Omarchy (Wikipedie) je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 4.5.0. Nově také pro Apple Silicon, konkrétně pro M1/M2/M3/Neo MacBooky.
Byla vydána nová stabilní verze 8.3 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 156 s bezpečnostními opravami z Chromia 157. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Multimediální přehrávač mpv byl vydán ve verzi 0.42.0. Jde o větší balík změn po bezmála roce. Mimo jiné se lépe integruje s Waylandem nebo rozšiřuje podporu DVD/Blu-ray, např. umožňuje přehrávat rovnou obrazy médií (soubory iso).
Desktopové prostředí LXQt (Lightweight Qt Desktop Environment, Wikipedie) vzniklé sloučením projektů Razor-qt a LXDE bylo vydáno ve verzi 2.5.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána (𝕏) nová verze 8.0 LTS open source monitorovacího systému Zabbix (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na webu, v poznámkách k vydání a v aktualizované dokumentaci.
Byla vydána verze R14.1.7 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Bazzite (Wikipedie), tj. linuxová distribuce vycházející z Fedora Linuxu a optimalizována pro hraní počítačových her, byla vydána ve verzi 45. S Open Gaming Collective (OGC) jádrem a novým Easy Anti-Cheatem pro Linux (EAC Linux v2).
MikroTik zveřejnil vlastní bezpečnostní upozornění potvrzující, že zranitelnost linuxového jádra postihuje také RouterOS 7. Jde o use-after-free při zpracování IPv4 TCP spojení s IP options. Zranitelnost se týká provozu směřujícího na TCP službu samotného routeru, nikoli paketů, které router pouze přeposílá. Opraveno v long-term od 7.24.6, v stable od 7.25.1 a devel od 7.26beta5.
Ve správci balíčků APT, používaném v Debianu a odvozených distribucích, byla nalezena a opravena kritická zranitelnost CVE-2026-109518. Vzdálený útočník může obejít ověření stažených balíčků pomocí přesměrování a dočasných chyb HTTP serveru.
if ($url == 'foo'){
$a = 10;
return;
}
Řešení dotazu:
return slouží pro návrat z funkce, nikoliv pro ukončení cyklu. Pokud je ten kód součástí funkce, return tam použít můžeš.
if(x>0) printf("Cislo je vetsi nez nula.\n");
else printf("Cislo neni vetsi nez nula.\n");
printf("A pokračujem společným kodem.\n")
if(x>0) printf("Cislo je vetsi nez nula.\n");
else printf("Cislo neni vetsi nez nula.\n");
return;
Podle mě je to takto přehlednější, ale samozřejmě každý má jiné zvyky.
Spíš jde o tohle:
void napi_consume_skb(struct sk_buff *skb, int budget)
{
if (unlikely(!skb))
return;
/* dalších 20 řádků vlastního kódu funkce */
}
Samozřejmě můžete celý ten zbytek těla funkce, tj. celou její podstatu, odsadit a dát do else větve (nebo spíš rovnou otočit tu podmínku), ale čitelnosti to rozhodně neprospěje.
return je návrat z procedury/funkce. Dokonce se taková struktura poměrně často i používá. V testu if se posoudí, jestli parametry funkce, nebo jiná data, jsou chybně. Pokud jsou, tak nemá smysl ve funkci dále pokračovat, ošetří se chybový návratový stav a returnem se vrací.
ifů…
returnů sekat goto na něj. :-)
IF proměnná negativ,zero,positivese třemi labely. kdy kód za žádné podmínky nemusel pokračovat za IF.
s oblibou jsem s tím na VŠ provokoval.
Dokonalý chaos ovšem přinášejí interpretované jazyky. Např. "oblíbené"
ON <expr> GOTO <num> [, <num>... ]
v řadě dialektů BASICu a v některých dokonce
GOTO <expr>
Z toho se teoretikům programovacích stylů ježily chlupy i tam, kde netušili, že nějaké mají. :-)
Snad jsem Vám odpověděl.
Mám-li být upřímný, za sebe musím říct, že moc ne. Co se týká review kódu, osobně mnohem radši na začátku funkce uvidím
mp = kzalloc(sizeof(u32) * RTAX_MAX, GFP_KERNEL);
if (unlikely(!mp))
return -ENOMEM;
než aby tam bylo formální "goto out" a já se musel ještě podívat dolů, jestli se v tom případě nedělá něco dalšího. To má naopak dobrý smysl, pokud na konci bude něco jako
err:
kfree(mp);
return -EINVAL;
}
a bude se tam skákat z víc různých míst. Nebo třeba u kaskád jako tady
void copy(source, target) {
if (!file_exists(source)) {
throw "Zdrojový soubor neexistuje.";
}
if (!is_dir(source)) {
throw "Zdroj nemůže být adresář.";
}
if (!is_readable(source)) {
throw "Zdrojový soubor nelze číst.";
}
if (!is_dir(target)) {
throw "Cíl nemůže být adresář.";
}
parent = parent_dir(target);
if (!file_exists(parent)) {
throw "Neexistuje adresář pro cílový soubor.";
}
if (exists(target)) {
throw "Cílový soubor již existuje.";
}
if (!is_writable(parent)) {
throw "Do cílového adresáře nelze zapisovat.";
}
if (get_free_space(parent) < get_file_size(source)) {
throw "V cílovém adresáři není dost volného místa.";
}
buffer, offset;
do {
buffer = read(source, offset, size(buffer));
write(target, offset, buffer);
offset += size(buffer);
} while(size(buffer) > 0);
}
Když to přepíšu na jediný výstupní bod, dostanu:
void copy(source, target) {
error = null;
if (file_exists(source)) {
if (is_dir(source)) {
if (is_readable(source)) {
parent = parent_dir(target);
if (file_exists(parent)) {
if (is_dir(target)) {
if (is_writable(parent)) {
if (!exists(target)) {
if (get_free_space(parent) >= get_file_size(source)) {
buffer, offset;
do {
buffer = read(source, offset, size(buffer));
write(target, offset, buffer);
offset += size(buffer);
} while(size(buffer) > 0);
} else {
error = "V cílovém adresáři není dost volného místa.";
}
} else {
error = "Cílový soubor již existuje.";
}
} else {
error = "Do cílového adresáře nelze zapisovat.";
}
} else {
error = "Cíl nemůže být adresář.";
}
} else {
error = "Neexistuje adresář pro cílový soubor.";
}
} else {
error = "Zdrojový soubor nelze číst.";
}
} else {
error = "Zdroj nemůže být adresář.";
}
} else {
error = "Zdrojový soubor neexistuje.";
}
throw error;
}
Pro mne je tedy ten druhý kód daleko nepřehlednější, a porušuje například jednu velmi dobrou zásadu omezující počet vnoření bloků. Nebo jak byste ten kód přepsal na jediný výstupní bod bez těch vnořených ifů? Počet vnoření by se samozřejmě dal zredukovat sloučením několika testů do jednoho a vytknutím do samostatné funkce, ale to neřeší princip problému.
Možná je rozdíl v programování triviálních funkcí přímo nad procesorem, kde máte jasně definované podmínky běhu, a pokud se náhodou dostanete mimo ně, zastavíte procesor a nějaký watchdog rozsvítí červenou kontrolku, že je všechno špatně (a mimochodem reset procesoru podle mne je výstupní bod, je to obdoba vyhození výjimky ve vyšších programovacích jazycích a způsob, jakým se ukončí provádění dané funkce). A v programování pro počítače, tablety, mobily, televize apod., kde uživatel pracuje přímo s programem, podmínky jsou velmi různorodé a každý očekává, že se z nečekaných situací dokáže program zotavit.
Tiskni
Sdílej: