Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Debilníček sklerotického linuxáka...
Co dodat ... trocha volného času se přes den přeci jen našla a tak po včerejším uvolnění první veřejné verze svého skinu Clearellm mohu dnes uvolnit druhou verzi, Clearellm v0.4. Do této verze jsem se rozhodl zapracovat několik nápadů, které vyplynuly z diskuse k první verzi, a tak současná verze Clearellmu obsahuje 6 barevných témat (viz screenshoty):
Do budoucích verzí počítám se zařazením jednoho vícebarevného tématu (spíše nějaké "teplejší" ohňové barevné spektrum) a pro verzi 1.0 bych chtěl kompletně přepracovat bitmapy na nějaký svůj originální návrh. Pokud máte nějaké návrhy na nová barevná témata nebo jak vylepšit či doladit stávající, podělte se o ně v diskusi, rád je zapracuji, pokud to bude v mých silách.
What can I say ... I found a little bit of free time yesterday and hence after yesterday's release of first public version of my transparent gkrellm skin I am happy to annouce the release of second version, Clearellm v0.4. This version includes a few ideas which came out from the discussion about first version and the current release of Clearellm includes 6 color themes (see screenshots):
In future versions I would like to create one colored theme (some fire-like color spectrum) and in version 1.0 I would like to re-paint all bitmaps according to my own design. If you have some ideas how to make my gkrellm skin better, any suggestions to new color schemes or how to make current themes better, please let me know in discussion below this blogpost (or using my e-mail) and and I will try to include them in future versions, if I'll be able to do that.
Tiskni
Sdílej:
P.