Námořní drony používané elitními jednotkami britského královského námořnictva tajně posílaly údaje do Číny. Stroje vybavené čínskými komponenty měly být využívány pro vojenské operace na Blízkém východě. Kamery na dálkově řízených průzkumných člunech K3 Scout byly vybavené součástkami, které bez vědomí britského námořnictva odesílaly informace do spojeného zařízení v Číně. Britské námořní síly využívaly flotilu námořních dronů
… více »Alza.cz nabízí herní AlzaPC s předinstalovaným Linuxem (YouTube), konkrétně s linuxovou distribucí Bazzite (Wikipedie).
Squeak (Wikipedie), open source implementace programovacího jazyka a prostředí Smalltalk, byl vydán ve verzi 6.1. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Zapscape aneb CVE-2026-64561. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala 6 let (od července 2020 do července 2026).
Počítačová hra Knytt napsaná v Multimedia Fusion 2 byla vydána před 20 lety. Při této příležitosti byl dnes představen moderní port (YouTube) této plošinovky na současné operační systémy pod názvem Knytt Classic. Je zdarma k dispozici na Steamu a GOG.com.
Americká technologická společnost Meta Platforms představila nový model umělé inteligence (AI) Muse Glimmer. Model je menší než přední modely AI od konkurence a má běžet přímo na počítačích uživatelů. Meta model zpřístupní jako open source, tedy otevřený software. Nový model je navržen tak, aby zvládal takzvané agentní úkoly na počítačích se spotřebitelskou grafickou kartou. Klade si tak za cíl uspokojit poptávku po systémech AI, které běží přímo na zařízeních uživatelů.
V pátek 28. srpna 2026 se v pražském Karlíně uskuteční již osmý Mobilní Hackday. Akce začne v 10:00 a potrvá až do večera. Setkání proběhne v prostorách SUSE Linux, s.r.o. na adrese Křižíkova 148/34, Praha 8 – Karlín. Nejbližší zastávkou je Křižíkova, kam se lze dostat tramvají i metrem. Na programu budou například novinky z posledních měsíců, možnosti, jak si zjednodušit práci s LLM/AI, a také nová linuxová distribuce BengalOS, včetně … více »
Jakub Vrána vydal Adminer ve verzi 6.0.0 s více než 130 změnami: "Většina změn vznikla s asistencí Claude Opus 5. Někteří lidi se bojí, že AI asistence může kód zamořit technickým dluhem. To je jistě pravda, pokud vývojář všechny změny bezduše odbouchne Enterem. Ale pokud si pořádně projde plán, vyjedná v něm změny a pak totéž udělá i s vygenerovaným kódem, kvalita kódu stoupne a technický dluh naopak klesne. Je to jako párové programování s
… více »Sam Aaron vydal novou major verzi 5.0.0 aplikace Sonic Pi (Wikipedie) určené také pro výuku programování pomocí skládání hudby. Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).
Ahoj, potreboval bych pomoct navect na smer, chtel bych pod linuxem delat screenshot obrazovky v C/C++ a presnaset to po siti na druhy stroj, presnos po LAN uz mam vyresen (klient-server) pres sockety v C, je to tedy dost pracne, ale funguje to. (pokud by nekdo dal tip i na nejake knihovny co usnadnuji praci se sockety nebudu se zlobit), ted mi vrta hlavou jak udelat ten screenshot, treba ho delat 5x za sekundu.
Dekuji. Marecek
koukni na imlib2
Joo, to by mohlo byt ono, prostuduji to.
Ja zacal studovat nejaky opensource grabber obrazovaky, ale je to prilis mnoho kodu nez izoluji to co hledam.
Dekuji. M
#include <assert.h>
#include <errno.h>
#include <limits.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <xcb/xcb.h>
#include <xcb/shm.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>
enum {
SCR_ERR_OK,
SCR_ERR_CONNECTION_FAIL,
SCR_ERR_CONNECTION_ERR,
SCR_ERR_INVALID_SCREEN,
SCR_ERR_SHM_NOT_SUPPORTED,
SCR_ERR_INVALID_VISUAL,
SCR_ERR_INVALID_PIXMAP_FORMAT,
SCR_ERR_UNSUPPORTED_VISUAL,
SCR_ERR_IMAGE_EMPTY,
SCR_ERR_IMAGE_TOO_LARGE,
SCR_ERR_SHMGET_FAILED,
SCR_ERR_SHM_ATTACH_FAILED,
SCR_ERR_GET_IMAGE_FAILED,
SCR_ERR_GET_IMAGE_RACE_CONDITION
};
struct screenshoter
{
xcb_connection_t *con;
xcb_setup_t const *setup;
xcb_screen_t *screen;
int screen_num;
xcb_depth_t const* depth;
xcb_visualtype_t const* visual;
xcb_format_t const* pixformat;
xcb_query_extension_reply_t const* shm_ext;
xcb_shm_seg_t shm_seg;
struct {
unsigned char *data;
size_t stride, size;
} image;
};
int receive_screenshot(struct screenshoter *scr)
{
xcb_shm_get_image_cookie_t img_ck = xcb_shm_get_image(scr->con, scr->screen->root,
0, 0, scr->screen->width_in_pixels, scr->screen->height_in_pixels,
UINT32_MAX, XCB_IMAGE_FORMAT_XY_PIXMAP, scr->shm_seg, 0);
xcb_generic_error_t *err = NULL;
xcb_shm_get_image_reply_t *img_rep = xcb_shm_get_image_reply(scr->con, img_ck, &err);
if (!img_rep) {
if (err) free(err);
return SCR_ERR_GET_IMAGE_FAILED;
}
if (img_rep->size != scr->image.size ||
img_rep->visual != scr->screen->root_visual ||
img_rep->depth != scr->depth->depth)
{
free(img_rep);
return SCR_ERR_GET_IMAGE_RACE_CONDITION;
}
free(img_rep);
return 0;
}
int create_shm_seg_and_image(struct screenshoter *scr)
{
// check if sreen has non-zero dimensions
if (scr->screen->width_in_pixels == 0 ||
scr->screen->height_in_pixels == 0)
return SCR_ERR_IMAGE_EMPTY;
// XCB doesn't run on platforms with non-8bit char, so char is 8bits
// We only support depth, bits_per_pixel and scanline_pad that is multiple
// of whole bytes
//
// NOTE: shm extension seems to return packed image data, bits_per_pixel and scanline_pad
// are not used
if (scr->depth->depth % 8 != 0)
return SCR_ERR_UNSUPPORTED_VISUAL;
size_t bytes_per_pixel = scr->depth->depth / 8;
// Calculate stride, first multiply width by bytes_per_pixel
size_t stride = scr->screen->width_in_pixels;
if (SIZE_MAX / stride < bytes_per_pixel)
return SCR_ERR_IMAGE_TOO_LARGE;
stride *= bytes_per_pixel;
// now multiply by height, to get image size in bytes
scr->image.stride = stride;
if (SIZE_MAX / stride < scr->screen->height_in_pixels)
return SCR_ERR_IMAGE_TOO_LARGE;
scr->image.size = stride * scr->screen->height_in_pixels;
int shmid = shmget(IPC_PRIVATE, scr->image.size, IPC_CREAT | 0777);
if (shmid == -1)
return SCR_ERR_SHMGET_FAILED;
scr->image.data = shmat(shmid, NULL, 0);
if (scr->image.data == (void*)-1) {
shmctl(shmid, IPC_RMID, NULL);
return SCR_ERR_SHM_ATTACH_FAILED;
}
// Generate shm segment id
scr->shm_seg = xcb_generate_id(scr->con);
// attach our file to it, use checked call so we can block for reply
xcb_void_cookie_t attach_ck = xcb_shm_attach_checked(scr->con,
scr->shm_seg, shmid, 0);
// wait for reply
xcb_generic_error_t *attach_err = xcb_request_check(scr->con, attach_ck);
// we don't need shmid anymore after the request was processed by X
shmctl(shmid, IPC_RMID, NULL);
// check attach error
if (attach_err) {
free(attach_err);
shmdt(scr->image.data);
return SCR_ERR_SHM_ATTACH_FAILED;
}
return 0;
}
void free_shm_seg_and_image(struct screenshoter *scr)
{
xcb_shm_detach(scr->con, scr->shm_seg);
shmdt(scr->image.data);
}
int find_default_screen(struct screenshoter *scr)
{
if (scr->screen_num < 0)
return SCR_ERR_INVALID_SCREEN;
xcb_screen_iterator_t iter = xcb_setup_roots_iterator(scr->setup);
for (int i = 0; i < scr->screen_num; ++i) {
if (iter.rem == 0)
return SCR_ERR_INVALID_SCREEN;
xcb_screen_next(&iter);
}
scr->screen = iter.data;
return 0;
}
int detect_root_visual(struct screenshoter *scr)
{
xcb_depth_iterator_t depth_iter = xcb_screen_allowed_depths_iterator(scr->screen);
for (;;) {
xcb_depth_t const *depth = depth_iter.data;
int visuals_len = xcb_depth_visuals_length(depth);
if (visuals_len <= 0)
break;
xcb_visualtype_t const *visuals = xcb_depth_visuals(depth);
for (int i = 0; i < visuals_len; ++i) {
if (visuals[i].visual_id == scr->screen->root_visual) {
scr->depth = depth;
scr->visual = &visuals[i];
return 0;
}
}
if (depth_iter.rem == 0)
break;
xcb_depth_next(&depth_iter);
}
return SCR_ERR_INVALID_VISUAL;
}
int detect_pixmap_format(struct screenshoter *scr)
{
int formats_len = xcb_setup_pixmap_formats_length(scr->setup);
if (formats_len > 0) {
xcb_format_t const *formats = xcb_setup_pixmap_formats(scr->setup);
for (int i = 0; i < formats_len; ++i) {
if (formats[i].depth == scr->depth->depth) {
scr->pixformat = &formats[i];
return 0;
}
}
}
return SCR_ERR_INVALID_PIXMAP_FORMAT;
}
int get_screenshot(void)
{
struct screenshoter scr;
int err = 0;
// connect
scr.con = xcb_connect(NULL, &scr.screen_num);
if (!scr.con)
return SCR_ERR_CONNECTION_FAIL;
// check errors
if (xcb_connection_has_error(scr.con)) {
err = SCR_ERR_CONNECTION_ERR;
goto retDisconnect;
}
// get setup and prefetch shm extension
scr.setup = xcb_get_setup(scr.con);
xcb_prefetch_extension_data(scr.con, &xcb_shm_id);
xcb_flush(scr.con);
// find screen
err = find_default_screen(&scr);
if (err != 0)
goto retDisconnect;
// detect visual
err = detect_root_visual(&scr);
if (err != 0)
goto retDisconnect;
// and pixmap format for root depth
err = detect_pixmap_format(&scr);
if (err != 0)
goto retDisconnect;
// get shm extension
scr.shm_ext = xcb_get_extension_data(scr.con, &xcb_shm_id);
if (!scr.shm_ext->present) {
err = SCR_ERR_SHM_NOT_SUPPORTED;
goto retDisconnect;
}
// create shm segment
err = create_shm_seg_and_image(&scr);
if (err != 0)
goto retDisconnect;
err = receive_screenshot(&scr);
if (err == 0) {
// TODO: process image data here
// Image data is in scr.image.data, its bytesize is in scr.image.size,
// its stride bytesize is in scr.image.stride, its width is in
// scr.screen->width_in_pixels, height in scr.screen->height_in_pixels,
// depth (in bits) is in scr.depth->depth. Visual format is in
// scr.visual (red_mask, green_mask, blue_mask). Image data byteorder is
// in scr.setup->image_byte_order
}
free_shm_seg_and_image(&scr);
xcb_flush(scr.con);
retDisconnect:
xcb_disconnect(scr.con);
return err;
}
int main()
{
int err = get_screenshot();
fprintf(stderr, "err = %d\n", err);
return 0;
}
To je super, zacina mi to pozvolna "tapat", z ceho to je vykostene (pokud z neceho vetsiho) ?
Marecek
Tiskni
Sdílej: