abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 15:33 | Humor

    PimpMyGRC upravuje vzhled toolkitu GNU Radio a přidává alternativní barevná témata. Primárním cílem autora bylo pouze vytvořit tmavé prostředí vhodné pro noční práci, nicméně k dispozici je nakonec celá škála barevných schémat včetně možností různých animací a vizuálních efektů (plameny, matrix, bubliny...), které nepochybně posunou uživatelský zážitek na zcela jinou úroveň. Témata jsou skripty v jazyce Python, které nahrazují

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 2
    dnes 14:33 | Nová verze Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 12:33 | Zajímavý projekt

    FRANK OS je open-source operační systém pro mikrokontrolér RP2350 (s FRANK M2 board) postavený na FreeRTOS, který přetváří tento levný čip na plně funkční počítač s desktopovým uživatelským rozhraním ve stylu Windows 95 se správcem oken, terminálem, prohlížečem souborů a knihovnou aplikací, ovládaný PS/2 myší a klávesnicí, s DVI video výstupem. Otázkou zůstává, zda by 520 KB SRAM stačilo každému 😅.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 4
    včera 22:55 | IT novinky

    Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa by měla dostat zhruba deset miliard dolarů (asi 214 miliard Kč) za zprostředkování dohody o převzetí kontroly nad aktivitami sociální sítě TikTok ve Spojených státech.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 21:33 | Nová verze

    Projekt Debian aktualizoval obrazy stabilní větve „Trixie“ (13.4). Shrnuje opravy za poslední dva měsíce, 111 aktualizovaných balíčků a 67 bezpečnostních hlášení. Opravy se týkají mj. chyb v glibc nebo webovém serveru Apache.

    |🇵🇸 | Komentářů: 2
    včera 13:00 | Humor

    Agent umělé inteligence Claude Opus ignoroval uživatelovu odpověď 'ne' na dotaz, zda má implementovat změny kódu, a přesto se pokusil změny provést. Agent si odpověď 'ne' vysvětlil následovně: Uživatel na mou otázku 'Mám to implementovat?' odpověděl 'ne' - ale když se podívám na kontext, myslím, že tím 'ne' odpovídá na to, abych žádal o svolení, tedy myslí 'prostě to udělej, přestaň se ptát'.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 12
    včera 00:44 | IT novinky

    Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    včera 00:33 | IT novinky

    V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    13.3. 12:33 | Zajímavý projekt

    MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 17
    13.3. 03:55 | Bezpečnostní upozornění

    Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (16%)
     (7%)
     (0%)
     (12%)
     (29%)
     (2%)
     (5%)
     (1%)
     (13%)
     (24%)
    Celkem 1086 hlasů
     Komentářů: 26, poslední 12.3. 08:56
    Rozcestník

    Dotaz: Seřadit pole a udržování indexů

    3.12.2016 16:13 Petr
    Seřadit pole a udržování indexů
    Přečteno: 433×
    Mám pole objektů, ve kterých je potřeba pamatovat si pozici, na které jsou. Pole chci seřadit, ale při přesouvání položek potřebuju prohodit i indexy. Jde k tomu použít nějaký algoritmus ze standardní knihovny, nebo si musím napsat nějaký řadící algoritmus svůj? Příklad:
    Před řazením:
    { {"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2} }
    
    Po řazení podle toho řetězce opačně:
    { {"data 2", 0}, {"data 1", 1}, {"data 0", 2} }
    

    Odpovědi

    3.12.2016 16:14 Petr
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů
    Zapomněl jsem zmínit jazyk: C++
    3.12.2016 20:43 Kit | skóre: 46 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů
    Zřejmě bude nejjednodušší vytvořit nad tímto polem pole ukazatelů, napsat vhodnou funkci pro porovnání a zavolat knihovní sort.
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    3.12.2016 22:20 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů
    Niečo mi uniká. Tak mám tri doplňujúce otázky:

    a) čo je jedným prvkom poľa? Podľa zadania to vyzerá, že je to štruktúra obsahujúca jeden string a jedno číslo. Správne?

    b) keď sa prvok poľa triedením dostane na iné miesto v poli, má tento prvok v sebe stále rovnaké dáta ako pred triedením? Podľa toho príkladu v otázke to tak nie je.

    c) v tom príklade, ktorý si uviedol po zotriedení nemáš informáciu o tom, kde ten prvok bol pred triedením. Je tak? Znamená to, že do prvku chceme pridať ďalšiu informáciu, ktorá nám bude hovoriť, kde bol ten prvok predtým?
    4.12.2016 14:14 Petr
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů
    Prvkem pole je nějaká struktura s daty, která zároveň obsahuje současný index daného prvku v poli. Nazvěme třeba Prvek:
    struct Prvek
    {
      // nejaka data
      size_t index_v_poli;
    };
    
    Pak mám pole těch prvků, resp. v poli budou nakonec ukazatele na dané prvky, protože chci, aby se neměnila jejich adresa:
    {
      { /* ... */, 0 },
      { /* ... */, 1 },
      { /* ... */, 2 },
      { /* ... */, 3 },
      { /* ... */, 4 },
    }
    
    Z pole si někam třeba uložim položku s indexem 2, dostanu Prvek*, ukazující na { /* ... */, 2 }. Pak třeba do pole něco přidám, nebo ho nějak jinak seřadím. Chci, aby se index ve vráceném prvku patřičně aktualizoval, aby měl správný index a já pak mohl říct třeba "smaž prvek Prvek*" a nemusel ho v poli vyhledávat v O(n).
    Jardík avatar 4.12.2016 14:46 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů
    I když neznáš index prvku k odebrání, tak jeho vyhledání v O(n) být nemusí. Pokud stále znáš porovnávací funkci, kterou si pole řadil, tak ji můžeš použít pro hledání prvku, třeba binárním vyhledáváním. Bude to ale záviset na náročnosti té porovnávací funkce a počtu prvků v poli. U menších polích může být hledání pointeru v poli lineárně rychlejší, než použití binárního vyhledávání a porovnávání obsahů (protože ukládáš pointery, dochází k dereferenci každého porovnávaného prvku a spoustě cache miss (česky?)).

    Co se týče dotazu, tak např. std::sort bude používat k prohození prvků buď std::swap (pokud provedeš specializaci, tak tam by se teoreticky indexy prohodit daly, ale pak swap nefunguje, tak jak by správně měl a zřejmě rozbiješ něco jiného), nebo bude používát move konstruktor či move operator (takže tam bys teoreticky nesměl aktualizovat ten index). A nebo by taky mohl swap použít copy konstruktor/operátor, pokud move nebude noexcept.
    Věřím v jednoho Boha.
    4.12.2016 15:16 lertimir | skóre: 64 | blog: Par_slov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů
    Myslím si, že pocivé by bylo i uvádět, k čemu je potřeba používat takovou strukturu. Pokud to není školní úloha tak celé mi to připadá poněkud zvláštní. Takto se to v reálu moc nedělá. Pokud bych něco podobného potřeboval. Tak jednak bych ani nepřetřiďoval pole, ale měl jedno nebo více dalších indexních polí, které by obsahovaly pole pointerů setříděných podle specifikovaných kritérií. Přetřídění je strašně náročná operaces asymtotickou složitostí O(n*log(n)) v nejlepším případě a často spíše O(n^2). Za druhé mám pocit, že primárně jde o to vyrovbit konzistentní metodu Smaž u objektu Prvek. V popsaném a žádaném musí metoda samž zasáhnout do všech objektů v poli, které jsou v poli za smázávaným prvkem, navíc všechny objekty v poli za smazávaným prvkem musí posunout o jeden prvek. Všechno nesmírně náročné operace. Pokud tohel je otázka na skutečnou produkci s většími daty tak potěš s výkonem. Pokud mám pole stříděné (a jedno jak) Tak vyhledání je přece O(log(n)). A místo mazání bych jen nastavoval flag reprezentující smazání a ktualizoval indexy.
    6.12.2016 08:31 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů

    Tak tady je ještě obecnější řešení než níže uvedené. Třídit můžeš implicitně pomocí std::set a std::map. Implementace jsou vyvážené stromy a nikde tam ani náhodou nehrozí hledání v O(n). Můžeš si podle potřeby udržovat několik různě setříděných „pohledů“ do téže datové struktury.

    #include <map>
    #include <set>
    #include <string>
    
    struct Something {
      std::string blah;
      size_t index;
    };
    
    static std::ostream& operator <<(std::ostream &out, const Something &sth) {
      out << "{\"" << sth.blah << "\", " << sth.index << "}";
      return out;
    }
    
    struct CompareSomething {
      bool operator ()(const Something *const &left,
                       const Something *const &right) const {
        return left->blah > right->blah;
      }
    };
    
    template<template<typename ... Args> class M, typename ... Args>
    static void printmap(const M<Args...> &map, const std::string &message) {
      const auto end{map.cend()};
      auto i{map.cbegin()};
      std::cout << message << std::endl << '{';
      if (i != end) {
        std::cout << '{' << i->first << ", " << i->second << '}';
        for (++i; i != end; ++i)
          std::cout << ", " << '{' << i->first << ", " << i->second << '}';
      }
      std::cout << '}' << std::endl;
    }
    
    int main() {
      std::map<size_t, Something> indexmap{
        {0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {2, {"data 2", 2}}};
      std::set<const Something*, CompareSomething> sortedview;
      for (const auto &pair : indexmap) sortedview.insert(&pair.second);
      printmap(indexmap, "Původní stav:");
    
      auto first{sortedview.cbegin()};
      indexmap.erase((*first)->index);
      sortedview.erase(first);
      printmap(indexmap, "Stav po odebrání prvního podle třídění:");
    
      indexmap.emplace(3, Something{"data 3", 3});
      sortedview.insert(&indexmap[3]);
      printmap(indexmap, "Stav po přidání dalšího prvku:");
    
      auto second{sortedview.cbegin()};
      ++second;
      indexmap.erase((*second)->index);
      sortedview.erase(second);
      printmap(indexmap, "Stav po odebrání druhého podle třídění:");
    
      return 0;
    }
    

    Dlužno dodat, že v tomto případě by bylo výrazně jednodušší použít místo Something jednoduše rovnou std::pair<size_t, std::string>. Tím by zmizela jedna úroveň zanoření struktur. Výše uvedený program vypíše:

    Původní stav:
    {{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {2, {"data 2", 2}}}
    Stav po odebrání prvního podle třídění:
    {{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}}
    Stav po přidání dalšího prvku:
    {{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {3, {"data 3", 3}}}
    Stav po odebrání druhého podle třídění:
    {{0, {"data 0", 0}}, {3, {"data 3", 3}}}
    
    5.12.2016 20:43 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů

    Ano, je na to standardní algoritmus zvaný std::sort(). Aktualizaci indexů si pak už musíš napsat sám, což ale není nijak extra těžké:

    #include <algorithm>
    #include <iostream>
    #include <string>
    
    struct Something {
      std::string blah;
      size_t index;
      bool operator <(const Something &right) const { return blah > right.blah; }
    };
    
    static std::ostream& operator <<(std::ostream &out, const Something &sth) {
      out << "{\"" << sth.blah << "\", " << sth.index << "}";
      return out;
    }
    
    template<typename T, size_t N>
    void printarray(const T(&array)[N], const std::string &message) {
      const auto begin{std::begin(array)}, end{std::end(array)};
      std::cout << message << std::endl << '{';
      if (begin < end) {
        std::cout << *begin;
        for (auto i{begin + 1}; i < end; ++i) std::cout << ", " << *i;
      }
      std::cout << '}' << std::endl;
    }
    
    int main() {
      Something array[]{{"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2}};
      printarray(array, "Počáteční stav:");
    
      std::sort(std::begin(array), std::end(array));
      printarray(array, "Stav po std::sort():");
    
      size_t counter{0};
      for (Something &s : array) s.index = counter++;
      printarray(array, "Stav po aktualizaci indexů:");
    
      return 0;
    }
    
    Výše uvedený program vypíše následující:
    Počáteční stav:
    {{"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2}}
    Stav po std::sort():
    {{"data 2", 2}, {"data 1", 1}, {"data 0", 0}}
    Stav po aktualizaci indexů:
    {{"data 2", 0}, {"data 1", 1}, {"data 0", 2}}
    

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.