Počítačová hra Factorio (Wikipedie) nově běží nativně na ARM64 Linuxu a headsetu Steam Frame.
Fugleramme, v překladu 'ptačí rámeček', je open-source projekt postavený na Raspberry Pi, který pomocí lokální umělé inteligence BirdNET-Go rozpoznává ptačí druhy podle jejich zpěvu a na displeji následně zobrazuje koláž tvořenou odpovídajícími ilustracemi. Databáze obsahuje přes 800 ručně vybraných historických přírodovědných ilustrací více než 400 druhů ptáků.
… více »Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 18.0. Přidáno bylo 13 007 nových znaků. Celkově jich je 172 808. Přibylo 9 nových Emoji.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 169 (pdf).
Byla vydána nová verze 6.4 programovacího jazyka Swift (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Německý kancléř Friedrich Merz (CDU) se během debaty s finalisty studentské vědecké soutěže Jugend forscht vyjádřil pro konec anonymity na internetu a vyslovil názor, že pro uživatele Internetu by měla platit podobná právní odpovědnost jako pro novináře tradičních médií. Na dotaz studenta, jak by se tedy povinnost uvádět pravé jméno slučovala s prací investigativních novinářů nebo ochranou jejich zdrojů, Merz neodpověděl, ve své
… více »Společnost Fujitsu představila FUJITSU-MONAKA CPU a Fujitsu MONAKA Server. Navrženo, vyvinuto a vyrobeno v Japonsku. Pro suverénní AI infrastrukturu.
Předprodej v květnu představených notebooků Googlebook, nástupců notebooků Chromebook, bude spuštěn v pondělí 21. září.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 45 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 20. října. S konzolí kmscon místo fbcon. Současně byla vydána betaverze Fedora Linux Asahi Remixu 45. S podporou čipů M3.
Po půl roce vývoje od vydání verze 50 bylo vydáno GNOME 51 s kódovým názvem "A Coruña" (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře. Videopředstavení na PeerTube a YouTube.
public class Program {
public static void main(String[] args) {
int age=18;
if(age>0){
if(age>17){
System.out.println("Jsi vitan");
}else{
System.out.println("Moc mlady");
}else{
System.out.println("chyba");
}
}
}
}
Děkuji za radu.
Když si to správně naformátuješ/odsadíš, tak na to přijdeš asi i sám :-)
public class Program {
public static void main(String[] args) {
int age = 18;
if (age > 0) {
if (age > 17) {
System.out.println("Jsi vitan");
} else {
System.out.println("Moc mlady");
}
} else {
System.out.println("chyba");
}
}
}
Měl jsi tam jednu } závorku o pár řádků níž, než měla být.
public class Program {
public static void main(String[] args) {
int age = 18;
if (age > 0) {
if(age > 17) {
System.out.println("Jsi vítán");
} else {
System.out.println("Moc mladý");
}
} else {
System.out.println("chyba");
}
}
}
Dvě poznámky:

Tak to už bych úplně nedoporučoval. 
Mít identifikátory i komentáře anglicky je celkem klíčové kvůli pozdějšímu případnému sdílení kódu. Cokoliv tam bude "neanglicky", to bude představovat obrovský technologický dluh.
Proto má Java od začátku Unicode
Což ale neplatí pro zdrojový kód, kde se předpokládá „na platformě závislé kódování“.
Platí to i pro zdrojový kód, pokud jde o řetězcové literály — pro Stringy s hláškami pro lokalizaci neexistuje jiný rozumný způsob, jak je správně uložit přímo ve zdrojáku, než UTF-8. Escape-sekvence nepovažuji za rozumný způsob; údržba takové lokalizace je jeden velký horor. Teoreticky by bylo možné mít je v oddělených textových souborech, které nebudou zdrojáky — a v některých jazycích je tohle opravdu nutné —, ale … proč takové věci dělat v Javě, když javac má volbu -encoding? Dokonce i bez -encoding se použije kódování implicitní na dané platformě, což u rozumných systémů bude UTF-8. (Ale samozřejmě je lepší vždy -encoding specifikovat, kvůli některým notoricky nestandardním platformám a tak celkově pro jistotu.)
Samozřejmě tady nemluvím o identifikátorech — ty nepotřebují diakritiku, protože mají být anglicky, stejně jako komentáře, kvůli možnosti sdílet kód, najmout lidi odkudkoliv atd.
3.1. Unicode Programs are written using the Unicode character set.Nižšie v tom istom paragrafe je síce upresnenie:
Except for comments (§3.7), identifiers, and the contents of character and string literals (§3.10.4, §3.10.5), all input elements (§3.5) in a program are formed only from ASCII characters (or Unicode escapes (§3.3) which result in ASCII characters).Inak povedané, vo všetkých častiach programu, ktorých lexikálnu podobu si do nejakej miery volí používateľ, je možné napísať akýkoľvek Unicode junk. A skutočne sme mali v komentári nášho zdrojového kódu nejaký notový zápis. Ani argumentácia, že je to tak len teraz, neobstojí:
Versions of the Java programming language prior to JDK 1.1 used Unicode 1.1.5. Upgrades to newer versions of the Unicode Standard occurred in JDK 1.1 (to Unicode 2.0), JDK 1.1.7 (to Unicode 2.1), Java SE 1.4 (to Unicode 3.0), Java SE 5.0 (to Unicode 4.0), Java SE 7 (to Unicode 6.0), Java SE 8 (to Unicode 6.2), Java SE 9 (to Unicode 8.0), and Java SE 11 (to Unicode 10.0).Nota bene, javovský zdroják je a vždy bol Unicode by definition.
Hnidopišsky lze podotknout, že Unicode character set nic nepraví o kódování.
A teď trochu praxe z manuálové stránky javac:
-encoding encoding
Sets the source file encoding name, such as EUC-JP and UTF-8. If
the -encoding option is not specified, then the platform default
converter is used.
A jednoduchý pokus:
$ cat test.java
public class test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Vařila myšička kašičku.");
}
}
$ file test.java
test.java: C source, UTF-8 Unicode text
$ javac test.java
test.java:3: error: unmappable character for encoding ASCII
System.out.println("Va??ila my??i??ka ka??i??ku.");
^
test.java:3: error: unmappable character for encoding ASCII
System.out.println("Va??ila my??i??ka ka??i??ku.");
^
test.java:3: error: unmappable character for encoding ASCII
System.out.println("Va??ila my??i??ka ka??i??ku.");
^
test.java:3: error: unmappable character for encoding ASCII
System.out.println("Va??ila my??i??ka ka??i??ku.");
^
test.java:3: error: unmappable character for encoding ASCII
System.out.println("Va??ila my??i??ka ka??i??ku.");
^
test.java:3: error: unmappable character for encoding ASCII
System.out.println("Va??ila my??i??ka ka??i??ku.");
^
test.java:3: error: unmappable character for encoding ASCII
System.out.println("Va??ila my??i??ka ka??i??ku.");
^
test.java:3: error: unmappable character for encoding ASCII
System.out.println("Va??ila my??i??ka ka??i??ku.");
^
test.java:3: error: unmappable character for encoding ASCII
System.out.println("Va??ila my??i??ka ka??i??ku.");
^
test.java:3: error: unmappable character for encoding ASCII
System.out.println("Va??ila my??i??ka ka??i??ku.");
^
10 errors
Důvod je prostý – závisí na platformě, například na locale.
$ LC_ALL=cs_CZ.UTF-8 javac test.java
projde, protože kódování zdrojového kódu a platformy se náhodou shoduje.
Až tak přesně se shodovat nemusí; UTF-8 projde bez ohledu na zvolený jazyk. A pokud systém nemá UTF-8 jako implicitní kódování, je někde zásadní chyba (nejspíš mezi židlí a klávesnicí), kterou Java beztak nevyřeší.
Tiskni
Sdílej: