abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 21:55 | Nová verze

    MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 10:22 | Komunita

    Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    6.4. 05:33 | Pozvánky

    Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout

    … více »
    bkralik | Komentářů: 3
    5.4. 23:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    5.4. 23:00 | Zajímavý projekt

    VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 8
    5.4. 05:22 | Zajímavý software

    Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 18
    5.4. 04:11 | Zajímavý software

    Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    4.4. 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 21
    3.4. 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.4. 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 13
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1236 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.

    2.11.2016 17:39 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Přečteno: 437×
    Příloha:
    Mám program pro kreslení na obrazovce a nemůžu smazat poslední řádky, vyhodí to chybu:
    The framebuffer device was opened successfully.
    1366x768, 32bpp
    The framebuffer device was mapped to memory successfully.
    Neoprávněný přístup do paměti (SIGSEGV) (core dumped [obraz paměti uložen])
    
    Ale když v funkci nebudu chtít smazat posledních 6 řádků "vinfo.yres-6" tak to funguje OK.
    void clear_fb(int r, int g, int b)
    {
    int y_pom;
    int x_pom;
    
    for ( y_pom = 0; y_pom < vinfo.yres-6; y_pom++ )
            for ( x_pom = 0; x_pom < vinfo.xres; x_pom++ ) {
    
                location = (x_pom+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8) +
                           (y_pom+vinfo.yoffset) * finfo.line_length;
    
                if ( vinfo.bits_per_pixel == 32 ) {
                    *(fbp + location) = b;        // Some blue
                    *(fbp + location + 1) = g;     // A little green
                    *(fbp + location + 2) = r;    // A lot of red
                    *(fbp + location + 3) = 0;      // No transparency
                } else  { //assume 16bpp
                    unsigned short int t = r<<11 | g << 5 | b;
                    *((unsigned short int*)(fbp + location)) = t;
                }
     }
    }
    
    Někde mám nějakou chybičku neporadíte kde?

    Celý program v příloze.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    3.11.2016 08:32 MM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Ahoj,

    Vypadá to, že zapisuješ do paměti, která ti nepatří

    já bych asi hledal kolem finfo.line_length (vypsat si), když mmapuješ, používáš screensize, který počítáš jinak než pak location v clear_fb a to může pak zapisovat do nemmapované paměti.

    Tzn. vypsat si celkový screensize a kontrolovat, že location ve funkcích není větší než... a když jo případně vypsat a nezapisovat do té paměti a hledat proč. Rozhodně počítat pokud možno stejným způsobem location a screensize

    3.11.2016 12:17 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Ano, line_length bude asi vacsi ako xres. 1366x768 je totiz debilne rozlisenie, sirka nie je nasobkom 8...
    3.11.2016 15:56 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Jo tady bude zrada nechal jsem si vypsat velikost řádku a je větší jak 1366x4 takže podle mě budu mít špatně spočítaný screensize.

    Díky za nakopnutí půjdu to přepočítat.....
    3.11.2016 16:37 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Je to tak, prostudoval jsem proměnné a screensize už nepočítám - vždyť v proměnných ho mám už spočítaný :-(
    screensize = finfo.smem_len;
    
    Jo třeba projít proměnné a použít správné :-)

    Díky za nakopnutí....

    Zdá se že už je to OK.

    Samozřejmě jsem blbě počítal screensize pak byl menší protože u nestandartního rozlišení je řádek větší v framebuferu než se skutečně zobrazuje.
    3.11.2016 14:52 Marek Sulik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    hmm,

    tak ja tipujem, ze ten smernik fbp je typu (int*).

    takze potom: unsigned short int t = r<<11 | g << 5 | b;

    *((unsigned short int*)(fbp + location)) = t;

    Ide mimo rozsah, lebo tam bude dany pocet unsigned short int-ov.

    fpb + location

    sa posunie na lokalitu o location int-ov dalej.

    takze by som spravil na zaciatku premennu ( kvoli rychlosti ): unsigned short int *fbp_us = (unsigned short int*)fbp;

    a potom pouzival ju takto: *(fbp_us + location) = t;

    alebo iba jednoducho pretypovat na (unsinged short int*) pred operaciou + location;

    3.11.2016 15:12 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Nejsem žádný C guru, ale když dumpuje core a zkompiloval by se s debug stringy (-g), tak by to v gdb nemusel být problém dohledat, ne?
    3.11.2016 15:49 Petr Šobáň | skóre: 80 | blog: soban | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Je mi jasné že zapisuji mimo paměť asi to budu muset začít ladit tím že budu vypisovat kam to zapisuje do nějakého logu.

    Jinak to chci použít na RPI 3 tam to funguje OK sice tam používám menší rozlišení a pouze 16bpp.

    Takže zrada bude v tom počítání location.
    4.11.2016 11:01 Jirka
    Rozbalit Rozbalit vše Re: framebufer - nemůžu smazat celou obrazovku.
    Jak už zde naznačil předřečník, k ladění takových chyb obvykle stačí použít např. gdb nebo valgrind.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.