Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 166 (pdf).
Blíží se prázdniny a než se rozutečete k moři, je na čase se opět sejít na Virtuální Bastlírně - pravidelném setkání elektroniků, ajťáků, bastlířů a obecně nadšenců do techniky. Co si pro vás strahovští bastlíři připravili tentokrát? Určitě proberou blížící se Linux Days i další události. U softwaru se chvíli zdrží a poví si kupříkladu o tom, jak se zbavit Bambu Cloudu, ale nepřijít o možnost ovládat tiskárnu na dálku. Řeč dojde i na AI,
… více »Vývojáři postmarketOS vydali verzi 26.06 tohoto operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Byla vydána nová verze 2.55.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 100 vývojářů, z toho 33 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Craig Loewen na blogu Microsoftu oznámil veřejnou preview verzi WSL kontejnerů, tj. linuxových kontejnerů ve Windows Subsystem for Linux (WSL). Spouští se příkazem wslc.exe.
Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 2026.2 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem 9 nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Grafická aplikace Krokiet/Czkawka pro vyhledávání a odstraňovaní nepotřebných souborů (duplicitní soubory, prázdné složky, podobné obrázky, podobná videa, poškozené soubory a další) byla vydána ve verzi 12.0.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Jedná se o poslední verzi frontendu Czkawka GTK nad Czkawka Core. Uživatelům se doporučuje migrovat na frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Představena byla aplikace Cedinia pro Android využívající Czkawka Core. Dostupná je jako APK pro ruční instalaci.
Po téměř třech letech od vydání verze 9 byla vydána nová verze 10 linuxové distribuce Mageia (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Před řazením:
{ {"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2} }
Po řazení podle toho řetězce opačně:
{ {"data 2", 0}, {"data 1", 1}, {"data 0", 2} }
struct Prvek
{
// nejaka data
size_t index_v_poli;
};
Pak mám pole těch prvků, resp. v poli budou nakonec ukazatele na dané prvky, protože chci, aby se neměnila jejich adresa:
{
{ /* ... */, 0 },
{ /* ... */, 1 },
{ /* ... */, 2 },
{ /* ... */, 3 },
{ /* ... */, 4 },
}
Z pole si někam třeba uložim položku s indexem 2, dostanu Prvek*, ukazující na { /* ... */, 2 }. Pak třeba do pole něco přidám, nebo ho nějak jinak seřadím. Chci, aby se index ve vráceném prvku patřičně aktualizoval, aby měl správný index a já pak mohl říct třeba "smaž prvek Prvek*" a nemusel ho v poli vyhledávat v O(n).
Tak tady je ještě obecnější řešení než níže uvedené. Třídit můžeš implicitně pomocí std::set a std::map. Implementace jsou vyvážené stromy a nikde tam ani náhodou nehrozí hledání v O(n). Můžeš si podle potřeby udržovat několik různě setříděných „pohledů“ do téže datové struktury.
#include <map>
#include <set>
#include <string>
struct Something {
std::string blah;
size_t index;
};
static std::ostream& operator <<(std::ostream &out, const Something &sth) {
out << "{\"" << sth.blah << "\", " << sth.index << "}";
return out;
}
struct CompareSomething {
bool operator ()(const Something *const &left,
const Something *const &right) const {
return left->blah > right->blah;
}
};
template<template<typename ... Args> class M, typename ... Args>
static void printmap(const M<Args...> &map, const std::string &message) {
const auto end{map.cend()};
auto i{map.cbegin()};
std::cout << message << std::endl << '{';
if (i != end) {
std::cout << '{' << i->first << ", " << i->second << '}';
for (++i; i != end; ++i)
std::cout << ", " << '{' << i->first << ", " << i->second << '}';
}
std::cout << '}' << std::endl;
}
int main() {
std::map<size_t, Something> indexmap{
{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {2, {"data 2", 2}}};
std::set<const Something*, CompareSomething> sortedview;
for (const auto &pair : indexmap) sortedview.insert(&pair.second);
printmap(indexmap, "Původní stav:");
auto first{sortedview.cbegin()};
indexmap.erase((*first)->index);
sortedview.erase(first);
printmap(indexmap, "Stav po odebrání prvního podle třídění:");
indexmap.emplace(3, Something{"data 3", 3});
sortedview.insert(&indexmap[3]);
printmap(indexmap, "Stav po přidání dalšího prvku:");
auto second{sortedview.cbegin()};
++second;
indexmap.erase((*second)->index);
sortedview.erase(second);
printmap(indexmap, "Stav po odebrání druhého podle třídění:");
return 0;
}
Dlužno dodat, že v tomto případě by bylo výrazně jednodušší použít místo Something jednoduše rovnou std::pair<size_t, std::string>. Tím by zmizela jedna úroveň zanoření struktur. Výše uvedený program vypíše:
Původní stav:
{{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {2, {"data 2", 2}}}
Stav po odebrání prvního podle třídění:
{{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}}
Stav po přidání dalšího prvku:
{{0, {"data 0", 0}}, {1, {"data 1", 1}}, {3, {"data 3", 3}}}
Stav po odebrání druhého podle třídění:
{{0, {"data 0", 0}}, {3, {"data 3", 3}}}
Ano, je na to standardní algoritmus zvaný std::sort(). Aktualizaci indexů si pak už musíš napsat sám, což ale není nijak extra těžké:
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <string>
struct Something {
std::string blah;
size_t index;
bool operator <(const Something &right) const { return blah > right.blah; }
};
static std::ostream& operator <<(std::ostream &out, const Something &sth) {
out << "{\"" << sth.blah << "\", " << sth.index << "}";
return out;
}
template<typename T, size_t N>
void printarray(const T(&array)[N], const std::string &message) {
const auto begin{std::begin(array)}, end{std::end(array)};
std::cout << message << std::endl << '{';
if (begin < end) {
std::cout << *begin;
for (auto i{begin + 1}; i < end; ++i) std::cout << ", " << *i;
}
std::cout << '}' << std::endl;
}
int main() {
Something array[]{{"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2}};
printarray(array, "Počáteční stav:");
std::sort(std::begin(array), std::end(array));
printarray(array, "Stav po std::sort():");
size_t counter{0};
for (Something &s : array) s.index = counter++;
printarray(array, "Stav po aktualizaci indexů:");
return 0;
}
Výše uvedený program vypíše následující:
Počáteční stav:
{{"data 0", 0}, {"data 1", 1}, {"data 2", 2}}
Stav po std::sort():
{{"data 2", 2}, {"data 1", 1}, {"data 0", 0}}
Stav po aktualizaci indexů:
{{"data 2", 0}, {"data 1", 1}, {"data 0", 2}}
Tiskni
Sdílej: