Byl vydán Mozilla Firefox 152.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 152 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.7 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Hříčka xsnow, která na ploše spustí sněžení, je protestware. Pokud jste v Rusku (LANG=ru), zobrazuje ukrajinské vlajky.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala beta verzi Ubuntu Touch 24.04-2.0. Nová verze již počítá s výřezy pro fotoaparát (notch) a zaoblenými rohy displeje. Webový prohlížeče Morph přešel z Chromia 87 na Chromium 134. Do shellu Lomiri byl přidán editor snímků obrazovky.
V Praze probíhá Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory. Přednášky lze sledovat také na YouTube.
Node-RED (Wikipedie, GitHub), webová aplikace postavená na Node.js pro vizuální programování a propojování hardwarových zařízení, API a online služeb, byl vydán ve verzi 5.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová verze 3.27.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opraveno bylo 5 zranitelností.
Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
class JsonNode {
public:
virtual ~JsonNode() {};
virtual JsonNodeType get_type() = 0;
};
a třídy dědící JsonNode: JsonArray, JsonObject, JsonNumber, ...
Teď bych potřeboval vytvořit třídu JsonPair, která bude spojovat JsonString a libovolnou třídu, která dědí JsonNode - je to pro implementaci JsonObject, kdy klíč je vždy string a hodnota je lib. datový typ JSON.
Pokud bych jel "postaru", tak bude JsonPair ukládat pointer JsonNode *. Do něj uložím co je potřeba a když budu s daty pracovat, tak si nejprve zjistím, co je to za typ a následně budu volat jednotlivé metody, které se budou lišit dle dat. typu.
Nyní bych chtěl tento problém řešit s využitím move semantiky - abych se nemusel o pointery Json objektů starat během přiřazování, řešit co s pointerem, kdy odkazovanou třídu využiju jinde (a nebo ne), kdy zavolat delete.
Move konstruktor a operátor přiřazení (&&) mám pro každou třídu hotový. Teď bych to potřeboval "napojit" v třídě JsonPair, kde může být víc jednotlivých tříd. A zde jsem se zasekl.
Můžete mi prosím zaslat nějaký návrh, jak toto vyřešit? Jde mi o pochopení, jak to funguje...
Díky moc!
Tiskni
Sdílej: