Firma X zaslala předžalobní výzvu vývojáři projektu Nitter (Wikipedia), open-source alternativního frontendu k sociální síti X (ex-Twitter), a provozovatelům instancí jako XCancel, které umožňovaly číst příspěvky bez přihlášení, reklam a javascriptu. Údajně se dopouštějí „sběru dat“. Zdrojový kód Nitteru vývojář archivoval. Vývoj již dříve přerušil v roce 2024 po tehdejším omezení API X. X je dceřiná společnost SpaceXAI Elona Muska, provozující mj. kontroverzního chatbota Grok.
Bylo vydáno Ubuntu 26.04.1 LTS, tj. první opravné vydání Ubuntu 26.04 LTS s kódovým názvem Resolute Raccoon. Přehled novinek a oprav na Discourse.
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) vydal Zprávu o stavu kybernetické bezpečnosti ČR za rok 2025 (pdf). Incidentů ubylo, sofistikovanost útočníků roste.
Open source softwarový stack AMD ROCm (Wikipedie) pro vývoj AI a HPC na GPU od AMD byl vydán v nové major verzi 10.0. S ROCm.AI. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
Finanční skupina Partners se stala minulou neděli obětí kybernetického útoku, při kterém se útočníci dostali k některým osobním údajům klientů. Společnost o tom informovala ve čtvrtek. Ujišťuje, že peníze klientů nejsou v ohrožení. „Kybernetický útok zasáhl část IT infrastruktury naší společnosti. Ihned po zjištění útoku jsme s pomocí externích bezpečnostních odborníků začali intenzivně pracovat na minimalizaci škod. Útočníci se
… více »Americká technologická společnost Meta Platforms se dohodla, že zaplatí až zhruba 18 miliard dolarů (asi 373 miliard Kč) za mimosoudní urovnání sporu o závislosti dětí na sociálních sítích a provede významné změny pro jejich používání mladistvými. Téměř tři desítky států USA firmu v roce 2023 obvinily z toho, že sítě Facebook a Instagram vědomě navrhla tak, aby u dětí vyvolávaly závislost, a zatajovala tyto dopady před veřejností. Firma se
… více »Byl publikován aktuální přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Blíží se vydání podporující čipy M3. Vývojáře lze podpořit na GitHub Sponsors a Open Collective.
Kancelářský balík LibreOffice byl vydán ve verzi 26.8. Mimo jiné vylepšuje typografii a kompatibilitu s formáty MS Office, více v poznámkách k vydání.
Armbian, tj. linuxová distribuce založená na Debianu a Ubuntu optimalizovaná pro jednodeskové počítače na platformě ARM a RISC-V, ke stažení ale také pro Intel a AMD, byl vydán ve verzi 26.8. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána nová verze 23.1.0, tj. první stabilní verze z nové řady 23.1.x, překladačové infrastruktury LLVM (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání: LLVM, Clang, LLD, Extra Clang Tools, Libc++, Polly a Flang.
Fraunhofer HHI společně se svými partnery Apple, Ericsson, Intel, Huawei, Microsoft, Qualcomm a Sony oznámil schválení nového formátu kódování videa: H.266/VVC (Versatile Video Coding). Jedná se o nástupce formátů H.264/AVC (Advanced Video Coding) a H.265/HEVC (High Efficiency Video Coding).
Tiskni
Sdílej:
Trochu offtopic, ale existuje generický video dekóder, ktorý by vedel pomôcť pri dekódovaní budúcich kodekov? Niečo, čo by nemalo priamo podporu h.265, av1 atď, ale len generické bloky a celá logika dekódovania by bola definovaná firmvérom.
No tu je problém, že CPU to už moc nezvládajú a v budúcnosti bude ešte horšie. Meniť notebook vždy keď príde na trh nový kodek len preto, že jednoducho CPU to nemôže utiahnuť a vstavaný video dekóder ešte nevedel o budúcom štandarde mi pripadá fakt blbé. Možno keby existoval samostatný vymeniteľný dekóder do expresscard / mini PCIE ...
zakúpiť si SetTopBox s podporou h268Jak to chapat? Jako pokus o chytrejsi vtip nez predesle chytre vtipy?
Jak to chapat?Jednoznačne, dvojzmysly v tom nehľadaj.
Predevsim GPU neumej zpracovat float.A ty vertex shadery pracuji s jakymi hodnotami? Schvalne se podivej, kolik TFLOPS maji dnesni karty, a pak se podivej na vyznam toho FL v te zkratce, a pak mudruj.
On se v GPUcku da pustit i operacni systemTo nedava smysl, zjisti si, co vlastne operacni system dela, a pak mudruj.
Castecna HW podpora se do obecnyho HW (prevazne GPU) dostala pomerne nedavno.Nevím kolik let myslíte tím nedávno, ale má historie využití akcelerace dekódování video obsahu v rámci GPU/iGPU začíná s příchodem ATI Rage II+ (1996), která pro Mpeg disponovala HW podporou (MC a iDCT) což asi nelze označit za nic jiného než částečnou HW akceleraci dekódování (ve srovnání se současným plným VLD .. bitstream decoding). Takže částečná HW akcelerace dekódování je prakticky počátkem HW dekódování v GPU (nepočítaje specializované přídavné dekódovací karty ke GPU).
Ten se ale za posledni roky prakticky nemeni, zato naroky na vykon pri prehravani videa rostou pomerne razantne. Proto se vyrobci rozhodli implementovat HW podporu.Dostatečná výkonnost CPU je pouze jedním z důvodů (například kvůli značně širokému spektru výkonu v rámci generace), dalším důvodem pro implementaci HW dekódování v GPU/iGPU je také energetická efektivita. O dekódování se stará relativně malá speciálně navržená část GPU (rozměrově v mizivém podílu z celého GPU), která je schopna docílit téhož s daleko menšími energetickými nároky na spotřebu. I úroveň HW podpory v GPU se časem vyvíjí, tím jak se reálně uplatňují vyšší profily/levely kodeku (abychom zůstali v terminologii MPEG). Mám pocit, že generace GTX 1080Ti nepodporuje dekódování HEVC10 4:4:4, generace RTX 2xx0 již ano.
Obecne mpeg formaty maji v dobe uvedeni HW. Coz pochopitelne neznamena, ze existuje dostatek obecnyho vykonu na SW implementaci.Od třídy karet HD2000(Geforce 8000) je tu s námi v různém rozsahu VLD (plný bitstream decoding Mpeg-2/VC-1/H.264 ... "BD trinity"), kdy CPU prakticky jen krmí příslušnou část GPU vstupními daty (po případném dešifrování). Několik let po uvedení standardu BD (2006). Ruku v ruce s pokročilými formáty jde i nezbytnou implementace DRM (HDCP 1.x) v OS/APL/DR/HW, která je podmínkou pro úspěšné oficiální přehrávání.
Opet, pevazne nejde o HW kodek, je to v kombinaci se SW, ale resi to vykonostne kriticky casti (a proto na to vyrobci tech GPU trebas ani zadnou licenci nepotrebujou).Myslím si, že toto si žádný z výrobců (U.S.A.) nedovolí, aby ve svém řešení použil v dané chvíli patentově chráněné IP. Vychutnali by si ho právníci MPEG LA. Myslím, že tito nečiní rozdíl mezi SW a HW implementací, v opačném případě by se výrobci distribucí Linuxu v USA nerozpakovali distribuovat free dekodéry.
Obecne mpeg formaty maji v dobe uvedeni HW.HEVC(H.265) byl uveden v roce 2013. První GK s plným HW dekódováním HEVC (VLD) byla Geforce GTX 960 (uvedení 1/2015). HW implementace dekódování/encodování je logicky ve vleku SW implementací. SW se vyvíjí(případná oprava distribuje) snadněji, než návrh, výroba specializovaného obvodu (či části návrhu GPU). Prakticky lze říci, že nový standard s očekávaným rozšířením trvá HW implementovat cca 1+ generaci, vzhledem délce vývojového cyklu mi to přijde ještě jako dobrý výsledek. Samozřejmě budou existovat specializovaná řešení, která budou na trhu dřivě (jejich konkurenční výhoda), ale ty budou většinou záležitostí specializovaného(embedded) trhu. ------------------------ Jako zajímavost, někde ve sbírce mám miniPCIe karty s chipsetem Broadcom, který umožnoval BCM70012(15) dekódování H.264/Mpeg-2 a dalších a byl zajímavým (byť ne zcela praktickým) způsobem rozšíření schopností Atomů první generace s jejich skoro "záporným" výpočetním výkonem. Zde jsou nějaké screenshoty s nimi (BCM) z pokusů před 10+ lety. BCM70012.png BCM70012_Turion64_Adobe_101Beta2.png Broadcom_Crystal_HD_N270_H264.png Broadcom_Crystal_HD_N270_H264_8RF_L5.0_MPCHC_titulky.png Broadcom_Crystal_HD_N270_H264_L5.0.png Broadcom_Crystal_HD_N270_MPEG2.png Broadcom_Crystal_HD_N270_VC1.png Broadcom_Crystal_HD_N270_VC1_MPCHC.png Broadcom_Crystal_HD_N270_WMV3.png Broadcom_Crystal_HD_N270_WMV3_MPCHC.png atom_n270_bcm70012_xbmc_playing.png (taky něco v prostředí Linuxu
)
bcm70015_FF_YT1080p.png (novější verze chipu/miniPCIe)