abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 05:33 | Pozvánky

    Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit

    … více »
    bkralik | Komentářů: 1
    5.4. 23:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    5.4. 23:00 | Zajímavý projekt

    VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 8
    5.4. 05:22 | Zajímavý software

    Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    5.4. 04:11 | Zajímavý software

    Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    4.4. 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 21
    3.4. 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.4. 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 13
    3.4. 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1228 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: Rovnost v céčku

    4.11.2018 20:54 Kacka99
    Rovnost v céčku
    Přečteno: 1815×
    Zdravím, potřebovala bych pomoci s rovností.

    long double a, b, c, x, y, z;

    scanf("%Lf%Lf%Lf%Lf%Lf%Lf", &a, &b, &c, &x, &y, &z);

    long double o1, o2;

    o1 = a + b + c;

    o2 = x + y + z;

    if (o1 == o2) printf("obvody jsou stejné");

    if (o1 < o2) printf("obvod dva je větší");

    no a když zadávám desetinná čísla, tak i když jsou stejné obvody, tak mi to vyhazuje, že obvod dva je větší. U celých čísel to funguje. Prosím tedy o radu, co dělám špatně?

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    4.11.2018 21:11 Kit | skóre: 46 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Čísla typu float a double se nedají přímo porovnávat na rovnost. Je nutné zpracovat i přesnost porovnání (eps).
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    Blaazen avatar 4.11.2018 21:16 Blaazen | skóre: 24 | blog: BL
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Protože double nedokáže přesně uložit některé hodnoty, např. místo 4,5 uloží 4,49999999 a někdy to nevyjde.
    4.11.2018 21:32 Kacka99
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Děkuji moc. A prosím jak to mám tedy udělat?
    vencour avatar 4.11.2018 21:50 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Testujte rozdíl obou čísel, že je menší třeba než 10E-5.
    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    4.11.2018 22:23 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku

    Pro jistotu: …že je jeho absolutní hodnota menší…

    Ad "třeba než 10E-5": (1) 10E-5 se obvykle píše spíš jako 1E-4 (což je docela dost). (2) U skutečných úloh je odhadování chyb mnohem komplikovanější než že podívám z okna a plácnu od oka nějaké číslo. Tady ale zadání vypadá tak uměle, že to až smrdí domácím úkolem, takže je to asi jedno.

    Jendа avatar 5.11.2018 03:14 Jendа | skóre: 78 | blog: Jenda | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Neměl by ten limit být nějaký zlomek z magnitudy toho čísla? Pro porovnávání 1e-10 a 2e-10 je limit 1e-4 moc, pro porovnávání 1e+20 a 1.1e+20 je málo.
    5.11.2018 05:27 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    To by v praxi znamenalo, že třeba porovnání "a + b == c" a "a == c - b" může dát výrazně odlišné výsledky. Pokud bych to chtěl dělat opravdu pořádně, spíš bych se snažil spočítat horní odhad zaokrouhlovací chyby a použít ten.
    4.11.2018 22:24 Luboš | skóre: 2
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Před porovnání double (nebo float) je třeba rozhodnout, s jakou přesností budou čísla porovnávána.
    Řešeno je to např.zde:
    Comparing floating point numbers
    The following definitions are from The art of computer programming by Knuth:

    bool approximatelyEqual(float a, float b, float epsilon)
    {
    return fabs(a - b) <= ( (fabs(a) < fabs(b) ? fabs(b) : fabs(a)) * epsilon);
    }

    bool essentiallyEqual(float a, float b, float epsilon)
    {
    return fabs(a - b) <= ( (fabs(a) > fabs(b) ? fabs(b) : fabs(a)) * epsilon);
    }

    bool definitelyGreaterThan(float a, float b, float epsilon)
    {
    return (a - b) > ( (fabs(a) < fabs(b) ? fabs(b) : fabs(a)) * epsilon);
    }

    bool definitelyLessThan(float a, float b, float epsilon)
    {
    return (b - a) > ( (fabs(a) < fabs(b) ? fabs(b) : fabs(a)) * epsilon);
    }
    5.11.2018 01:04 MadCatX | skóre: 28 | blog: dev_urandom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Kdyby to z toho kódu nebylo zřejmé, je důležité hodnotu epsilon škálovat podle toho, jak velká čísla se porovnávají (resp. porovnávané hodnoty normovat). Ten kód samotný je mimochodem trochu hybrid, v klasickém C není bool, v C++ by se zase mělo použít std::abs() místo fabs().
    10.11.2018 18:25 luky
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    C99 neni ani po temer dvaceti letech klasicke C? A jake je tedy to klasicke - C89, K&R...?

    Hlavicka stdbool.h musi definovat bool jako _Bool. _Bool je interni typ stene jako treba int.
    10.11.2018 19:52 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Visual Studio pridalo _Bool s verziu 2013. Čo je púhych 5 rokov dozadu. A poznám ľudí, ktorí sa ešte nepohli za C98 ... všetko novšie považujú za nepotrebné "panské huncútstvo" a chvíľkový ošiaľ, ktorému sa neoplatí venovať čas ... do čerta, musím si ísť zapiť depku ... :-(
    10.11.2018 22:42 debian+
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Co z C98? Hm, dvojriadkove komentare, snprintf(), UTF16 (ktoru som nikdy v zivote nevyuzil). Strnlen bola pridana neskor. A mozno nejake fun.

    Kto ma rad C, bool zrejme az tak nefandi.
    10.11.2018 21:39 MadCatX | skóre: 28 | blog: dev_urandom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Uvedený snippet neříká, že by se mělo includovat stdbool.h a protože jde zřejmě o začátečnický dotaz, přišlo mi vhodné na to upozornit. Co se podpory C99 týče, třeba MSVC úplnou podporu standardního C99 pořád nemá.
    5.11.2018 06:19 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    To by např. znamenalo, žeessentiallyEqual(a, 0, epsilon) bude totéž co "a == 0" a pro epsilon < 1 i approximatelyEqual(a, 0, epsilon).
    5.11.2018 10:25 MadCatX | skóre: 28 | blog: dev_urandom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Což může být žádoucí, protože "skoro nula" a "úplně nula" je v některých případech zásadní rozdíl. V opačném případě je třeba porovnání vůči nule ošetřit zvlášť.
    5.11.2018 11:23 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Ten problém se netýká jen nuly, na té je to jen názornější. Chyba je v samotném předpokladu, že velikost zaokrouhlovací chyby poznám z čísla samotného a nepotřebuji vědět, jak jsem k němu došel. Pokud bych chtěl jít touhle cestou, musel bych si u každé číselné hodnoty udržovat i informaci o její (ne)přesnosti a tu dopočítávat i při každé aritmetické operaci.
    5.11.2018 10:37 sad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Já bych zkusil desetinná čísla převést na řetězce pomocí funkce sprintf, sprintf je podobná funkce jako printf, s tím zásadním rozdílem, že proměnné nevypisuje na monitor, ale zapisuje je do řetězce.

    Zde je její tvar. Jak vidíš, tak prvním argumentem, je řetezec, do kterého budeš zapisovat ono číslo. Formátovací řetězec bys mohla mít třeba pro dvě desetinná místa, takže "%.2Lf", a poté jen řetězce porovnáš funkcí strcmp.
    5.11.2018 15:36 Tomáš
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku

    Z https://bitbashing.io/comparing-floats.html

    bool relativelyEqual(float a, float b,
        float maxRelativeDiff = FLT_EPSILON)
    {
        const float difference = fabs(a - b);
    
        // Scale to the largest value.
        a = fabs(a);
        b = fabs(b);
        const float scaledEpsilon =
            maxRelativeDiff * max(a, b);
    
        return difference <= scaledEpsilon;
    }
    
    13.11.2018 21:15 Kacka99
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rovnost v céčku
    Ahoj, všem moc díky. Porovnala jsem to s epsilon a šlo to. :)

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.