Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
MojeFedora informuje, že PipeWire byl oficiálně oznámen (en). PipeWire bude zprostředkovávat aplikacím jednotný přístup k audiu a videu. Jedním z hlavních důvodů je možnost izolovat aplikace od audio a video zdrojů. Aplikace nebudou mít přímý přístup k hardwaru, ale budou se muset ptát multimediálního serveru PipeWire, který jim je na základě nastavených oprávnění poskytne nebo ne. V budoucnu by měl PipeWire nahradit PulseAudio.
Tiskni
Sdílej:
(a poznámka. to bylo možná nějakou chybnou konfigurací. Kamarád používá také VLC na vidlích a přes grafickou kartu mu to běhá. (má sice už starší a nemá na ní HW H.265 takže 4k přes grafiku nepustí) Běžné fullHD H.264 na 60 mu ve vlc jede také na jednotkách procent.Tak já jsem na to přišel spíš naprostou náhodou. Stahuju si videa z YT, stáhlo se mi video ve 4k rozlišení a koukám, že to VLC nepřehraje. Nemám 4k monitor, tak jsem to prostě zkonvertoval do FHD h265 a je to. Potom jsem úplnou náhodou na YT narazil na video, kde někdo řešit, jak pouštět 4k h265 videa na Intel i3 530 (což je softwarově naprosto bez šance). Zkrátím to, prostě koupil nějakou levnou novou grafiku a ono to šlo out of box (Windows Movies&TV, Kodi ve windows). No tak jsem si zkusil to 4k video přehrát ve windows playeru a ono to prostě funguje. Proč to VLC neumí řešit nechci, nepotřebuju to, prostě jsem jako default dal ten windowsí přehrávač a problém vyřešen.
Procpat 96kHz s 24 bitovým vzorkováním přes Pulse bez ztráty kvality nebylo (a není) úplně jednoduché.Máš nějaký konkrétní příklad? IMO stačí jen v konfiguráku nastavit mixovací frekvenci na 96kHz a sample format větší než 16bitů. PA jede interně v nativních formátech, structy se vzorky si formát nesou s sebou - viz např. modul pro výborný resampler soxr. Mimochodem alsí dmix/rate dodnes neumí víc než 16 bitů, patche jsem posílal před spoustou let (http://mailman.alsa-project.org/pipermail/alsa-devel/2011-June/041059.html http://mailman.alsa-project.org/pipermail/alsa-devel/2011-July/041503.html ), ale nedodělalo se to - neuměl jsem cčko natolik, abych oifdefoval float na platformach, ktere jej nemaji, což bylo podmínkou správců alsy - viz ta diskuse. Stejně tak plugin rate neumí lepší resampler než speex nebo libsamplerate - viz např. http://blog.ivitera.com/pavel/?p=335 Takže pokud budeš používat čistou alsu pro desktop (tj. používat mixování z více aplikací, nejen přímý exkluzivní výstup na zvukovku), je podstatně syrovější než PA.
Hlavně jsem zvědav na HW požadavky. Zatímco ALSA uměla hrát na úrovni všech schopností HW, tak pustit si 96kHz na PA šlo až 10 let po té.
Ty pouštíš hudbu netopýrům?
Nemuze chtit lepsi zvuk?
Chtít může, ale nikdy ho mít nebude. Spíš bude ten zvuk horší (najdi si něco o intermodulaci a zkreslení)
Za nahravky co ho bavi dava tisice jenom proto ze je magor. A?
Ať si dělá co chce, ale není důvod, aby někdo do PA implementoval totální zbytečnost...
Nedávno jsem řešil problém (na Widlích), že VLC neumí přehrát 4k. Vlastně neumí ani přehrát FullHD@60fps. Zjistil jsem, že neumí používat HW akceleraci na GPU a všechno žene přes cpuSi ji zapni, ne? Karta musí samozřejmě zvládat DxVA a musí to podporovat i ovladač (podobně jako na Linuxu)…
Proč to VLC neumí řešit nechci, nepotřebuju to, prostě jsem jako default dal ten windowsí přehrávač a problém vyřešen.VLC mělo nedávno po x letech update i pro iPad, ze stavu "jde to ale dře to" se dostalo do stavu kandidát na odinstalování.
Výborně!!! Takže v době, kdy má PulseAudio k relativní odladěnosti stále ještě daleko, o dokonalosti nemluvě, začneme bastlit další vrstvu, která ho má nahradit.Nebo v době, kdy už uplynulo tolik času, že je jasné, že už se to nikdy neodladí. Vše je otázkou interpretace.
The original reason it was created was that we realized that as desktop applications would be moving towards primarly being shipped as containerized Flatpaks we would need something for video similar to what PulseAudio was doing for Audio. As part of his job here at Red Hat WimHmmm… no ať žije Flatpak.
Jen by mě zajímalo jestli to RPM přežijeŘekl bych že ano, ten Flatpack lze použít jen na určité typy desktop aplikací.