abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 15:11 | IT novinky

    Miliardy korun na digitalizaci služeb státu nestačily. Stát do ní v letech 2020 až 2024 vložil víc než 50 miliard korun, ale původní cíl se nepodařilo splnit. Od loňského února měly být služby státu plně digitalizované a občané měli mít právo komunikovat se státem digitálně. Do tohoto data se povedlo plně digitalizovat 18 procent agendových služeb státu. Dnes to uvedl Nejvyšší kontrolní úřad (NKÚ) v souhrnné zprávě o stavu digitalizace v Česku. Zpráva vychází z výsledků víc než 50 kontrol, které NKÚ v posledních pěti letech v tomto oboru uskutečnil.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 13:55 | IT novinky

    Nadace Wikimedia, která je provozovatelem internetové encyklopedie Wikipedia, oznámila u příležitosti 25. výročí vzniku encyklopedie nové licenční dohody s firmami vyvíjejícími umělou inteligenci (AI). Mezi partnery encyklopedie tak nově patří Microsoft, Amazon a Meta Platforms, ale také start-up Perplexity a francouzská společnost Mistral AI. Wikimedia má podobnou dohodu od roku 2022 také se společností Google ze skupiny

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 02:22 | Nová verze

    D7VK byl vydán ve verzi 1.2. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 02:00 | Nová verze

    Byla vydána verze 12.0.0 knihovny libvirt (Wikipedie) zastřešující různé virtualizační technologie a vytvářející jednotné rozhraní pro správu virtuálních strojů. Současně byl ve verzi 12.0.0 vydán související modul pro Python libvirt-python. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:22 | Humor

    CreepyLink.com je nový zkracovač URL adres, 'díky kterému budou vaše odkazy vypadat tak podezřele, jak je to jen možné'. Například odkaz na abclinuxu.cz tento zkracovač převádí do podoby 'https://netflix.web-safe.link/logger_8oIlgs_free_money.php'. Dle prohlášení autora je CreepyLink alternativou ke zkracovači ShadyURL (repozitář na githubu), který dnes již bohužel není v provozu.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 3
    včera 12:33 | IT novinky

    Na blogu Raspberry Pi byla představena rozšiřující deska Raspberry Pi AI HAT+ 2 s akcelerátorem Hailo-10 a 8 GB RAM. Na rozdíl od předchozí Raspberry Pi AI HAT+ podporuje generativní AI. Cena desky je 130 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 12:11 | Komunita

    Wikipedie slaví 25. výročí svého založení. Vznikla 15. ledna 2001 jako doplňkový projekt k dnes již neexistující encyklopedii Nupedia. Doména wikipedia.org byla zaregistrována 12. ledna 2001. Zítra proběhne v Praze Večer svobodné kultury, který pořádá spolek Wikimedia ČR.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 04:44 | Nová verze

    Po více než dvou letech od vydání předchozí verze 2.12 byla vydána nová stabilní verze 2.14 systémového zavaděče GNU GRUB (GRand Unified Bootloader, Wikipedie). Přehled novinek v souboru NEWS a v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 02:22 | Nová verze

    Google Chrome 144 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 144.0.7559.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 10 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 01:55 | Humor

    Microsoft zveřejnil zdrojový kód XAML Studia a uvolnil ho pod MIT licencí. XAML Studio je nástroj ze světa Windows, určený pro tvorbu uživatelského rozhraní aplikací pomocí XAML (Extensible Application Markup Language). Stalo se tak zhruba po osmi letech od prvního prohlášení Microsoftu, že se tento kód chystá zveřejnit.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (4%)
     (0%)
     (9%)
     (19%)
     (3%)
     (6%)
     (3%)
     (11%)
     (43%)
    Celkem 457 hlasů
     Komentářů: 12, poslední 14.1. 21:12
    Rozcestník

    Dotaz: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.

    3.3.2017 16:54 Dominator200cz
    První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Přečteno: 1742×
    Ahoj, Jsem v prvním ročníku na IT. Programování mě baví. Až do 4 ročníku se budu zřejmě učit jen jazyk C++, proto se ptám, jestli s ním lze a je vhodný pro tvorbu náročných 3D her- League of Legends, WOW apod. Je celkem zbytečné se ptát na tak složité programy, jelikož vyjdu ze 4 ročníku a budu rád, že umím vytvořit jednoduchou 3D hru. Zatím neumím ještě ani hada právě budeme brát For cyklus. Mohl by mi ale někdo trochu přiblížit jak a v čem se takové složitější hry tvoří ? Omlouvám se pokud podávám blbé otázky, ale jsem úplný začátečník.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    3.3.2017 17:27 NN
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    LoL i WoW jsou napsane v C++, zbytek Lua.
    |🇵🇸 avatar 3.3.2017 21:02 |🇵🇸 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Čti mj. Gamasutru, pokud tě zajímá, jak se dělají hry.
    🇵🇸Touch grass🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    3.3.2017 22:20 lertimir | skóre: 64 | blog: Par_slov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Programovací jazyk je skoro jedno jaký. Neučíš se jazyk. Pouze prostřednictvím toho jazyka se učíš, jak programovat. Jak nad problémy přemýšlet, jak použít nebo vymyslet algoritmus, jaké datové struktury jsou nejlepší na ukládání informací, které potřebuješ. (cyklus for, cyklus while, větvení if atd. má každý jazyk)
    |🇵🇸 avatar 3.3.2017 23:47 |🇵🇸 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Myšlenka asi dobrá, ale ta formulace je lhaní si do kapsy. Jistěže na jazyku záleží. (A ne, cykly nemá každý jazyk.)

    Ale v praxi je podstatný hlavně ten na konkrétní jazyk navázaný ekosystém – knihovny, frameworky, různé nástroje – a vývojový proces.
    🇵🇸Touch grass🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    4.3.2017 09:12 lertimir | skóre: 64 | blog: Par_slov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Myšlenka asi dobrá, ale ta formulace je lhaní si do kapsy. Jistěže na jazyku záleží. (A ne, cykly nemá každý jazyk.)

    Ale v praxi je podstatný hlavně ten na konkrétní jazyk navázaný ekosystém – knihovny, frameworky, různé nástroje – a vývojový proces.
    Nebuď hnidopich. Pokud by začal s tím, že má skvělou ideu na hru a sám nebo s kamarády ji dáva dohromady, tak odpověď je jiná. Tam na jazyku a primárně na knihovnách a prostředí záleží.Ale tazatel je v prváku. Nejdříve se musí naučit řemeslo. A to rozumně tak, aby dokázal rozpoznat co je důlezité až se pro konkrétní projekt bude o jazyku aprostředí rozhodovat. No a ty cykly, samozřejmé máš pravdu, ale rozpoznání, na jaký typ ůloh jsou lepší deklarativní jazyky je zase jiná otázka, než když se kluk v prváku ptá, jestli je to C++, které se učí dobré. Dobré je. Potřebuje se naučit jeden první jazyk pořádně, naučit se v něm myslet. A pak když potká další tak bude si uvědomovat rozdíly, tohle je lepší tady a tohle je lepší tam.
    |🇵🇸 avatar 4.3.2017 09:48 |🇵🇸 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Ale tazatel je v prváku. Nejdříve se musí naučit řemeslo.

    V prváku, zvlášť když klade takový dotaz, nemá absolutně tušení (ba co hůř, má ho spíš naprosto zcestné), jak vypadá vývoj softwaru v praxi. Ve chvíli, kdy to zjistí, si může uvědomit, že tohle opravdu dělat nechce. Proto je dobré vědět, do čeho člověk jde, co nejdřív.

    jestli je to C++, které se učí dobré

    C++ je po výukové stránce naprosto zoufalé, ale to je na jiný flamewar.

    🇵🇸Touch grass🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    6.3.2017 22:29 Ondra
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    C++ bych si jako první jazyk určitě nevybral, už kvůli tomu že jen dostat funkční program vyžaduje (pro začátečníka) docela složité "rituály". Ideální by byl jazyk který je interpretovaný, ale umožňuje i silnou typovou kontrolu (třeba kvůli tomu, aby studenti nebyli zmatení - proč má v matematice funkce definiční obor a v programování ne). Python sice kontrolu typů (myslím automatickou) neumí, ale jako jazyk pro pochopení cyklů, podmínek, volání funkcí a jednoduchého OOP je téměř ideální.

    Nerad bych bral vítr z plachet, ale myslím že ani po dokončení čtvrtého ročníku to na 3D hry nebude stačit. Jednodušší věci (typu zobrazení jednoduché 3D scény pomocí OpenGL, nebo vykreslení grafu funkce ve 3D pomocí jednoduchého algoritmu a v pravoúhlém promítání, atd.) se klidně podařit mohou. Nicméně jen škola Vás na praxi určitě nepřipraví, pokud chcete něčeho dosáhnout tak je nutné postupovat i sám.
    pVit avatar 14.3.2017 11:37 pVit | skóre: 11
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    O jaké rituály jde? Myslíš jednou nastavit kompilátor a debugger?

    Python je takový jazyk pro ty, kteří se nechtějí (nebo na to nemají schopnosti) učit normální vrstvu programování, ve velké míře to je základna lidí kolem Arduina, Raspberry atp, kteří programovat neumí, jen si nakopírujou kód z netu, změní a na b a myslí si, že jsou programátoři. I pro úplného začátečníka je C++ ideální, nejen že se naučí zákonitosti, ale vytváří si základ do světa programování, protože z C++ vyždímá mnohosetnásobně víc, než z Pythonu. Měli jsme na škole Python, Delphi, C, C++ a javu a s přehledem vyhrálo C++.

    K druhému odstavci, jestli ho programování baví a bude se mu věnovat ve volných chvílích dobrovolně, tak za 4 roky může mít vymazlenou hru. Škola dává základ, jak ho studenti rozvinou, je jen v jejich rukou.
    Writing multithreaded code is easy... to get wrong.
    |🇵🇸 avatar 14.3.2017 11:55 |🇵🇸 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Co je sakra „normální vrstva programování“? Technická masturbace?
    🇵🇸Touch grass🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    pVit avatar 14.3.2017 12:18 pVit | skóre: 11
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    To je vrstva, která je nad Pythonem ^^. Něco jako porovnávat malé dítě, co umí jezdit jen na kole s bočníma kolečkama, s Péťou Saganem. Oba umí jezdit na kole, rozdíl je v tom, že když dítěti odmontuješ boční kolečka, tak udělá bác. To samé je v programování, dáš-li Pythoňákovi C++, tak udělá bác, kdežto C++kař je zvyklý na vyšší úroveň a Python pro něj bude neuspořádaná chaotická fraška.
    Writing multithreaded code is easy... to get wrong.
    |🇵🇸 avatar 14.3.2017 12:32 |🇵🇸 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Existuje něco, čemu se říká dělba práce.

    Statistik, biolog, lingvista, designér aj. nepotřebují ztrácet čas s patláním v C++. Když je něco pomalé, on jim to do něj přepíše a optimalizuje nějaký ajťák, který obvykle zdaleka nemá doménové znalosti a dovednosti.

    Přičemž je otázka, co vlastně chce OP dělat. Jestli bušit kód, nebo – v případě her – dělat hry samotné.
    🇵🇸Touch grass🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    pVit avatar 14.3.2017 12:59 pVit | skóre: 11
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Bereš to moc obecně a moc praxe, samozřejmě tvé myšlenky jsou správné, ale nekorespondují s otázkou autora. Ten se ptá na jazyk, pomocí kterého bude schopný si naprogramovat nějakou hru. Tvá odpověď je alibistická ve smyslu "nemusíš ji vytvářet, když na to budeš mít lidi". V PyGame si může vytvořit snadnou hru, ale bude mít jen znalosti Pythonu a zas jen Pythonu, který je primitivní. Když pochopí C++, otevře se mu více dveří do světa programování a bude schopen udělat věci, které Python nikdy nedokáže.
    Writing multithreaded code is easy... to get wrong.
    |🇵🇸 avatar 14.3.2017 13:27 |🇵🇸 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Pythonu, který je primitivní (…) věci, které Python nikdy nedokáže

    Nesmysl. Krom toho, že C++ a Python jsou výpočetně stejně silné, Python má vysokoúrovňové charakteristiky, které se v C++ lepí leda přes knihovny nebo se tam dostávající až v nejnovějších specifikacích v posledních letech (a použít se dají leda pro nové projekty, což není případ většiny toho, co se dělá v praxi).

    Python je primitivní oproti C++ leda z hlediska didaktiky. Což je dobře. Proč by se začátečník, když se učí, co jsou cykly nebo funkce nebo základy OOP, měl potýkat s procesem překladu, jmennými prostory, argumenty main aj.?

    Když pochopí C++

    Hodně štěstí, bude potřeba. C++ je docela bumbrlíček a upřímně, prakticky se drtivé většině lidí hodí jenom jeho celkem malá podmnožina.

    Tvá odpověď je alibistická ve smyslu "nemusíš ji vytvářet, když na to budeš mít lidi". Ten se ptá na jazyk, pomocí kterého bude schopný si naprogramovat nějakou hru.

    Není od věci ušetřit si šok z toho, že vývoj frameworků/infrastruktury je už dávno něco diametrálně odlišného od vývoje her samotných.

    Pokud chci dělat hru, vezmu Unity nebo jiný framework a dělám hru. Když chci dělat framework… no, hodí se mít nějaké teoretické zázemí a počítat s tím, že nedělám něco, co půjde samo o sobě hrát.

    🇵🇸Touch grass🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    14.3.2017 15:53 georgius
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Musím se pythonu zastat. Tak jako Ubuntu je staré africké slovo, které znamená "nemám čas/neumím nakonfigurovat pořádně Debian" tak python je zkratka pro "nechci psát nic velkého a hledat po netu knihovny pro C++" ;-)
    Řešení 1× (kozzi)
    7.3.2017 08:10 Dušan Hokův | skóre: 43 | blog: Fedora a další...
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Hry se uz dneska pisi pomoci hotovych enginu, ktere obsahuji i specialni IDE, napr. Unreal engine (C++), Unity (C#), JMonkeyEngine (Java) atd...
    11.3.2017 11:16 mimi.vx | skóre: 37 | blog: Mimi.VX | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.

    stale ten engine musi nekdo napsat. A rozhodne navratnejsi je prodavat engine/nastroje okolo nez hry:)

    USE="-gnome -kde";turris
    Grunt avatar 11.3.2017 12:35 Grunt | skóre: 23 | blog: Expresivní zabručení | Lanžhot
    Rozbalit Rozbalit vše Re: První ročník IT- Jaký jazyk pro tvorbu her.
    Doom je napsaný v Céčku, GzDoom a klony v C++
    Na co 64-bitů když to jde i s jedním? | 80.78.148.5 | Hack (for) free or Die Hard!

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.