Po více než dvou letech od vydání předchozí verze 2.12 byla vydána nová stabilní verze 2.14 systémového zavaděče GNU GRUB (GRand Unified Bootloader, Wikipedie). Přehled novinek v souboru NEWS a v aktualizované dokumentaci.
Google Chrome 144 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 144.0.7559.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 10 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře (YouTube).
Microsoft zveřejnil zdrojový kód XAML Studia a uvolnil ho pod MIT licencí. XAML Studio je nástroj ze světa Windows, určený pro tvorbu uživatelského rozhraní aplikací pomocí XAML (Extensible Application Markup Language). Stalo se tak zhruba po osmi letech od prvního prohlášení Microsoftu, že se tento kód chystá zveřejnit.
TimeCapsule, 'časová kapsle', je jazykový model trénovaný výhradně na datech z určitých míst a časových období, aby se tak napodobila autentická slovní zásoba, způsob vyjadřování a názory dané doby. Na Hugging face jsou k dispozici modely natrénované na historických textech dostupných v oblasti Londýna mezi lety 1800 až 1875.
Radicle byl vydán ve verzi 1.6.0 s kódovým jménem Amaryllis. Jedná se o distribuovanou alternativu k softwarům pro spolupráci jako např. GitLab.
Zemřel Scott Adams, tvůrce komiksových stripů Dilbert parodujících pracovní prostředí velké firmy.
Sdružení CZ.NIC vydalo novou verzi Knot Resolveru (6.1.0). Jedná se o první vydanou stabilní verzi 6, která je nyní oficiálně preferovanou a doporučovanou verzí, namísto předešlé verze 5. Více o Knot Resolveru 6 je možné se dočíst přímo v dokumentaci.
Byl vydán Linux Mint 22.3 s kódovým jménem Zena. Podrobnosti v přehledu novinek a poznámkách k vydání. Vypíchnout lze, že nástroj Systémová hlášení (System Reports) získal mnoho nových funkcí a byl přejmenován na Informace o systému (System Information). Linux Mint 22.3 bude podporován do roku 2029.
Wine bylo po roce vývoje od vydání verze 10.0 vydáno v nové stabilní verzi 11.0. Přehled novinek na GitLabu. Vypíchnuta je podpora NTSYNC a dokončení architektury WoW64.
Byl vydán Mozilla Firefox 147.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Firefox nově podporuje Freedesktop.org XDG Base Directory Specification. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 147 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Před řazením:
{ {"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2} }
Po řazení podle toho řetězce opačně:
{ {"data 2", 0}, {"data 1", 1}, {"data 0", 2} }
struct Prvek
{
// nejaka data
size_t index_v_poli;
};
Pak mám pole těch prvků, resp. v poli budou nakonec ukazatele na dané prvky, protože chci, aby se neměnila jejich adresa:
{
{ /* ... */, 0 },
{ /* ... */, 1 },
{ /* ... */, 2 },
{ /* ... */, 3 },
{ /* ... */, 4 },
}
Z pole si někam třeba uložim položku s indexem 2, dostanu Prvek*, ukazující na { /* ... */, 2 }. Pak třeba do pole něco přidám, nebo ho nějak jinak seřadím. Chci, aby se index ve vráceném prvku patřičně aktualizoval, aby měl správný index a já pak mohl říct třeba "smaž prvek Prvek*" a nemusel ho v poli vyhledávat v O(n).
Tak tady je ještě obecnější řešení než níže uvedené. Třídit můžeš implicitně pomocí std::set a std::map. Implementace jsou vyvážené stromy a nikde tam ani náhodou nehrozí hledání v O(n). Můžeš si podle potřeby udržovat několik různě setříděných „pohledů“ do téže datové struktury.
#include <map>
#include <set>
#include <string>
struct Something {
std::string blah;
size_t index;
};
static std::ostream& operator <<(std::ostream &out, const Something &sth) {
out << "{\"" << sth.blah << "\", " << sth.index << "}";
return out;
}
struct CompareSomething {
bool operator ()(const Something *const &left,
const Something *const &right) const {
return left->blah > right->blah;
}
};
template<template<typename ... Args> class M, typename ... Args>
static void printmap(const M<Args...> &map, const std::string &message) {
const auto end{map.cend()};
auto i{map.cbegin()};
std::cout << message << std::endl << '{';
if (i != end) {
std::cout << '{' << i->first << ", " << i->second << '}';
for (++i; i != end; ++i)
std::cout << ", " << '{' << i->first << ", " << i->second << '}';
}
std::cout << '}' << std::endl;
}
int main() {
std::map<size_t, Something> indexmap{
{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {2, {"data 2", 2}}};
std::set<const Something*, CompareSomething> sortedview;
for (const auto &pair : indexmap) sortedview.insert(&pair.second);
printmap(indexmap, "Původní stav:");
auto first{sortedview.cbegin()};
indexmap.erase((*first)->index);
sortedview.erase(first);
printmap(indexmap, "Stav po odebrání prvního podle třídění:");
indexmap.emplace(3, Something{"data 3", 3});
sortedview.insert(&indexmap[3]);
printmap(indexmap, "Stav po přidání dalšího prvku:");
auto second{sortedview.cbegin()};
++second;
indexmap.erase((*second)->index);
sortedview.erase(second);
printmap(indexmap, "Stav po odebrání druhého podle třídění:");
return 0;
}
Dlužno dodat, že v tomto případě by bylo výrazně jednodušší použít místo Something jednoduše rovnou std::pair<size_t, std::string>. Tím by zmizela jedna úroveň zanoření struktur. Výše uvedený program vypíše:
Původní stav:
{{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {2, {"data 2", 2}}}
Stav po odebrání prvního podle třídění:
{{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}}
Stav po přidání dalšího prvku:
{{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {3, {"data 3", 3}}}
Stav po odebrání druhého podle třídění:
{{0, {"data 0", 0}}, {3, {"data 3", 3}}}
Ano, je na to standardní algoritmus zvaný std::sort(). Aktualizaci indexů si pak už musíš napsat sám, což ale není nijak extra těžké:
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <string>
struct Something {
std::string blah;
size_t index;
bool operator <(const Something &right) const { return blah > right.blah; }
};
static std::ostream& operator <<(std::ostream &out, const Something &sth) {
out << "{\"" << sth.blah << "\", " << sth.index << "}";
return out;
}
template<typename T, size_t N>
void printarray(const T(&array)[N], const std::string &message) {
const auto begin{std::begin(array)}, end{std::end(array)};
std::cout << message << std::endl << '{';
if (begin < end) {
std::cout << *begin;
for (auto i{begin + 1}; i < end; ++i) std::cout << ", " << *i;
}
std::cout << '}' << std::endl;
}
int main() {
Something array[]{{"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2}};
printarray(array, "Počáteční stav:");
std::sort(std::begin(array), std::end(array));
printarray(array, "Stav po std::sort():");
size_t counter{0};
for (Something &s : array) s.index = counter++;
printarray(array, "Stav po aktualizaci indexů:");
return 0;
}
Výše uvedený program vypíše následující:
Počáteční stav:
{{"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2}}
Stav po std::sort():
{{"data 2", 2}, {"data 1", 1}, {"data 0", 0}}
Stav po aktualizaci indexů:
{{"data 2", 0}, {"data 1", 1}, {"data 0", 2}}
Tiskni
Sdílej: