Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Vasudeva Kamath představil utilitu debvulns, alternativu k nativní utilitě debsecan, pro výpis zranitelností v Debianu. Navíc má především možnost výstupu ve strukturovaných formátech JSON a CSV. V plánu je exportér pro Prometheus.
Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Dobrý den.
V příloze jsem vložil obrázek aplikaci. Je v ní QGridLayout, který má na každém řádku nékolik widgetů a hlavně každý řádek má tlačítko, které má řádek smazat. Moje otázka je, jak toto nejlíp vyřešit.
Zatím jediné co mě napadlo, je funkce přípojená na každé tlačítko, která udělá následující věci:
Toto jsem vyzkoušel, problém je, že to nefunguje, pořád existuje řádek layoutu, není to ono.
Navíc, není nějaký lepší způsob, jak zjistit všechny widgety jednoho řádku ?
Díky mockrát za pomoc.
Jediné co mě napadlo je, že si uložím vše krom řádku který chci smazat, smažu celý widget a znovu ho vykreslím.
To fakt není jiné řešení ?
Tak vyřešeno.
Po smazání widgetu se mu musí nastavit setParent(None).
Díky Petrovi Vaňkovi z py.cz konference.
Tak vyřešeno.
Po smazání widgetu se mu musí nastavit setParent(None).
Díky Petrovi Vaňkovi z py.cz konference.
Hmm...přiznám se že mi není úplně jasné, čeho pomocí setParent(None) dosáhneš. Widgety zmizí, GC je posbírá protože nemají žádného parenta, to je jasný, ale řádek layoutu tam pořád zůstane, ne? I když teda asi nebude mít žádnou velikost...safra, už jsem PyQt dlouho nic neudělal, ztrácím tu jistotu 
Máš pravdu, řádek tam zůstane a je to pro mě problém, protože pak ty řádky procházím, sbírám data z widgetů a cyklus řídí počet řádků.
Není to čisté řešení. Jak ten řádek smazat korektně ?
Obávám se, že u už vytvořeného QGridLayoutu řádky ani nepřidáš, ani neodebereš. Asi se budeš muset smířit s tím, že tam vždycky nějaké zůstanou, a seznam widgetů pro cyklus si držet někde bokem, aby se ti tam prázdné řádky layoutu nepletly.
Přidat řádek není problém.
Dobrá, postačí mi držet si řádky které jsou obsazeny widgety, to není problém. Jenom jsem doufal, že bude nějaké čistší řešení.
Jak přidáš pátý řádek do gridu, který má jen čtyři řádky? Neříkám že to nejde, možná jsem jen nevzdělanej, ale nikde na to metodu nevidím. Tedy pokud tím nemyslíš to, že do řádku gridu šoupneš dvouřádkový HBoxLayout 
Já si nejsem vůbec jistý, jestli to všechno chápu dobře já, ale když vytvořím GridLayout, tak předem nemusím specifikovat kolik řádků/sloupců bude mít.
Když do něj tedy chci něco vložit, tak zavolám addWidget() kde určím ukazatel na widget který do layoutu vkládám, řádek, sloupec, popřípadě další věci. Toť vše.
Viz tady, "self.answersWidgets" je GridLayout, pod "self.rowCount" mám další volný řádek v layoutu a poslední parametr je sloupec.
Doufám že každý nemluvíme o něčem jiném :)
Počet sloupců/řádků se v konstruktoru QGridLayoutu specifikoval v Qt3, v Qt4 už se to zřejmě dělá dynamicky při vkládání widgetů. Vždyť říkám, že jsem v PyQt dlouho nic nedělal.
Tiskni
Sdílej: