Sny o designu GNOME Shellu, článek s náhledy a videi, představuje dlouhodobou vizi týmu GNOME pro vylepšení uživatelského rozhraní GNOME Shellu. Zatímco nedávné verze přinášely spíše drobné úpravy, designéři nyní plánují zásadnější změny.
Byla vydána nová verze 10.5 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu důležitých bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb. Nově vyžaduje podporu ECC (Elliptic Curve Cryptography) v libcrypto, včetně křivky NISTP521.
Byla vydána nová verze 10.6 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. S novými obrazy pro Orange Pi 4 Pro, Orange Pi Zero 3W a Odroid M1/M1S/M2. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Námořní drony používané elitními jednotkami britského královského námořnictva tajně posílaly údaje do Číny. Stroje vybavené čínskými komponenty měly být využívány pro vojenské operace na Blízkém východě. Kamery na dálkově řízených průzkumných člunech K3 Scout byly vybavené součástkami, které bez vědomí britského námořnictva odesílaly informace do spojeného zařízení v Číně. Britské námořní síly využívaly flotilu námořních dronů
… více »Alza.cz nabízí herní AlzaPC s předinstalovaným Linuxem (YouTube), konkrétně s linuxovou distribucí Bazzite (Wikipedie).
Squeak (Wikipedie), open source implementace programovacího jazyka a prostředí Smalltalk, byl vydán ve verzi 6.1. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Zapscape aneb CVE-2026-64561. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala 6 let (od července 2020 do července 2026).
Počítačová hra Knytt napsaná v Multimedia Fusion 2 byla vydána před 20 lety. Při této příležitosti byl dnes představen moderní port (YouTube) této plošinovky na současné operační systémy pod názvem Knytt Classic. Je zdarma k dispozici na Steamu a GOG.com.
Americká technologická společnost Meta Platforms představila nový model umělé inteligence (AI) Muse Glimmer. Model je menší než přední modely AI od konkurence a má běžet přímo na počítačích uživatelů. Meta model zpřístupní jako open source, tedy otevřený software. Nový model je navržen tak, aby zvládal takzvané agentní úkoly na počítačích se spotřebitelskou grafickou kartou. Klade si tak za cíl uspokojit poptávku po systémech AI, které běží přímo na zařízeních uživatelů.
V pátek 28. srpna 2026 se v pražském Karlíně uskuteční již osmý Mobilní Hackday. Akce začne v 10:00 a potrvá až do večera. Setkání proběhne v prostorách SUSE Linux, s.r.o. na adrese Křižíkova 148/34, Praha 8 – Karlín. Nejbližší zastávkou je Křižíkova, kam se lze dostat tramvají i metrem. Na programu budou například novinky z posledních měsíců, možnosti, jak si zjednodušit práci s LLM/AI, a také nová linuxová distribuce BengalOS, včetně … více »
function sleep(delay) {
var start = new Date().getTime();
while(new Date().getTime() < start + delay);
}
function tcpPortStatus(host, port, wait, delay) {
var check = 'closed';
var start = new Date().getTime();
while(new Date().getTime() < start + delay) {
var socket = net.createConnection(port, host);
socket.on('data', function() {
check = socket.readyState;
console.log(socket.readyState);
});
if(check == 'open') {
break;
}
sleep(wait);
}
return check;
}
document.write(tcpPortStatus('127.0.0.1', '5900', 500, 2000));
a potrebujem zo "socket.on" získať socket.readyState do premennej check.
Nájde sa tu dobrá duša čo mi ukáže ako na to?
Za odpovede vopred veľmi pekne ďakujem.
function tcpPortStatus(host, port, wait, delay) {
var check = 'closed';
var start = new Date().getTime();
while(new Date().getTime() < start + delay) {
var client = net.createConnection(port, host);
check = new Promise(function(callback) {
client.on('data', function() {
callback(client.readyState);
});
}).then(function(callback) { console.log(callback); return callback; });
document.write(check);
console.log(check);
if(check == 'open') {
break;
}
sleep(wait);
}
return check;
}
document.write(tcpPortStatus('127.0.0.1', '5900', 500, 2000) + '
');
function sleep(timeout) {
var start = new Date().getTime();
while(new Date().getTime() < start + timeout);
}
async function tcpAsyncWrapper(host, port) {
return await tcpPortCheck(host, port);
}
function tcpPortCheck(host, port) {
var client = net.createConnection(port, host);
return new Promise(function(resolve, reject) {
client.on('data', function() {
resolve(client.readyState);
});
}).then(function(resolve) { return resolve; });
}
function tcpPortStatus(host, port, retry, timeout) {
var check = 'closed';
var start = new Date().getTime();
while(new Date().getTime() < start + timeout) {
check = tcpAsyncWrapper(host, port)
console.log(check);
document.write(check);
if(check == 'open') {
break;
}
sleep(retry);
}
return check;
}
document.write(tcpPortStatus('127.0.0.1', '5900', 500, 2000));
Je vôbec možné v JS urobiť to o čo sa snažím? Teda synchrónne počkať na asynchrónnu funkciu?
async function asyncFce()
{
vysledek1 = await nejakaFce();
vysledek2 = await nejakaFce2(vysledek1);
return vysledek2;
}
function topLevel()
{
promise = new Promise(function asyncWrapper() { await asyncFce(); });
promise.then(function zpracujVysledek(vysledek) { /* print vysledek */ } )
}
Tiskni
Sdílej: