abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 18:22 | Nová verze

    Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 17:22 | Nová verze

    Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:33 | Pozvánky

    Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 03:55 | Nová verze

    Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    17.3. 23:55 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…

    Ladislav Hagara | Komentářů: 22
    17.3. 18:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    17.3. 04:55 | Nová verze

    Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    17.3. 04:33 | Zajímavý projekt

    Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 46
    16.3. 14:22 | IT novinky

    Vědci z univerzity La Sapienza v Římě vyvinuli systém, který dokáže identifikovat jednotlivce pouze na základě toho, jak narušují signály Wi-Fi. Autoři tuto novou technologii nazvali WhoFi. Na rozdíl od tradičních biometrických systémů, jako jsou skenery otisků prstů a rozpoznávání obličeje, nevyžaduje tato metoda přímý fyzický kontakt ani vizuální vstupy. WhoFi může také sledovat jednotlivce na větší ploše než kamera s pevnou polohou; stačí, je-li k dispozici Wi-Fi síť.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    16.3. 04:22 | Nová verze

    SuperTux (Wikipedie), tj. klasická 2D plošinovka inspirovaná sérií Super Mario, byl vydán v nové verzi 0.7.0. Videoukázka na YouTube. Hrát lze i ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (16%)
     (7%)
     (1%)
     (11%)
     (29%)
     (2%)
     (5%)
     (1%)
     (13%)
     (24%)
    Celkem 1107 hlasů
     Komentářů: 27, poslední 17.3. 19:26
    Rozcestník

    Dotaz: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.

    2.11.2016 17:39 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Přečteno: 437×
    Příloha:
    Mám program pro kreslení na obrazovce a nemůžu smazat poslední řádky, vyhodí to chybu:
    The framebuffer device was opened successfully.
    1366x768, 32bpp
    The framebuffer device was mapped to memory successfully.
    Neoprávněný přístup do paměti (SIGSEGV) (core dumped [obraz paměti uložen])
    
    Ale když v funkci nebudu chtít smazat posledních 6 řádků "vinfo.yres-6" tak to funguje OK.
    void clear_fb(int r, int g, int b)
    {
    int y_pom;
    int x_pom;
    
    for ( y_pom = 0; y_pom < vinfo.yres-6; y_pom++ )
            for ( x_pom = 0; x_pom < vinfo.xres; x_pom++ ) {
    
                location = (x_pom+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8) +
                           (y_pom+vinfo.yoffset) * finfo.line_length;
    
                if ( vinfo.bits_per_pixel == 32 ) {
                    *(fbp + location) = b;        // Some blue
                    *(fbp + location + 1) = g;     // A little green
                    *(fbp + location + 2) = r;    // A lot of red
                    *(fbp + location + 3) = 0;      // No transparency
                } else  { //assume 16bpp
                    unsigned short int t = r<<11 | g << 5 | b;
                    *((unsigned short int*)(fbp + location)) = t;
                }
     }
    }
    
    Někde mám nějakou chybičku neporadíte kde?

    Celý program v příloze.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    3.11.2016 08:32 MM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Ahoj,

    Vypadá to, že zapisuješ do paměti, která ti nepatří

    já bych asi hledal kolem finfo.line_length (vypsat si), když mmapuješ, používáš screensize, který počítáš jinak než pak location v clear_fb a to může pak zapisovat do nemmapované paměti.

    Tzn. vypsat si celkový screensize a kontrolovat, že location ve funkcích není větší než... a když jo případně vypsat a nezapisovat do té paměti a hledat proč. Rozhodně počítat pokud možno stejným způsobem location a screensize

    3.11.2016 12:17 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Ano, line_length bude asi vacsi ako xres. 1366x768 je totiz debilne rozlisenie, sirka nie je nasobkom 8...
    3.11.2016 15:56 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Jo tady bude zrada nechal jsem si vypsat velikost řádku a je větší jak 1366x4 takže podle mě budu mít špatně spočítaný screensize.

    Díky za nakopnutí půjdu to přepočítat.....
    3.11.2016 16:37 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Je to tak, prostudoval jsem proměnné a screensize už nepočítám - vždyť v proměnných ho mám už spočítaný :-(
    screensize = finfo.smem_len;
    
    Jo třeba projít proměnné a použít správné :-)

    Díky za nakopnutí....

    Zdá se že už je to OK.

    Samozřejmě jsem blbě počítal screensize pak byl menší protože u nestandartního rozlišení je řádek větší v framebuferu než se skutečně zobrazuje.
    3.11.2016 14:52 Marek Sulik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    hmm,

    tak ja tipujem, ze ten smernik fbp je typu (int*).

    takze potom: unsigned short int t = r<<11 | g << 5 | b;

    *((unsigned short int*)(fbp + location)) = t;

    Ide mimo rozsah, lebo tam bude dany pocet unsigned short int-ov.

    fpb + location

    sa posunie na lokalitu o location int-ov dalej.

    takze by som spravil na zaciatku premennu ( kvoli rychlosti ): unsigned short int *fbp_us = (unsigned short int*)fbp;

    a potom pouzival ju takto: *(fbp_us + location) = t;

    alebo iba jednoducho pretypovat na (unsinged short int*) pred operaciou + location;

    3.11.2016 15:12 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Nejsem žádný C guru, ale když dumpuje core a zkompiloval by se s debug stringy (-g), tak by to v gdb nemusel být problém dohledat, ne?
    3.11.2016 15:49 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Je mi jasné že zapisuji mimo paměť asi to budu muset začít ladit tím že budu vypisovat kam to zapisuje do nějakého logu.

    Jinak to chci použít na RPI 3 tam to funguje OK sice tam používám menší rozlišení a pouze 16bpp.

    Takže zrada bude v tom počítání location.
    4.11.2016 11:01 Jirka
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Jak už zde naznačil předřečník, k ladění takových chyb obvykle stačí použít např. gdb nebo valgrind.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.