abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 02:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:00 | Zajímavý projekt

    Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.

    AfD 💙 | Komentářů: 0
    včera 20:55 | Zajímavý software

    Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.

    … více »
    AfD 💙 | Komentářů: 1
    včera 04:44 | Nová verze

    Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    1.10. 22:22 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    1.10. 18:11 | Komunita

    Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    1.10. 17:22 | IT novinky

    Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    1.10. 13:00 | Nová verze

    OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    1.10. 04:33 | Zajímavý software

    Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.

    AfD 💙 | Komentářů: 1
    1.10. 04:11 | Zajímavý projekt

    Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED

    … více »
    AfD 💙 | Komentářů: 3
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2777 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Dotaz: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů

    xkucf03 avatar 12.6.2021 15:49 xkucf03 | skóre: 50 | blog: xkucf03
    C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    Přečteno: 957×

    Řeším takový návrhový problém a hledám elegantní řešení v C++.

    Obecně jde o to, že mám třídu (např. parser), jejíž instance přijímá události (někdo volá její metody), nějak je zpracovává a výsledky předává dál – volá metody jiného objektu (handler). Těch handlerů může být víc, implementují stejné rozhraní a uživatel je registruje před začátkem zpracování pomocí metody addHandler().

    Napadá mě několik možností:

    • Metoda addHandler() přidá handler do kolekce a pak budu místo handler->metoda() volat for (auto handler : handlers) handler->metoda() a tím se událost rozešle všem.
    • Metoda addHandler() nebude v parseru a parser bude sám schopný pracovat jen s jedním handlerem. Pokud jich bude potřeba víc, vytvoří se proxy handler, který bude implementovat stejné rozhraní a postará se o rozeslání všem stejným způsobem jako v předchozím bodě.
    • Makra a/nebo šablony, které usnadní zápis výše popsaných řešení.
    • Generátor kódu, který bude mít na vstupu definici rozhraní a na výstupu proxy handler.

    Ten handler může mít třeba deset metod, takže se mi to úplně nechce psát všechno ručně, navíc tenhle problém budu asi řešit opakovaně. Časem bych možná chtěl nějak lépe ošetřovat chyby (např. když by jeden handler vyhazoval výjimku, tak aby zpracování dat v ostatních pokračovalo dál a chyba se nějak zpracovala až na konci), ale pro začátek to může být tak, že první vyhozená výjimka zastaví všechno a zpracování skončí.

    Přijde mi, že tohle musí být docela obvyklá úloha, snad i návrhový vzor nebo idiom… tak se mi nechce vynalézat kolo. Jak tohle řešíte vy?

    P.S. To řešení pomocí maker může vypadat takhle:

    #define handler for (auto ___h : handlers) ___h
    
    handler->metoda0();
    handler->metoda1(a, b);
    handler->metoda2(a, b, c);
    ...
    handler->metoda9(x);
    

    Což tak nějak s minimem úsilí řeší tenhle problém, ale moc nadšený z toho nejsem.

    P.P.S. Případně takhle může vypadat kombinace toho makra a proxy:

    class XYZContentHandler {
    public:
    
    	virtual void abc();
    	virtual void def(int a);
    	virtual void ghi(int a, int b);
    
    };
    
    class XYZContentHandlerProxy : public XYZContentHandler {
    private:
    	std::vector<std::shared_ptr<XYZContentHandler>> handlers;
    public:
    
    	void addHandler(std::shared_ptr<XYZContentHandler> handler) {
    		handlers.push_back(handler);
    	}
    
    #define handler for (auto ___h : handlers) ___h
    
    	void abc() override { handler->abc(); }
    	void def(int a) override { handler->def(a); }
    	void ghi(int a, int b) override { handler->ghi(a,b); }
    
    #undef handler
    
    };

    Ale nejradši bych se zbavil toho ručně psaného kódu (proxy) a řešil to nějak obecně, genericky.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes

    Odpovědi

    12.6.2021 23:04 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:  
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    #include <iostream>
    #include <memory>
    #include <vector>
    
    using std::vector;
    using std::shared_ptr;
    using std::make_shared;
    using std::cerr;
    using std::endl;
    using std::forward;
    
    struct ContentHandler {
        virtual void handle_a(int x) = 0;
        virtual void handle_b(int x, int y) = 0;
        virtual void handle_c() = 0;
    };
    
    struct Foo: ContentHandler {
        virtual void handle_a(int x) { cerr << "Foo::handle_a(" << x << ")" << endl; }
        virtual void handle_b(int x, int y) { cerr << "Foo::handle_b(" << x << ", " << y << ")" << endl; }
        virtual void handle_c() { cerr << "Foo::handle_c()" << endl; }
    };
    
    struct Bar: ContentHandler {
        virtual void handle_a(int x) { cerr << "Bar::handle_a(" << x << ")" << endl; }
        virtual void handle_b(int x, int y) { cerr << "Bar::handle_b(" << x << ", " << y << ")" << endl; }
        virtual void handle_c() { cerr << "Bar::handle_c()" << endl; }
    };
    
    template <class R, class T, class ...Args>
    void handle_fanout(vector<shared_ptr<T>>& handlers, R (T::*func)(Args...), Args &&... args) {
        cerr << "Fanout to " << handlers.size() << " handlers:" << endl;
        for (auto& handler : handlers) {
            ((*handler).*func)(forward<Args>(args)...);
        }
    }
    
    int main() {
        vector<shared_ptr<ContentHandler>> handlers;
        handlers.push_back(make_shared<Foo>());
        handlers.push_back(make_shared<Bar>());
    
        handle_fanout(handlers, &ContentHandler::handle_a, 3);
        handle_fanout(handlers, &ContentHandler::handle_b, 42, 9001);
        handle_fanout(handlers, &ContentHandler::handle_c);
    }
    
    Je to trochu naprasené... předávání reference na vector by se asi správně mělo nahradit nějakým range nebo po staru párem iterátorů nebo podobně, ale nechtělo se mi to už řešit...
    14.6.2021 12:58 jhnz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    Vyjimky by se teoreticky mohly ukladat pres magii s https://en.cppreference.com/w/cpp/error/current_exception

    Nebo nejak ve stylu std::promise::set_exception
    14.6.2021 18:09 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:  
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    Spíš bych definoval nějakou výjimku, která by byla součástí API pro ty handlery, a nechal bych je házet jen tu výjimku nebo odvozené, s tim, že by měly implementovat kopírování. Tj. to volání by se obalilo try-catch a chycené výjimky by se někam vykopírovaly pro další zpracování.

    Ale ošklivé to asi bude tak jako tak, výjimky jsou zkrátka zlo :-)
    14.6.2021 17:26 Kit | skóre: 46 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    Vzor Observer.
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    xkucf03 avatar 14.6.2021 18:42 xkucf03 | skóre: 50 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů – metaprogramování

    Ano, ale otázka je, jak to elegantně implementovat s minimem ručně psaného kódu (proxy) nebo for cyklů rozesetých všude možně. Např. v Javě bych to uměl udělat pomocí reflexe nebo anotací a anotačního procesoru. V jazycích s hygienickými makry si zase dovedu představit elegantní řešení založené na úpravě/generování AST.

    Pokud bych omezil počet metod a všechno posílal přes jednu, tak si asi jen ušetřím práci na jednom místě a přidělám práci jinde. Místo prostého volání metod s 0 až N parametry by se musely vytvářet a předávat objekty. Jako API mi to nepřijde moc intuitivní – ten, kdo to bude volat, tak bude řešit otázku, jaké objekty tam může posílat a kde je má vzít (asi v nějaké továrně…) a ten, kdo bude ty události zpracovávat, bude zase řešit otázku, jaké všechny typy mu můžou přijít a jestli to je konečná množina… – místo toho, aby se člověk jednoduše podíval, jaké metody dané rozhraní obsahuje. A když bychom chtěli oddělit API a SPI, tak to bude taky asi horší (tohle zatím neřeším, protože je to jen interní třída, ne nějaké veřejné rozhraní, které by používal a implementoval někdo cizí).

    V C++ se tomu zatím nejvíc blíží to Kralykovo řešení, ale taky to není ono – minimálně proto, že psát handle_fanout(handlers, &ContentHandler::handle_a, 3) je výrazně otravnější než psát proxy.handle_a(3) nemluvě o napovídání parametrů v IDE, které si s tím neporadí (ale aspoň kompilátor ty parametry zkontroluje a upozorní na chybu).

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    14.6.2021 20:19 Kit | skóre: 46 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů – metaprogramování
    Místo reflexe bych využil polymorfismu a místo různých parametrů DI kontejner. Ty handlery nemusí mít implementovány všechny metody, zbytek mohou podědit. Cyklus bych měl jen jeden v tom Observeru, který by prošel konktétní metodu u všech abonentů.

    Rodičovské metody by mohly být prázdné - vždy by se zpracovaly jen metody, které jsou implementovány v potomcích.
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    2.7.2021 00:43 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    Bez makra:
    class XYZContentHandler {
    public:
        virtual ~XYZContentHandler() {}
        virtual void abc();
        virtual void def(int a);
        virtual void ghi(int a, int b);
    };
     
    class XYZContentHandlerProxy : public XYZContentHandler {
    private:
        std::vector<std::shared_ptr<XYZContentHandler>> handlers;
    public:
     
        void addHandler(std::shared_ptr<XYZContentHandler> handler) {
            handlers.push_back(handler);
        }
    
        template<typename Func, typename... Args>
        void handler_foreach(Func func, Args&&... args)
        {
            for (auto& h : handlers)
            {
                try {
                    (h.get()->*func)(args...); // umyslne bez std::forward, nechceme, aby potom funkce udelala move z argumentu a rozbila tak dalsi handler
                }
                catch (...) { /* sezer vyjimku */ }
            }
        }
     
        void abc() override { handler_foreach(&XYZContentHandler::abc); }
        void def(int a) override { handler_foreach(&XYZContentHandler::def, a); }
        void ghi(int a, int b) override { handler_foreach(&XYZContentHandler::ghi, a, b); }
     
    };
    
    2.7.2021 00:48 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    A nezapomeň na ten virtuální dtor, jinak si říkáš o problémy s destrukcí!!
    2.7.2021 00:50 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    Koukám teď, že králík dal skoro to samé, a ještě je ta diskuse stará. Tak nic :-)
    2.7.2021 10:05 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:  
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    To nevadí, poznámka o vyhození forwardu je dobrá a ta o virtuálním d-toru taky ;-)
    xkucf03 avatar 3.7.2021 19:07 xkucf03 | skóre: 50 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů

    Díky. Nahradil jsem tím to makro a přesunul to do znovupoužitelné třídy ProxyVector.

    Pořád mi trochu vadí, že tam musím vyjmenovat všechny ty metody, které se mají přeposílat, ale to asi jinak nejde (bez nějakého generování kódu).

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.