Pro testování byl vydán 4. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).
Ben Sturmfels oznámil vydání MediaGoblinu 0.15.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. MediaGoblin (Wikipedie) je svobodná multimediální publikační platforma a decentralizovaná alternativa ke službám jako Flickr, YouTube, SoundCloud atd. Ukázka například na LibrePlanet.
TerminalPhone (png) je skript v Bashi pro push-to-talk hlasovou a textovou komunikaci přes Tor využívající .onion adresy.
Před dvěma lety zavedli operátoři ochranu proti podvrženým hovorům, kdy volající falšuje čísla anebo se vydává za někoho jiného. Nyní v roce 2026 blokují operátoři díky nasazeným technologiím v průměru 3 miliony pokusů o podvodný hovor měsíčně (tzn., že k propojení na zákazníka vůbec nedojde). Ochrana před tzv. spoofingem je pro zákazníky a zákaznice všech tří operátorů zdarma, ať už jde o mobilní čísla nebo pevné linky.
Společnost Meta (Facebook) předává React, React Native a související projekty jako JSX nadaci React Foundation patřící pod Linux Foundation. Zakládajícími členy React Foundation jsou Amazon, Callstack, Expo, Huawei, Meta, Microsoft, Software Mansion a Vercel.
Samsung na akci Galaxy Unpacked February 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy S26, S26+ a S26 Ultra a sluchátka Galaxy Buds4 a Buds4 Pro. Telefon Galaxy S26 Ultra má nový typ displeje (Privacy Display) chránící obsah na obrazovce před zvědavými pohledy (YouTube).
Byla vydána grafická knihovna Mesa 26.0.1 s podporou API OpenGL 4.6 a Vulkan 1.4. Je to první stabilní verze po 26.0.0, kde se novinky týkají mj. výkonu ray tracingu na GPU AMD a HoneyKrisp, implementace API Vulkan pro macOS.
Byla vydána nová verze 4.6 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Byla vydána nová verze 3.23.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opravuje 11 bezpečnostních chyb.
Španělský softwarový inženýr oznámil, že se mu podařilo na dálku ovládat sedm tisíc robotických vysavačů po celém světě. Upozornil tak na slabé kybernetické zabezpečení těchto technologií a jejich možné a snadné zneužití. Nesnažil se hacknout všechny robotické vysavače po světě, ale pouze propojil svůj nový DJI Romo vysavač se zařízením Playstation. Aplikace podle něj ihned začala komunikovat se všemi sedmi tisíci spotřebiči a on je
… více »Fraunhofer HHI společně se svými partnery Apple, Ericsson, Intel, Huawei, Microsoft, Qualcomm a Sony oznámil schválení nového formátu kódování videa: H.266/VVC (Versatile Video Coding). Jedná se o nástupce formátů H.264/AVC (Advanced Video Coding) a H.265/HEVC (High Efficiency Video Coding).
Tiskni
Sdílej:
Trochu offtopic, ale existuje generický video dekóder, ktorý by vedel pomôcť pri dekódovaní budúcich kodekov? Niečo, čo by nemalo priamo podporu h.265, av1 atď, ale len generické bloky a celá logika dekódovania by bola definovaná firmvérom.
No tu je problém, že CPU to už moc nezvládajú a v budúcnosti bude ešte horšie. Meniť notebook vždy keď príde na trh nový kodek len preto, že jednoducho CPU to nemôže utiahnuť a vstavaný video dekóder ešte nevedel o budúcom štandarde mi pripadá fakt blbé. Možno keby existoval samostatný vymeniteľný dekóder do expresscard / mini PCIE ...
zakúpiť si SetTopBox s podporou h268Jak to chapat? Jako pokus o chytrejsi vtip nez predesle chytre vtipy?
Jak to chapat?Jednoznačne, dvojzmysly v tom nehľadaj.
Predevsim GPU neumej zpracovat float.A ty vertex shadery pracuji s jakymi hodnotami? Schvalne se podivej, kolik TFLOPS maji dnesni karty, a pak se podivej na vyznam toho FL v te zkratce, a pak mudruj.
On se v GPUcku da pustit i operacni systemTo nedava smysl, zjisti si, co vlastne operacni system dela, a pak mudruj.
Castecna HW podpora se do obecnyho HW (prevazne GPU) dostala pomerne nedavno.Nevím kolik let myslíte tím nedávno, ale má historie využití akcelerace dekódování video obsahu v rámci GPU/iGPU začíná s příchodem ATI Rage II+ (1996), která pro Mpeg disponovala HW podporou (MC a iDCT) což asi nelze označit za nic jiného než částečnou HW akceleraci dekódování (ve srovnání se současným plným VLD .. bitstream decoding). Takže částečná HW akcelerace dekódování je prakticky počátkem HW dekódování v GPU (nepočítaje specializované přídavné dekódovací karty ke GPU).
Ten se ale za posledni roky prakticky nemeni, zato naroky na vykon pri prehravani videa rostou pomerne razantne. Proto se vyrobci rozhodli implementovat HW podporu.Dostatečná výkonnost CPU je pouze jedním z důvodů (například kvůli značně širokému spektru výkonu v rámci generace), dalším důvodem pro implementaci HW dekódování v GPU/iGPU je také energetická efektivita. O dekódování se stará relativně malá speciálně navržená část GPU (rozměrově v mizivém podílu z celého GPU), která je schopna docílit téhož s daleko menšími energetickými nároky na spotřebu. I úroveň HW podpory v GPU se časem vyvíjí, tím jak se reálně uplatňují vyšší profily/levely kodeku (abychom zůstali v terminologii MPEG). Mám pocit, že generace GTX 1080Ti nepodporuje dekódování HEVC10 4:4:4, generace RTX 2xx0 již ano.
Obecne mpeg formaty maji v dobe uvedeni HW. Coz pochopitelne neznamena, ze existuje dostatek obecnyho vykonu na SW implementaci.Od třídy karet HD2000(Geforce 8000) je tu s námi v různém rozsahu VLD (plný bitstream decoding Mpeg-2/VC-1/H.264 ... "BD trinity"), kdy CPU prakticky jen krmí příslušnou část GPU vstupními daty (po případném dešifrování). Několik let po uvedení standardu BD (2006). Ruku v ruce s pokročilými formáty jde i nezbytnou implementace DRM (HDCP 1.x) v OS/APL/DR/HW, která je podmínkou pro úspěšné oficiální přehrávání.
Opet, pevazne nejde o HW kodek, je to v kombinaci se SW, ale resi to vykonostne kriticky casti (a proto na to vyrobci tech GPU trebas ani zadnou licenci nepotrebujou).Myslím si, že toto si žádný z výrobců (U.S.A.) nedovolí, aby ve svém řešení použil v dané chvíli patentově chráněné IP. Vychutnali by si ho právníci MPEG LA. Myslím, že tito nečiní rozdíl mezi SW a HW implementací, v opačném případě by se výrobci distribucí Linuxu v USA nerozpakovali distribuovat free dekodéry.
Obecne mpeg formaty maji v dobe uvedeni HW.HEVC(H.265) byl uveden v roce 2013. První GK s plným HW dekódováním HEVC (VLD) byla Geforce GTX 960 (uvedení 1/2015). HW implementace dekódování/encodování je logicky ve vleku SW implementací. SW se vyvíjí(případná oprava distribuje) snadněji, než návrh, výroba specializovaného obvodu (či části návrhu GPU). Prakticky lze říci, že nový standard s očekávaným rozšířením trvá HW implementovat cca 1+ generaci, vzhledem délce vývojového cyklu mi to přijde ještě jako dobrý výsledek. Samozřejmě budou existovat specializovaná řešení, která budou na trhu dřivě (jejich konkurenční výhoda), ale ty budou většinou záležitostí specializovaného(embedded) trhu. ------------------------ Jako zajímavost, někde ve sbírce mám miniPCIe karty s chipsetem Broadcom, který umožnoval BCM70012(15) dekódování H.264/Mpeg-2 a dalších a byl zajímavým (byť ne zcela praktickým) způsobem rozšíření schopností Atomů první generace s jejich skoro "záporným" výpočetním výkonem. Zde jsou nějaké screenshoty s nimi (BCM) z pokusů před 10+ lety. BCM70012.png BCM70012_Turion64_Adobe_101Beta2.png Broadcom_Crystal_HD_N270_H264.png Broadcom_Crystal_HD_N270_H264_8RF_L5.0_MPCHC_titulky.png Broadcom_Crystal_HD_N270_H264_L5.0.png Broadcom_Crystal_HD_N270_MPEG2.png Broadcom_Crystal_HD_N270_VC1.png Broadcom_Crystal_HD_N270_VC1_MPCHC.png Broadcom_Crystal_HD_N270_WMV3.png Broadcom_Crystal_HD_N270_WMV3_MPCHC.png atom_n270_bcm70012_xbmc_playing.png (taky něco v prostředí Linuxu
)
bcm70015_FF_YT1080p.png (novější verze chipu/miniPCIe)