Microsoft poskytl FBI uživatelské šifrovací klíče svého nástroje BitLocker, nutné pro odemčení dat uložených na discích třech počítačů zabavených v rámci federálního vyšetřování. Tento krok je prvním známým případem, kdy Microsoft poskytl klíče BitLockeru orgánům činným v trestním řízení. BitLocker je nástroj pro šifrování celého disku, který je ve Windows defaultně zapnutý. Tato technologie by správně měla bránit komukoli kromě
… více »Spotify prostřednictvím svého FOSS fondu rozdělilo 70 000 eur mezi tři open source projekty: FFmpeg obdržel 30 000 eur, Mock Service Worker (MSW) obdržel 15 000 eur a Xiph.Org Foundation obdržela 25 000 eur.
Nazdar! je open source počítačová hra běžící také na Linuxu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Autorem je Michal Škoula.
Po více než třech letech od vydání verze 1.4.0 byla vydána nová verze 1.5.0 správce balíčků GNU Guix a na něm postavené stejnojmenné distribuci GNU Guix. S init systémem a správcem služeb GNU Shepherd. S experimentální podporou jádra GNU Hurd. Na vývoji se podílelo 744 vývojářů. Přibylo 12 525 nových balíčků. Jejich aktuální počet je 30 011. Aktualizována byla také dokumentace.
Na adrese gravit.huan.cz se objevila prezentace minimalistického redakčního systému GravIT. CMS je napsaný ve FastAPI a charakterizuje se především rychlým načítáním a jednoduchým ukládáním obsahu do textových souborů se syntaxí Markdown a YAML místo klasické databáze. GravIT cílí na uživatele, kteří preferují CMS s nízkými nároky, snadným verzováním (např. přes Git) a možností jednoduchého rozšiřování pomocí modulů. Redakční
… více »Tým Qwen (Alibaba Cloud) uvolnil jako open-source své modely Qwen3‑TTS pro převádění textu na řeč. Sada obsahuje modely VoiceDesign (tvorba hlasu dle popisu), CustomVoice (stylizace) a Base (klonování hlasu). Modely podporují syntézu deseti různých jazyků (čeština a slovenština chybí). Stránka projektu na GitHubu, natrénované modely jsou dostupné na Hugging Face. Distribuováno pod licencí Apache‑2.0.
Svobodný citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 8. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 1.93.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Svobodný operační systém ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, slaví 30. narozeniny.
Společnost Raspberry Pi má nově v nabídce flash disky Raspberry Pi Flash Drive: 128 GB za 30 dolarů a 256 GB za 55 dolarů.
Nepořádek kolem API pro akceleraci přehrávání (dekompresi) videa, kdy NVIDIA, AMD a Intel mají každý své vlastní API, se snad trochu uklidí. Pracuje se totiž na VDPAU backendu (NVIDIA) pro VA-API (Intel) a začíná se pracovat i na XvBA (AMD) backendu. Více na Phoronixu.
Tiskni
Sdílej:
XvBA/VDPAU backendu pro VA-API
Není to co si myslím že to je, že?
Opačně. Aplikace budou posílat do VA-API, které si to pak už nějak vyřídí s tím, co je grafika nabízí. Imho bude lepší když bude mít mplayer přímo vdpau (a ATi ekvivalent).
Takze pro ty, kteri to nepochopili, to zkusim popsat jeste jednou a trosku podrobneji :)
nVidia ma vlastni API na akceleraci videa, ktere se jmenuje VDPAU - a patche pro nej jsou v ruznych prehravacich (nezjistoval jsem autory, ale tipoval bych lidi od nich), podpora je v uzavrenych ovladacich.
AMD/ATi ma vlastni API, XvBA, ktere ale nikdo presne nezna, neni k nemu popis a podpora bude jen v uzavrenych ovladacich.
Intel ma taky svoje API, VA-API, a podpora pro nej sice neni moc rozsirena, nicmene obcas existuje. Pokud se da Phoronixu verit, zatim je obsazeno jen v (uzavrenych) ovladacich pro Poulsbo.
No a ten clovek (Gwenolé Beauchesne) napsal kod, ktery se navenek tvari jako intelovske VA-API, ale pouziva VDPAU od nVidie.
No a ten clovek (Gwenolé Beauchesne) napsal kod, ktery se navenek tvari jako intelovske VA-API, ale pouziva VDPAU od nVidie.
Proboha proč?
Nejpis, protoze VA-API je nejobecnejc navrzeny a tak je vhodnejsi vsechny ty API zabalit do vysldenyho VA-API a to potom pouzivat v aplikacich. Jak znam nVidii tak jejich VDPAU je totalne na miru jejich svabum, u ATI na tom budou hodne podobne.
Vidis tam vedle casu meho prispevku napsane "Gwenole"? :)
Se ho zeptej - treba se mu VA-API libi vic, treba mu za to nekdo zaplatil, mozna z ciste politickych duvodu (ma radsi Intel). Ja opravdu nevim.
Nemyslel jsem proč zrovna VA-API(abych pravdu řekl, tak je mi to celkem egal), ale proč proboha další unifikovaná technologie v podobě vrstvy? Furt samá evoluce…kdy už konečně jednou přijde pořádná revoluce?
Protože nVidia si konkurenční technologii do ovladače nenaimplementuje a otevřený ovladač schopný akceleraci na kartách používat taky ještě pár let nebude. A je nesmysl mít v každém přehrávačí extra implementaci akcelerace přes každou technologii zvlášť. Otevřené ovladače AMD/ATi karet nejspíš budou mít VA-API rovnou bez XvBA mezivrstvy.