Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Řešení dotazu:
C++ má přesně k takovým účelům (udržování kontextu a návrat do původního stavu) své standardní mechanismy. Předchozí barva se dá jednoduše ukládat na zásobník a pak nechat obnovit destruktorem.
Uvedený příklad není (kvůli statické proměnné) thread-safe, nicméně to by nemuselo vadit, protože terminál bývá jeden.
Taky to podporuje jenom 256 barev místo 24-bitových, ale to se dá celkem triviálně doplnit.
#include <cstdint>
#include <ios>
#include <iostream>
#include <string>
#include <string_view>
#include <utility>
using std::uint8_t;
using std::size_t;
class Color {
class Value {
const std::string code_;
public:
Value(std::string_view code); // C++20: constexpr
std::ostream& operator ()(std::ostream &out) const;
};
Color(std::ostream *out, const Value &previous,
const Value &value, bool value_owned);
std::ostream& operator ()(std::ostream &out);
static const Value *_current;
std::ostream *out_;
const Value &previous_;
const Value &value_;
const bool value_owned_;
friend std::ostream& operator <<(std::ostream& out, Color &&color);
public:
Color(Value &&value);
Color(const Value &value);
Color(std::ostream &out, Value &&value);
Color(std::ostream &out, const Value &value);
static Value custom(uint8_t color); // C++20: constexpr
~Color();
static const Value THICK; // C++20: constexpr
static const Value RESET; // C++20: constexpr
static const Value BLACK; // C++20: constexpr
static const Value RED; // C++20: constexpr
static const Value GREEN; // C++20: constexpr
static const Value YELLOW; // C++20: constexpr
static const Value BLUE; // C++20: constexpr
static const Value MAGENTA; // C++20: constexpr
static const Value CYAN; // C++20: constexpr
static const Value WHITE; // C++20: constexpr
};
Color::Value::Value(std::string_view code) : code_{code} {}
std::ostream& Color::Value::operator ()(std::ostream &out) const {
return out << code_;
}
Color::Color(std::ostream *out, const Value &previous,
const Value &value, bool value_owned) :
out_{out}, previous_{previous}, value_{value}, value_owned_(value_owned) {}
std::ostream& Color::operator ()(std::ostream& out) {
out_ = &out;
_current = &value_;
return value_(out);
}
Color::Color(Value &&value) :
Color{nullptr, *_current, *new Value{std::move(value)}, true} {}
Color::Color(const Value &value) :
Color{nullptr, *_current, value, false} {}
Color::Color(std::ostream &out, Value &&value) :
Color{&out, *_current, *new Value{std::move(value)}, true} {
_current = &value_;
value(out);
}
Color::Color(std::ostream& out, const Value& value) :
Color{&out, *_current, value, false} {
_current = &value_;
value(out);
}
Color::Value Color::custom(uint8_t color) {
return Value("\u001B[38;5;" + std::to_string(color) + 'm');
}
Color::~Color() {
if (out_) previous_(*out_);
_current = &previous_;
if (value_owned_) delete &value_;
}
std::ostream& operator <<(std::ostream& out, Color &&color) {
return color(out);
}
const Color::Value Color::RESET{"\u001B[0m"};
const Color::Value Color::THICK{"\u001B[0;1m"};
const Color::Value Color::BLACK{"\u001B[30;1m"};
const Color::Value Color::RED{"\u001B[31;1m"};
const Color::Value Color::GREEN{"\u001B[32;1m"};
const Color::Value Color::YELLOW{"\u001B[33;1m"};
const Color::Value Color::BLUE{"\u001B[34;1m"};
const Color::Value Color::MAGENTA{"\u001B[35;1m"};
const Color::Value Color::CYAN{"\u001B[36;1m"};
const Color::Value Color::WHITE{"\u001B[37;1m"};
const Color::Value *Color::_current = &Color::RESET;
void recursion(size_t base, size_t shift) {
if (shift < 16) {
Color next{std::cout, Color::custom(base + shift)}; // overflow intended
std::cout << shift;
recursion(base, shift + 1);
std::cout << shift;
} else {
std::cout << " █ ";
std::cout << Color{Color::BLACK} << 'K'
<< Color{Color::RED} << 'R'
<< Color{Color::GREEN} << 'G'
<< Color{Color::YELLOW} << 'Y'
<< Color{Color::BLUE} << 'B'
<< Color{Color::MAGENTA} << 'M'
<< Color{Color::CYAN} << 'C'
<< Color{Color::WHITE} << 'W';
std::cout << " █ ";
}
}
int main() {
std::cout << std::hex << '\n';
std::cout << Color{Color::THICK} << '>'
<< Color{Color::BLACK} << "black"
<< Color{Color::THICK} << '<'
<< Color{Color::RED} << " red"
<< Color{Color::GREEN} << " green"
<< Color{Color::YELLOW} << " yellow"
<< Color{Color::BLUE} << " blue"
<< Color{Color::MAGENTA} << " magenta"
<< Color{Color::CYAN} << " cyan"
<< Color{Color::WHITE} << " white";
std::cout << "\n\n";
std::cout << "This is the default.\n";
{
Color red{std::cout, Color::RED};
std::cout << "This is red.\n";
{
Color green{std::cout, Color::GREEN};
std::cout << "This is green.\n";
{
Color blue{std::cout, Color::BLUE};
std::cout << "This is blue.\n";
std::cout << Color{Color::YELLOW} << "This is yellow.\n";
std::cout << "This is blue.\n";
}
std::cout << "This is green.\n";
}
std::cout << "This is red.\n";
}
std::cout << "This is the default.\n\n";
for (size_t color = 0; color < 256; ++color) {
recursion(color, 0);
std::cout << '\n';
}
std::cout << '\n';
{
Color thick{std::cout, Color::THICK};
std::cout << "This is fucking thick!!!\n";
std::cout << Color{Color::custom(77)} << "And this is almost green.\n";
std::cout << "Thick again.\n";
Color orange{std::cout, Color::custom(208)};
std::cout << "This is an arbitrary orange color.\n";
}
std::cout << "And this is the default again!\n\n";
}
Tiskni
Sdílej: