Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu kapesního počítače s Linuxem CardputerZero od společnosti M5Stack. Postaven je na Raspberry Pi Compute Module 0. Podporuje moduly M5. Koupit lze s rozšířeními LoRa a CC1101.
Tento týden se bude vyznačovat zejména deštěm, a proto vás může zajímat, že již v úterý proběhne 63. Virtuální Bastlírna, která se bude odehrávat přímo v teple vašich domovů a bastlíren. Proto se připojte k této volné otevřené diskuzi bastlířů, techniků, vědců, ve které se probírají novinky a zajímavá témata z techniky. Mezi největší novinky bude tentokrát patrně patřit oznámení hackerského nástroje Flipper One. Zároveň úspěšně probíhá
… více »86Box (Wikipedie), tj. emulátor retro počítačů založených na x86, byl vydán ve verzi 6.0. Přibyly například zvuky pevného disku. Na GitHubu jsou vedle zdrojových kódů ke stažení také připravené balíčky ve formátu AppImage.
Byla vydána nová verze 4.6 audio přehrávače Audacious (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový plugin pro procházení soubory, podporu audio formátu Musepack SV8 nebo přechod na build systém Meson.
s/github/gitlab/g
nebo jinam…
Na grafiku nejsou potreba Xka, staci framebuffer (ktery musi fungovat, kdyz funguje konzole na displayi).
. A to tohle je ještě nuda >
. BTW tohle není grafika, to jsou znaky v terminálu.
Me jde prave o to, proc to delat takhle oklikou (bash -> fbcon -> framebuffer) a ne rovnou (c/c++ -> framebuffer).
. V céčku bych to samozřejmě napsat mohl a možná to přepíšu. Z bashe to bude triviální
.
"more stable than Xorg*" alebo tak niečo tam píšeš, nechce sa mi k tomu vracať :) Sorry ja som zástanca Xorgov a nemám rád kecy bez riešenia čo je na nich zlé :)To se přímo netýka bashe, ale spíš intel Xscale SoC architektury. V té době nefungoval pořádně touchscreen, Xka sežerou značnou část RAM a nevejdou se do 30MB ramdisku (takže je nelze spouštět bez SD karty), fluxbox má dost neefektivní stavový automat na obsluhu klikání, takže se špatně fungujícím touchscreen driverem to bylo nepoužitelné. Když umře nějakej driver, tak potřebuju vidět dmesg puštěnej ve smyčce, v tty konzoli to je přece jen robustnější. GTK se nedá použít na rozlišení menší než 640x480 (mám dojem, že to mají dokonce ve specifikaci UI layoutu, minimálně jsem musel ty layouty ručně upravovat, protože jsem jinak viděl jen výpis adresářů). Současně používaný matchbox ještě v té době pořádně nefungoval (je málo vyvíjenej) a občas segfaultoval. Stejně tak nefungovala virtuální klikací klávesnice (jsem musel najít až minulej rok, že se před x lety změnil server repa). Dále zapnutí Xek začne víc žrát baterku, takže je vyšší šance, že systém selže nadproudem (ani bych neměl v xkách aplikaci na sledování odběru z baterky). Intenzivní používání "grafického" "řadiče" ho může zablokovat. A finálně největší problém. GCC pro xscale negenerovalo validní instrukce a tak občas dostal ARM buď random kód a nebo instrukci z novější generace architektury (protože ARMv5TE nemá pořádnou podporu debuggingu, tak to vypadalo tak, že kód skáče náhodně po paměti a on nejspíš i občas skákal). Taky to znemožňovalo používat 16bpp xkový aplikace (ty instrukce se používají pro zoomování pixmap).
BTW, ja pouzivam Qt/QML i na miniaturnim monochromatickem displayi 128x64 OLED s radicem SSD1305. Mam tam dost podobne GUI, jako jsou screenshoty v zapisku (program slouzi k flashovani a otestovani zarizeni ve vyrobe, takova ozivovaci SD karta).
Vyhoda je, ze mam tim padem stejne vyvojove prostredi, at uz jsem na PC, dotykovem embedded zarizeni, i na tech nejjednodusich tlacitkovych zarizenich.
Přijde mi to dost nečitelné. Nepřemýšlel jsi o rozdělení na vrstvy bitmap (resp. spíš znakových map)?
text = " ╭──────╮ │ Ahoj │ │ 123 │ │ ... │ ╰──────╯ "; barvaPisma = " xxxxxxxx x x x aaaa x x bbbb x xxxxxxxx "; barvaPozadi = " dddddddd d cccc d d d d d dddddddd "; akce = " dddddddd daaaaaad daaaaaad daaaaaad dddddddd ";
A pak mít funkci, která ti to poskládá dohromady a vygeneruje ANSI sekvence. Ve zdrojáku by bylo na první pohled vidět, co bude na obrazovce. Dynamické hodnoty by se daly doplňovat prostým nahrazením textu (+x kontrola délky), např. bys tam měl {ppp} a za to bys doplňoval hodnotu nabití baterie v procentech.
Další funkce by pak podle souřadnic zjistila akci a vrátila např. akci "a".
.
před prvním použitímJo to je ten problém, co popíšu v dalších částech.
# printf "AAA %.5s BBB\n" "${var2}"
but it does not copy five UTF-8 characters (with 3 bytes). It copies only 5 bytes (1 and 2/3 of an three bytes UTF-8 char).
In this situation "printf" doesn't have any benefits over "echo", but it has a disadvantage with the formatting string, which has to be complexly parsed. In the bash it doesn't really matter as the implementation overhead of a program with more features is bigger than the speed differences between echo and printf (= there are equally slow). In busybox there may be speed differences.
And you can opt to disable one of the busybox ash functions to gain a space for the binary so using only a dumb echo output could be seen as a benefit.
The rest of the "echo over printf" choice was most likely in my unwillingness to deal with the printf documentation as a _much_ more difficult stuff required my attention.
Tiskni
Sdílej: