Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
.
Měl jsem téma na hodně stránek. Neměl jsem čas ho tak rozvést, tak je tak nějak normálně dlouhé. Přesto sám bych volil ucelenost a vše na jedné stránce. Případně více stránek textu a jeden odkaz pro diskusi.
Chápu, že seriály asi zlepšují věrnost čtenářů i lépe tvoří svou souvislostí obsahovou linii?
Osobně nemám rád roztrhané články, protože: člověk neví kolik toho ještě zbývá (kde je), nelze v nich vyhledávat, nelze je vytisknout, nelze je uložit, načítání následující části zdržuje (a rozptyluje pozornost, člověk pak dělá přednačítání do tabů), vracení se zpět zdržuje (obzvlášť citace do diskuze se blbě hledá), „modemistu“ může trefit šlak, když se odpojí, a pak zjistí, že chybí konec.
Navíc jak sám přiznáváš, člověk snadno zapomene na pokračování a vrhne se do diskuze.
Pokud se přesto rozhodnete dělit články, diskuzi uveďte až na konci článku. Diskuze uprostřed článku opravdu vypadá hloupě, nezkušený člověk se může domnívat, že diskuze, kterou vidí, se váže jen k dané části článku (jak by odvodil od seriálu), případně naopak přehlédne dokončení článku.
Co se týče jazykových verzí, tak bych z nich udělal skutečnou jinou verzi. To znamená, aby redakční systém to chápal a diskuzi ukazoval u obou, aby bylo jasně vidět, že se jedná o totéž a ne o další část článku nebo seriálu. Dokonce by server mohl vzít v úvahu HTTP hlavičku Accept-Language. Z hlediska přístupnosti by měl být správně vyplněn atribut lang (xml:lang).
Popravdě pokud s délkou textu nemají problém mobilní prohlížeče, tak bych nedělil.
Napadá mě, že by to šlo řešit tak, že by na konci první stránky bylo kromě odkazu na následující stránky také tlačítko "načti celé v jednom kuse".
Jsem pro. Ještě lepší by bylo, kdyby si to člověk mohl nastavit v profilu jako default, ale protože já to určitě programovat nebudu, nebudu si vymýšlet.
Tiskni
Sdílej: