MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Před řazením:
{ {"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2} }
Po řazení podle toho řetězce opačně:
{ {"data 2", 0}, {"data 1", 1}, {"data 0", 2} }
struct Prvek
{
// nejaka data
size_t index_v_poli;
};
Pak mám pole těch prvků, resp. v poli budou nakonec ukazatele na dané prvky, protože chci, aby se neměnila jejich adresa:
{
{ /* ... */, 0 },
{ /* ... */, 1 },
{ /* ... */, 2 },
{ /* ... */, 3 },
{ /* ... */, 4 },
}
Z pole si někam třeba uložim položku s indexem 2, dostanu Prvek*, ukazující na { /* ... */, 2 }. Pak třeba do pole něco přidám, nebo ho nějak jinak seřadím. Chci, aby se index ve vráceném prvku patřičně aktualizoval, aby měl správný index a já pak mohl říct třeba "smaž prvek Prvek*" a nemusel ho v poli vyhledávat v O(n).
Tak tady je ještě obecnější řešení než níže uvedené. Třídit můžeš implicitně pomocí std::set a std::map. Implementace jsou vyvážené stromy a nikde tam ani náhodou nehrozí hledání v O(n). Můžeš si podle potřeby udržovat několik různě setříděných „pohledů“ do téže datové struktury.
#include <map>
#include <set>
#include <string>
struct Something {
std::string blah;
size_t index;
};
static std::ostream& operator <<(std::ostream &out, const Something &sth) {
out << "{\"" << sth.blah << "\", " << sth.index << "}";
return out;
}
struct CompareSomething {
bool operator ()(const Something *const &left,
const Something *const &right) const {
return left->blah > right->blah;
}
};
template<template<typename ... Args> class M, typename ... Args>
static void printmap(const M<Args...> &map, const std::string &message) {
const auto end{map.cend()};
auto i{map.cbegin()};
std::cout << message << std::endl << '{';
if (i != end) {
std::cout << '{' << i->first << ", " << i->second << '}';
for (++i; i != end; ++i)
std::cout << ", " << '{' << i->first << ", " << i->second << '}';
}
std::cout << '}' << std::endl;
}
int main() {
std::map<size_t, Something> indexmap{
{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {2, {"data 2", 2}}};
std::set<const Something*, CompareSomething> sortedview;
for (const auto &pair : indexmap) sortedview.insert(&pair.second);
printmap(indexmap, "Původní stav:");
auto first{sortedview.cbegin()};
indexmap.erase((*first)->index);
sortedview.erase(first);
printmap(indexmap, "Stav po odebrání prvního podle třídění:");
indexmap.emplace(3, Something{"data 3", 3});
sortedview.insert(&indexmap[3]);
printmap(indexmap, "Stav po přidání dalšího prvku:");
auto second{sortedview.cbegin()};
++second;
indexmap.erase((*second)->index);
sortedview.erase(second);
printmap(indexmap, "Stav po odebrání druhého podle třídění:");
return 0;
}
Dlužno dodat, že v tomto případě by bylo výrazně jednodušší použít místo Something jednoduše rovnou std::pair<size_t, std::string>. Tím by zmizela jedna úroveň zanoření struktur. Výše uvedený program vypíše:
Původní stav:
{{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {2, {"data 2", 2}}}
Stav po odebrání prvního podle třídění:
{{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}}
Stav po přidání dalšího prvku:
{{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {3, {"data 3", 3}}}
Stav po odebrání druhého podle třídění:
{{0, {"data 0", 0}}, {3, {"data 3", 3}}}
Ano, je na to standardní algoritmus zvaný std::sort(). Aktualizaci indexů si pak už musíš napsat sám, což ale není nijak extra těžké:
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <string>
struct Something {
std::string blah;
size_t index;
bool operator <(const Something &right) const { return blah > right.blah; }
};
static std::ostream& operator <<(std::ostream &out, const Something &sth) {
out << "{\"" << sth.blah << "\", " << sth.index << "}";
return out;
}
template<typename T, size_t N>
void printarray(const T(&array)[N], const std::string &message) {
const auto begin{std::begin(array)}, end{std::end(array)};
std::cout << message << std::endl << '{';
if (begin < end) {
std::cout << *begin;
for (auto i{begin + 1}; i < end; ++i) std::cout << ", " << *i;
}
std::cout << '}' << std::endl;
}
int main() {
Something array[]{{"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2}};
printarray(array, "Počáteční stav:");
std::sort(std::begin(array), std::end(array));
printarray(array, "Stav po std::sort():");
size_t counter{0};
for (Something &s : array) s.index = counter++;
printarray(array, "Stav po aktualizaci indexů:");
return 0;
}
Výše uvedený program vypíše následující:
Počáteční stav:
{{"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2}}
Stav po std::sort():
{{"data 2", 2}, {"data 1", 1}, {"data 0", 0}}
Stav po aktualizaci indexů:
{{"data 2", 0}, {"data 1", 1}, {"data 0", 2}}
Tiskni
Sdílej: