abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 06:00 | Komunita

    Vydání Debianu 11 s kódovým jménem Bullseye je naplánováno na sobotu 14. srpna.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 23:55 | Nová verze

    Google Chrome 92, konkrétně verze 92.0.4515.107, byl v úterý prohlášen za stabilní. Opraveno bylo 35 bezpečnostních chyb. Pete LePage doteď nepublikoval oficiální přehled novinek (New in Chrome, YouTube). Publikován byl jenom seznam novinek v nástrojích pro vývojáře (YouTube). Sundar Pichai dnes na Twitteru oznámil vylepšení integrované hry chrome://dino/.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    včera 08:00 | Nová verze

    Firewall firewalld (Wikipedie, GitHub) dospěl do verze 1.0.0. Upozornit je nutno na nekompatibilní změny. Zrušena byla podpora Pythonu 2.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 01:11 | Komunita

    Milí priatelia Mozilly, tím Mozilla.sk hľadá pomoc v radoch dobrovoľníkov, ktorí sú ochotní pomáhať nám s týmto projektom. Vítaná je akákoľvek pomoc, no aktuálne hľadáme hlavne ľudí, ktorí by sa starali o aktuálnosť lokalizovaných článkov na stránkach podpory SUMO. Projekt je doteraz veľmi sviežo udržiavaný, no naše kapacity prekročili všetky limity a už nestíhame. Ak sa nám v najbližšej dobe nepodarí rozšíriť tím, bude nutné zo stránok

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 18
    22.7. 12:00 | Nová verze

    PeerTube (Wikipedie), svobodná decentralizovaná platforma pro pro sdílení a přehrávání videí, byla vydána ve verzi 3.3. Z novinek lze zmínit možnost snadné úpravy úvodní stránky, vyhledávání v seznamech videí nebo kratší odkazy na videa.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 28
    22.7. 09:00 | Komunita

    Vývojáři svobodného (GPLv3) šachového enginu Stockfish (Wikipedie) na svém blogu informují, že podali žalobu na společnost ChessBase (Wikipedie): ChessBase prodává šachový engine Fat Fritz 2 vycházející z enginu Stockfish a své uživatele neinformuje o GPL licenci a neposkytuje jim zdrojové kódy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    22.7. 08:00 | Komunita

    Alyssa Rosenzweig se v příspěvku na blogu společnosti Collabora věnuje reverznímu inženýrství GPU Mali G78 s mikroarchitekturou a instrukční sadou Valhall. Po měsíci práce byla vydána referenční instrukční sada (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    22.7. 07:00 | Zajímavý software

    LiveKit je nedávno uvolněna open source platforma pro realtimovou komunikaci. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    21.7. 13:11 | Nová verze

    Po čtyřech měsících vývoje od vydání verze 5.7 byla vydána nová verze 5.8 svobodného open source redakčního systému WordPress. Kódové označení Tatum bylo vybráno na počest amerického jazzového klavíristy Arta Tatuma (Yesterdays).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 25
    21.7. 08:00 | Bezpečnostní upozornění

    Společnost Qualys zveřejnila na svém blogu informace o v upstreamu již opravených bezpečnostních chybách CVE-2021-33909 v Linuxu (txt) a CVE-2021-33910 v systemd (txt). Chyba v Linuxu (fs/seq_file.c) je zneužitelná k lokální eskalaci práv.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    Preferuji
     (62%)
     (28%)
     (10%)
    Celkem 317 hlasů
     Komentářů: 61, poslední dnes 12:19
    Rozcestník

    Dotaz: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů

    xkucf03 avatar 12.6. 15:49 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    Přečteno: 674×

    Řeším takový návrhový problém a hledám elegantní řešení v C++.

    Obecně jde o to, že mám třídu (např. parser), jejíž instance přijímá události (někdo volá její metody), nějak je zpracovává a výsledky předává dál – volá metody jiného objektu (handler). Těch handlerů může být víc, implementují stejné rozhraní a uživatel je registruje před začátkem zpracování pomocí metody addHandler().

    Napadá mě několik možností:

    • Metoda addHandler() přidá handler do kolekce a pak budu místo handler->metoda() volat for (auto handler : handlers) handler->metoda() a tím se událost rozešle všem.
    • Metoda addHandler() nebude v parseruparser bude sám schopný pracovat jen s jedním handlerem. Pokud jich bude potřeba víc, vytvoří se proxy handler, který bude implementovat stejné rozhraní a postará se o rozeslání všem stejným způsobem jako v předchozím bodě.
    • Makra a/nebo šablony, které usnadní zápis výše popsaných řešení.
    • Generátor kódu, který bude mít na vstupu definici rozhraní a na výstupu proxy handler.

    Ten handler může mít třeba deset metod, takže se mi to úplně nechce psát všechno ručně, navíc tenhle problém budu asi řešit opakovaně. Časem bych možná chtěl nějak lépe ošetřovat chyby (např. když by jeden handler vyhazoval výjimku, tak aby zpracování dat v ostatních pokračovalo dál a chyba se nějak zpracovala až na konci), ale pro začátek to může být tak, že první vyhozená výjimka zastaví všechno a zpracování skončí.

    Přijde mi, že tohle musí být docela obvyklá úloha, snad i návrhový vzor nebo idiom… tak se mi nechce vynalézat kolo. Jak tohle řešíte vy?

    P.S. To řešení pomocí maker může vypadat takhle:

    #define handler for (auto ___h : handlers) ___h
    
    handler->metoda0();
    handler->metoda1(a, b);
    handler->metoda2(a, b, c);
    ...
    handler->metoda9(x);
    

    Což tak nějak s minimem úsilí řeší tenhle problém, ale moc nadšený z toho nejsem.

    P.P.S. Případně takhle může vypadat kombinace toho makra a proxy:

    class XYZContentHandler {
    public:
    
    	virtual void abc();
    	virtual void def(int a);
    	virtual void ghi(int a, int b);
    
    };
    
    class XYZContentHandlerProxy : public XYZContentHandler {
    private:
    	std::vector<std::shared_ptr<XYZContentHandler>> handlers;
    public:
    
    	void addHandler(std::shared_ptr<XYZContentHandler> handler) {
    		handlers.push_back(handler);
    	}
    
    #define handler for (auto ___h : handlers) ___h
    
    	void abc() override { handler->abc(); }
    	void def(int a) override { handler->def(a); }
    	void ghi(int a, int b) override { handler->ghi(a,b); }
    
    #undef handler
    
    };

    Ale nejradši bych se zbavil toho ručně psaného kódu (proxy) a řešil to nějak obecně, genericky.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes

    Odpovědi

    12.6. 23:04 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    #include <iostream>
    #include <memory>
    #include <vector>
    
    using std::vector;
    using std::shared_ptr;
    using std::make_shared;
    using std::cerr;
    using std::endl;
    using std::forward;
    
    struct ContentHandler {
        virtual void handle_a(int x) = 0;
        virtual void handle_b(int x, int y) = 0;
        virtual void handle_c() = 0;
    };
    
    struct Foo: ContentHandler {
        virtual void handle_a(int x) { cerr << "Foo::handle_a(" << x << ")" << endl; }
        virtual void handle_b(int x, int y) { cerr << "Foo::handle_b(" << x << ", " << y << ")" << endl; }
        virtual void handle_c() { cerr << "Foo::handle_c()" << endl; }
    };
    
    struct Bar: ContentHandler {
        virtual void handle_a(int x) { cerr << "Bar::handle_a(" << x << ")" << endl; }
        virtual void handle_b(int x, int y) { cerr << "Bar::handle_b(" << x << ", " << y << ")" << endl; }
        virtual void handle_c() { cerr << "Bar::handle_c()" << endl; }
    };
    
    template <class R, class T, class ...Args>
    void handle_fanout(vector<shared_ptr<T>>& handlers, R (T::*func)(Args...), Args &&... args) {
        cerr << "Fanout to " << handlers.size() << " handlers:" << endl;
        for (auto& handler : handlers) {
            ((*handler).*func)(forward<Args>(args)...);
        }
    }
    
    int main() {
        vector<shared_ptr<ContentHandler>> handlers;
        handlers.push_back(make_shared<Foo>());
        handlers.push_back(make_shared<Bar>());
    
        handle_fanout(handlers, &ContentHandler::handle_a, 3);
        handle_fanout(handlers, &ContentHandler::handle_b, 42, 9001);
        handle_fanout(handlers, &ContentHandler::handle_c);
    }
    
    Je to trochu naprasené... předávání reference na vector by se asi správně mělo nahradit nějakým range nebo po staru párem iterátorů nebo podobně, ale nechtělo se mi to už řešit...
    14.6. 12:58 jhnz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    Vyjimky by se teoreticky mohly ukladat pres magii s https://en.cppreference.com/w/cpp/error/current_exception

    Nebo nejak ve stylu std::promise::set_exception
    14.6. 18:09 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    Spíš bych definoval nějakou výjimku, která by byla součástí API pro ty handlery, a nechal bych je házet jen tu výjimku nebo odvozené, s tim, že by měly implementovat kopírování. Tj. to volání by se obalilo try-catch a chycené výjimky by se někam vykopírovaly pro další zpracování.

    Ale ošklivé to asi bude tak jako tak, výjimky jsou zkrátka zlo :-)
    14.6. 17:26 Kit | skóre: 45 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    Vzor Observer.
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    xkucf03 avatar 14.6. 18:42 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů – metaprogramování

    Ano, ale otázka je, jak to elegantně implementovat s minimem ručně psaného kódu (proxy) nebo for cyklů rozesetých všude možně. Např. v Javě bych to uměl udělat pomocí reflexe nebo anotací a anotačního procesoru. V jazycích s hygienickými makry si zase dovedu představit elegantní řešení založené na úpravě/generování AST.

    Pokud bych omezil počet metod a všechno posílal přes jednu, tak si asi jen ušetřím práci na jednom místě a přidělám práci jinde. Místo prostého volání metod s 0 až N parametry by se musely vytvářet a předávat objekty. Jako API mi to nepřijde moc intuitivní – ten, kdo to bude volat, tak bude řešit otázku, jaké objekty tam může posílat a kde je má vzít (asi v nějaké továrně…) a ten, kdo bude ty události zpracovávat, bude zase řešit otázku, jaké všechny typy mu můžou přijít a jestli to je konečná množina… – místo toho, aby se člověk jednoduše podíval, jaké metody dané rozhraní obsahuje. A když bychom chtěli oddělit API a SPI, tak to bude taky asi horší (tohle zatím neřeším, protože je to jen interní třída, ne nějaké veřejné rozhraní, které by používal a implementoval někdo cizí).

    V C++ se tomu zatím nejvíc blíží to Kralykovo řešení, ale taky to není ono – minimálně proto, že psát handle_fanout(handlers, &ContentHandler::handle_a, 3) je výrazně otravnější než psát proxy.handle_a(3) nemluvě o napovídání parametrů v IDE, které si s tím neporadí (ale aspoň kompilátor ty parametry zkontroluje a upozorní na chybu).

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    14.6. 20:19 Kit | skóre: 45 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů – metaprogramování
    Místo reflexe bych využil polymorfismu a místo různých parametrů DI kontejner. Ty handlery nemusí mít implementovány všechny metody, zbytek mohou podědit. Cyklus bych měl jen jeden v tom Observeru, který by prošel konktétní metodu u všech abonentů.

    Rodičovské metody by mohly být prázdné - vždy by se zpracovaly jen metody, které jsou implementovány v potomcích.
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    2.7. 00:43 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    Bez makra:
    class XYZContentHandler {
    public:
        virtual ~XYZContentHandler() {}
        virtual void abc();
        virtual void def(int a);
        virtual void ghi(int a, int b);
    };
     
    class XYZContentHandlerProxy : public XYZContentHandler {
    private:
        std::vector<std::shared_ptr<XYZContentHandler>> handlers;
    public:
     
        void addHandler(std::shared_ptr<XYZContentHandler> handler) {
            handlers.push_back(handler);
        }
    
        template<typename Func, typename... Args>
        void handler_foreach(Func func, Args&&... args)
        {
            for (auto& h : handlers)
            {
                try {
                    (h.get()->*func)(args...); // umyslne bez std::forward, nechceme, aby potom funkce udelala move z argumentu a rozbila tak dalsi handler
                }
                catch (...) { /* sezer vyjimku */ }
            }
        }
     
        void abc() override { handler_foreach(&XYZContentHandler::abc); }
        void def(int a) override { handler_foreach(&XYZContentHandler::def, a); }
        void ghi(int a, int b) override { handler_foreach(&XYZContentHandler::ghi, a, b); }
     
    };
    
    2.7. 00:48 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    A nezapomeň na ten virtuální dtor, jinak si říkáš o problémy s destrukcí!!
    2.7. 00:50 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    Koukám teď, že králík dal skoro to samé, a ještě je ta diskuse stará. Tak nic :-)
    2.7. 10:05 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů
    To nevadí, poznámka o vyhození forwardu je dobrá a ta o virtuálním d-toru taky ;-)
    xkucf03 avatar 3.7. 19:07 xkucf03 | skóre: 49 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ a volání stejné metody na seznamu objektů

    Díky. Nahradil jsem tím to makro a přesunul to do znovupoužitelné třídy ProxyVector.

    Pořád mi trochu vadí, že tam musím vyjmenovat všechny ty metody, které se mají přeposílat, ale to asi jinak nejde (bez nějakého generování kódu).

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.