Google Chrome 136 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 136.0.7103.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 8 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 4.5.0. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.
Byl vydán Mozilla Firefox 138.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 138 je již k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Šestnáctý ročník ne-konference jOpenSpace se koná 3. – 5. října 2025 v Hotelu Antoň v Telči. Pro účast je potřeba vyplnit registrační formulář. Ne-konference neznamená, že se organizátorům nechce připravovat program, ale naopak dává prostor všem pozvaným, aby si program sami složili z toho nejzajímavějšího, čím se v poslední době zabývají nebo co je oslovilo. Obsah, který vytvářejí všichni účastníci, se skládá z desetiminutových
… více »Richard Stallman přednáší ve středu 7. května od 16:30 na Technické univerzitě v Liberci o vlivu technologií na svobodu. Přednáška je určená jak odborné tak laické veřejnosti.
Jean-Baptiste Mardelle se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 25.04.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
TmuxAI (GitHub) je AI asistent pro práci v terminálu. Vyžaduje účet na OpenRouter.
Byla vydána nová verze R14.1.4 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání. Podrobný přehled v Changelogu.
Bylo vydáno OpenBSD 7.7. Opět bez písničky.
Fraunhofer HHI společně se svými partnery Apple, Ericsson, Intel, Huawei, Microsoft, Qualcomm a Sony oznámil schválení nového formátu kódování videa: H.266/VVC (Versatile Video Coding). Jedná se o nástupce formátů H.264/AVC (Advanced Video Coding) a H.265/HEVC (High Efficiency Video Coding).
Tiskni
Sdílej:
Trochu offtopic, ale existuje generický video dekóder, ktorý by vedel pomôcť pri dekódovaní budúcich kodekov? Niečo, čo by nemalo priamo podporu h.265, av1 atď, ale len generické bloky a celá logika dekódovania by bola definovaná firmvérom.
No tu je problém, že CPU to už moc nezvládajú a v budúcnosti bude ešte horšie. Meniť notebook vždy keď príde na trh nový kodek len preto, že jednoducho CPU to nemôže utiahnuť a vstavaný video dekóder ešte nevedel o budúcom štandarde mi pripadá fakt blbé. Možno keby existoval samostatný vymeniteľný dekóder do expresscard / mini PCIE ...
zakúpiť si SetTopBox s podporou h268Jak to chapat? Jako pokus o chytrejsi vtip nez predesle chytre vtipy?
Jak to chapat?Jednoznačne, dvojzmysly v tom nehľadaj.
Predevsim GPU neumej zpracovat float.A ty vertex shadery pracuji s jakymi hodnotami? Schvalne se podivej, kolik TFLOPS maji dnesni karty, a pak se podivej na vyznam toho FL v te zkratce, a pak mudruj.
On se v GPUcku da pustit i operacni systemTo nedava smysl, zjisti si, co vlastne operacni system dela, a pak mudruj.
Castecna HW podpora se do obecnyho HW (prevazne GPU) dostala pomerne nedavno.Nevím kolik let myslíte tím nedávno, ale má historie využití akcelerace dekódování video obsahu v rámci GPU/iGPU začíná s příchodem ATI Rage II+ (1996), která pro Mpeg disponovala HW podporou (MC a iDCT) což asi nelze označit za nic jiného než částečnou HW akceleraci dekódování (ve srovnání se současným plným VLD .. bitstream decoding). Takže částečná HW akcelerace dekódování je prakticky počátkem HW dekódování v GPU (nepočítaje specializované přídavné dekódovací karty ke GPU).
Ten se ale za posledni roky prakticky nemeni, zato naroky na vykon pri prehravani videa rostou pomerne razantne. Proto se vyrobci rozhodli implementovat HW podporu.Dostatečná výkonnost CPU je pouze jedním z důvodů (například kvůli značně širokému spektru výkonu v rámci generace), dalším důvodem pro implementaci HW dekódování v GPU/iGPU je také energetická efektivita. O dekódování se stará relativně malá speciálně navržená část GPU (rozměrově v mizivém podílu z celého GPU), která je schopna docílit téhož s daleko menšími energetickými nároky na spotřebu. I úroveň HW podpory v GPU se časem vyvíjí, tím jak se reálně uplatňují vyšší profily/levely kodeku (abychom zůstali v terminologii MPEG). Mám pocit, že generace GTX 1080Ti nepodporuje dekódování HEVC10 4:4:4, generace RTX 2xx0 již ano.
Obecne mpeg formaty maji v dobe uvedeni HW. Coz pochopitelne neznamena, ze existuje dostatek obecnyho vykonu na SW implementaci.Od třídy karet HD2000(Geforce 8000) je tu s námi v různém rozsahu VLD (plný bitstream decoding Mpeg-2/VC-1/H.264 ... "BD trinity"), kdy CPU prakticky jen krmí příslušnou část GPU vstupními daty (po případném dešifrování). Několik let po uvedení standardu BD (2006). Ruku v ruce s pokročilými formáty jde i nezbytnou implementace DRM (HDCP 1.x) v OS/APL/DR/HW, která je podmínkou pro úspěšné oficiální přehrávání.
Opet, pevazne nejde o HW kodek, je to v kombinaci se SW, ale resi to vykonostne kriticky casti (a proto na to vyrobci tech GPU trebas ani zadnou licenci nepotrebujou).Myslím si, že toto si žádný z výrobců (U.S.A.) nedovolí, aby ve svém řešení použil v dané chvíli patentově chráněné IP. Vychutnali by si ho právníci MPEG LA. Myslím, že tito nečiní rozdíl mezi SW a HW implementací, v opačném případě by se výrobci distribucí Linuxu v USA nerozpakovali distribuovat free dekodéry.
Obecne mpeg formaty maji v dobe uvedeni HW.HEVC(H.265) byl uveden v roce 2013. První GK s plným HW dekódováním HEVC (VLD) byla Geforce GTX 960 (uvedení 1/2015). HW implementace dekódování/encodování je logicky ve vleku SW implementací. SW se vyvíjí(případná oprava distribuje) snadněji, než návrh, výroba specializovaného obvodu (či části návrhu GPU). Prakticky lze říci, že nový standard s očekávaným rozšířením trvá HW implementovat cca 1+ generaci, vzhledem délce vývojového cyklu mi to přijde ještě jako dobrý výsledek. Samozřejmě budou existovat specializovaná řešení, která budou na trhu dřivě (jejich konkurenční výhoda), ale ty budou většinou záležitostí specializovaného(embedded) trhu. ------------------------ Jako zajímavost, někde ve sbírce mám miniPCIe karty s chipsetem Broadcom, který umožnoval BCM70012(15) dekódování H.264/Mpeg-2 a dalších a byl zajímavým (byť ne zcela praktickým) způsobem rozšíření schopností Atomů první generace s jejich skoro "záporným" výpočetním výkonem. Zde jsou nějaké screenshoty s nimi (BCM) z pokusů před 10+ lety. BCM70012.png BCM70012_Turion64_Adobe_101Beta2.png Broadcom_Crystal_HD_N270_H264.png Broadcom_Crystal_HD_N270_H264_8RF_L5.0_MPCHC_titulky.png Broadcom_Crystal_HD_N270_H264_L5.0.png Broadcom_Crystal_HD_N270_MPEG2.png Broadcom_Crystal_HD_N270_VC1.png Broadcom_Crystal_HD_N270_VC1_MPCHC.png Broadcom_Crystal_HD_N270_WMV3.png Broadcom_Crystal_HD_N270_WMV3_MPCHC.png atom_n270_bcm70012_xbmc_playing.png (taky něco v prostředí Linuxu