abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:44 | Nová verze

    Po více než dvou letech od vydání předchozí verze 2.12 byla vydána nová stabilní verze 2.14 systémového zavaděče GNU GRUB (GRand Unified Bootloader, Wikipedie). Přehled novinek v souboru NEWS a v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 02:22 | Nová verze

    Google Chrome 144 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 144.0.7559.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 10 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 01:55 | Humor

    Microsoft zveřejnil zdrojový kód XAML Studia a uvolnil ho pod MIT licencí. XAML Studio je nástroj ze světa Windows, určený pro tvorbu uživatelského rozhraní aplikací pomocí XAML (Extensible Application Markup Language). Stalo se tak zhruba po osmi letech od prvního prohlášení Microsoftu, že se tento kód chystá zveřejnit.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 01:44 | Zajímavý projekt

    TimeCapsule, 'časová kapsle', je jazykový model trénovaný výhradně na datech z určitých míst a časových období, aby se tak napodobila autentická slovní zásoba, způsob vyjadřování a názory dané doby. Na Hugging face jsou k dispozici modely natrénované na historických textech dostupných v oblasti Londýna mezi lety 1800 až 1875.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 1
    včera 17:55 | Nová verze

    Radicle byl vydán ve verzi 1.6.0 s kódovým jménem Amaryllis. Jedná se o distribuovanou alternativu k softwarům pro spolupráci jako např. GitLab.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:22 | Upozornění

    Zemřel Scott Adams, tvůrce komiksových stripů Dilbert parodujících pracovní prostředí velké firmy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 13:00 | Nová verze

    Sdružení CZ.NIC vydalo novou verzi Knot Resolveru (6.1.0). Jedná se o první vydanou stabilní verzi 6, která je nyní oficiálně preferovanou a doporučovanou verzí, namísto předešlé verze 5. Více o Knot Resolveru 6 je možné se dočíst přímo v dokumentaci.

    VSladek | Komentářů: 1
    včera 01:22 | Nová verze

    Byl vydán Linux Mint 22.3 s kódovým jménem Zena. Podrobnosti v přehledu novinek a poznámkách k vydání. Vypíchnout lze, že nástroj Systémová hlášení (System Reports) získal mnoho nových funkcí a byl přejmenován na Informace o systému (System Information). Linux Mint 22.3 bude podporován do roku 2029.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    13.1. 21:33 | Nová verze

    Wine bylo po roce vývoje od vydání verze 10.0 vydáno v nové stabilní verzi 11.0. Přehled novinek na GitLabu. Vypíchnuta je podpora NTSYNC a dokončení architektury WoW64.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    13.1. 16:11 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 147.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Firefox nově podporuje Freedesktop.org XDG Base Directory Specification. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 147 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (5%)
     (0%)
     (8%)
     (19%)
     (3%)
     (6%)
     (3%)
     (11%)
     (44%)
    Celkem 441 hlasů
     Komentářů: 12, poslední včera 21:12
    Rozcestník

    Dotaz: Seřadit pole a udržování indexů

    3.12.2016 16:13 Petr
    Seřadit pole a udržování indexů
    Přečteno: 431×
    Mám pole objektů, ve kterých je potřeba pamatovat si pozici, na které jsou. Pole chci seřadit, ale při přesouvání položek potřebuju prohodit i indexy. Jde k tomu použít nějaký algoritmus ze standardní knihovny, nebo si musím napsat nějaký řadící algoritmus svůj? Příklad:
    Před řazením:
    { {"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2} }
    
    Po řazení podle toho řetězce opačně:
    { {"data 2", 0}, {"data 1", 1}, {"data 0", 2} }
    

    Odpovědi

    3.12.2016 16:14 Petr
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů
    Zapomněl jsem zmínit jazyk: C++
    3.12.2016 20:43 Kit | skóre: 46 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů
    Zřejmě bude nejjednodušší vytvořit nad tímto polem pole ukazatelů, napsat vhodnou funkci pro porovnání a zavolat knihovní sort.
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    3.12.2016 22:20 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů
    Niečo mi uniká. Tak mám tri doplňujúce otázky:

    a) čo je jedným prvkom poľa? Podľa zadania to vyzerá, že je to štruktúra obsahujúca jeden string a jedno číslo. Správne?

    b) keď sa prvok poľa triedením dostane na iné miesto v poli, má tento prvok v sebe stále rovnaké dáta ako pred triedením? Podľa toho príkladu v otázke to tak nie je.

    c) v tom príklade, ktorý si uviedol po zotriedení nemáš informáciu o tom, kde ten prvok bol pred triedením. Je tak? Znamená to, že do prvku chceme pridať ďalšiu informáciu, ktorá nám bude hovoriť, kde bol ten prvok predtým?
    4.12.2016 14:14 Petr
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů
    Prvkem pole je nějaká struktura s daty, která zároveň obsahuje současný index daného prvku v poli. Nazvěme třeba Prvek:
    struct Prvek
    {
      // nejaka data
      size_t index_v_poli;
    };
    
    Pak mám pole těch prvků, resp. v poli budou nakonec ukazatele na dané prvky, protože chci, aby se neměnila jejich adresa:
    {
      { /* ... */, 0 },
      { /* ... */, 1 },
      { /* ... */, 2 },
      { /* ... */, 3 },
      { /* ... */, 4 },
    }
    
    Z pole si někam třeba uložim položku s indexem 2, dostanu Prvek*, ukazující na { /* ... */, 2 }. Pak třeba do pole něco přidám, nebo ho nějak jinak seřadím. Chci, aby se index ve vráceném prvku patřičně aktualizoval, aby měl správný index a já pak mohl říct třeba "smaž prvek Prvek*" a nemusel ho v poli vyhledávat v O(n).
    Jardík avatar 4.12.2016 14:46 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů
    I když neznáš index prvku k odebrání, tak jeho vyhledání v O(n) být nemusí. Pokud stále znáš porovnávací funkci, kterou si pole řadil, tak ji můžeš použít pro hledání prvku, třeba binárním vyhledáváním. Bude to ale záviset na náročnosti té porovnávací funkce a počtu prvků v poli. U menších polích může být hledání pointeru v poli lineárně rychlejší, než použití binárního vyhledávání a porovnávání obsahů (protože ukládáš pointery, dochází k dereferenci každého porovnávaného prvku a spoustě cache miss (česky?)).

    Co se týče dotazu, tak např. std::sort bude používat k prohození prvků buď std::swap (pokud provedeš specializaci, tak tam by se teoreticky indexy prohodit daly, ale pak swap nefunguje, tak jak by správně měl a zřejmě rozbiješ něco jiného), nebo bude používát move konstruktor či move operator (takže tam bys teoreticky nesměl aktualizovat ten index). A nebo by taky mohl swap použít copy konstruktor/operátor, pokud move nebude noexcept.
    Věřím v jednoho Boha.
    4.12.2016 15:16 lertimir | skóre: 64 | blog: Par_slov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů
    Myslím si, že pocivé by bylo i uvádět, k čemu je potřeba používat takovou strukturu. Pokud to není školní úloha tak celé mi to připadá poněkud zvláštní. Takto se to v reálu moc nedělá. Pokud bych něco podobného potřeboval. Tak jednak bych ani nepřetřiďoval pole, ale měl jedno nebo více dalších indexních polí, které by obsahovaly pole pointerů setříděných podle specifikovaných kritérií. Přetřídění je strašně náročná operaces asymtotickou složitostí O(n*log(n)) v nejlepším případě a často spíše O(n^2). Za druhé mám pocit, že primárně jde o to vyrovbit konzistentní metodu Smaž u objektu Prvek. V popsaném a žádaném musí metoda samž zasáhnout do všech objektů v poli, které jsou v poli za smázávaným prvkem, navíc všechny objekty v poli za smazávaným prvkem musí posunout o jeden prvek. Všechno nesmírně náročné operace. Pokud tohel je otázka na skutečnou produkci s většími daty tak potěš s výkonem. Pokud mám pole stříděné (a jedno jak) Tak vyhledání je přece O(log(n)). A místo mazání bych jen nastavoval flag reprezentující smazání a ktualizoval indexy.
    6.12.2016 08:31 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů

    Tak tady je ještě obecnější řešení než níže uvedené. Třídit můžeš implicitně pomocí std::set a std::map. Implementace jsou vyvážené stromy a nikde tam ani náhodou nehrozí hledání v O(n). Můžeš si podle potřeby udržovat několik různě setříděných „pohledů“ do téže datové struktury.

    #include <map>
    #include <set>
    #include <string>
    
    struct Something {
      std::string blah;
      size_t index;
    };
    
    static std::ostream& operator <<(std::ostream &out, const Something &sth) {
      out << "{\"" << sth.blah << "\", " << sth.index << "}";
      return out;
    }
    
    struct CompareSomething {
      bool operator ()(const Something *const &left,
                       const Something *const &right) const {
        return left->blah > right->blah;
      }
    };
    
    template<template<typename ... Args> class M, typename ... Args>
    static void printmap(const M<Args...> &map, const std::string &message) {
      const auto end{map.cend()};
      auto i{map.cbegin()};
      std::cout << message << std::endl << '{';
      if (i != end) {
        std::cout << '{' << i->first << ", " << i->second << '}';
        for (++i; i != end; ++i)
          std::cout << ", " << '{' << i->first << ", " << i->second << '}';
      }
      std::cout << '}' << std::endl;
    }
    
    int main() {
      std::map<size_t, Something> indexmap{
        {0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {2, {"data 2", 2}}};
      std::set<const Something*, CompareSomething> sortedview;
      for (const auto &pair : indexmap) sortedview.insert(&pair.second);
      printmap(indexmap, "Původní stav:");
    
      auto first{sortedview.cbegin()};
      indexmap.erase((*first)->index);
      sortedview.erase(first);
      printmap(indexmap, "Stav po odebrání prvního podle třídění:");
    
      indexmap.emplace(3, Something{"data 3", 3});
      sortedview.insert(&indexmap[3]);
      printmap(indexmap, "Stav po přidání dalšího prvku:");
    
      auto second{sortedview.cbegin()};
      ++second;
      indexmap.erase((*second)->index);
      sortedview.erase(second);
      printmap(indexmap, "Stav po odebrání druhého podle třídění:");
    
      return 0;
    }
    

    Dlužno dodat, že v tomto případě by bylo výrazně jednodušší použít místo Something jednoduše rovnou std::pair<size_t, std::string>. Tím by zmizela jedna úroveň zanoření struktur. Výše uvedený program vypíše:

    Původní stav:
    {{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {2, {"data 2", 2}}}
    Stav po odebrání prvního podle třídění:
    {{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}}
    Stav po přidání dalšího prvku:
    {{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {3, {"data 3", 3}}}
    Stav po odebrání druhého podle třídění:
    {{0, {"data 0", 0}}, {3, {"data 3", 3}}}
    
    5.12.2016 20:43 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Seřadit pole a udržování indexů

    Ano, je na to standardní algoritmus zvaný std::sort(). Aktualizaci indexů si pak už musíš napsat sám, což ale není nijak extra těžké:

    #include <algorithm>
    #include <iostream>
    #include <string>
    
    struct Something {
      std::string blah;
      size_t index;
      bool operator <(const Something &right) const { return blah > right.blah; }
    };
    
    static std::ostream& operator <<(std::ostream &out, const Something &sth) {
      out << "{\"" << sth.blah << "\", " << sth.index << "}";
      return out;
    }
    
    template<typename T, size_t N>
    void printarray(const T(&array)[N], const std::string &message) {
      const auto begin{std::begin(array)}, end{std::end(array)};
      std::cout << message << std::endl << '{';
      if (begin < end) {
        std::cout << *begin;
        for (auto i{begin + 1}; i < end; ++i) std::cout << ", " << *i;
      }
      std::cout << '}' << std::endl;
    }
    
    int main() {
      Something array[]{{"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2}};
      printarray(array, "Počáteční stav:");
    
      std::sort(std::begin(array), std::end(array));
      printarray(array, "Stav po std::sort():");
    
      size_t counter{0};
      for (Something &s : array) s.index = counter++;
      printarray(array, "Stav po aktualizaci indexů:");
    
      return 0;
    }
    
    Výše uvedený program vypíše následující:
    Počáteční stav:
    {{"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2}}
    Stav po std::sort():
    {{"data 2", 2}, {"data 1", 1}, {"data 0", 0}}
    Stav po aktualizaci indexů:
    {{"data 2", 0}, {"data 1", 1}, {"data 0", 2}}
    

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.