Cloudflare, tj. společnost poskytující "cloudové služby, které zajišťují bezpečnost, výkon a spolehlivost internetových aplikací", má výpadek.
Letos se uskuteční již 11. ročník soutěže v programování Kasiopea. Tato soutěž, (primárně) pro středoškoláky, nabízí skvělou příležitost procvičit logické myšlení a dozvědět se něco nového ze světa algoritmů – a to nejen pro zkušené programátory, ale i pro úplné začátečníky. Domácí kolo proběhne online od 22. 11. do 7. 12. 2025 a skládá se z 9 zajímavých úloh různé obtížnosti. Na výběru programovacího jazyka přitom nezáleží – úlohy jsou
… více »Byla vydána nová verze 2.52.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 94 vývojářů, z toho 33 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
VKD3D-Proton byl vydán ve verzi 3.0. Jedná se fork knihovny vkd3d z projektu Wine pro Proton. Knihovna slouží pro překlad volání Direct3D 12 na Vulkan. V přehledu novinek je vypíchnuta podpora AMD FSR 4 (AMD FidelityFX Super Resolution 4).
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 145.0. Podporuje DNS přes HTTPS nebo Microsoft Exchange skrze Exchange Web Services. Ukončena byla podpora 32bitového Thunderbirdu pro Linux.
U příležitosti státního svátku 17. listopadu probíhá na Steamu i GOG.com již šestý ročník Czech & Slovak Games Week aneb týdenní oslava a také slevová akce českých a slovenských počítačových her.
Byla vydána nová verze 9.19 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnout lze například nový balíček BirdNET-Go, tj. AI řešení pro nepřetržité monitorování a identifikaci ptáků.
Byla vydána nová verze 3.38 frameworku Flutter (Wikipedie) pro vývoj mobilních, webových i desktopových aplikací a nová verze 3.10 souvisejícího programovacího jazyka Dart (Wikipedie).
Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 28 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Byl vydán Debian 13.2, tj. druhá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
s/github/gitlab/g
nebo jinam…
Na grafiku nejsou potreba Xka, staci framebuffer (ktery musi fungovat, kdyz funguje konzole na displayi).
. A to tohle je ještě nuda >
. BTW tohle není grafika, to jsou znaky v terminálu.
Me jde prave o to, proc to delat takhle oklikou (bash -> fbcon -> framebuffer) a ne rovnou (c/c++ -> framebuffer).
. V céčku bych to samozřejmě napsat mohl a možná to přepíšu. Z bashe to bude triviální
.
"more stable than Xorg*" alebo tak niečo tam píšeš, nechce sa mi k tomu vracať :) Sorry ja som zástanca Xorgov a nemám rád kecy bez riešenia čo je na nich zlé :)To se přímo netýka bashe, ale spíš intel Xscale SoC architektury. V té době nefungoval pořádně touchscreen, Xka sežerou značnou část RAM a nevejdou se do 30MB ramdisku (takže je nelze spouštět bez SD karty), fluxbox má dost neefektivní stavový automat na obsluhu klikání, takže se špatně fungujícím touchscreen driverem to bylo nepoužitelné. Když umře nějakej driver, tak potřebuju vidět dmesg puštěnej ve smyčce, v tty konzoli to je přece jen robustnější. GTK se nedá použít na rozlišení menší než 640x480 (mám dojem, že to mají dokonce ve specifikaci UI layoutu, minimálně jsem musel ty layouty ručně upravovat, protože jsem jinak viděl jen výpis adresářů). Současně používaný matchbox ještě v té době pořádně nefungoval (je málo vyvíjenej) a občas segfaultoval. Stejně tak nefungovala virtuální klikací klávesnice (jsem musel najít až minulej rok, že se před x lety změnil server repa). Dále zapnutí Xek začne víc žrát baterku, takže je vyšší šance, že systém selže nadproudem (ani bych neměl v xkách aplikaci na sledování odběru z baterky). Intenzivní používání "grafického" "řadiče" ho může zablokovat. A finálně největší problém. GCC pro xscale negenerovalo validní instrukce a tak občas dostal ARM buď random kód a nebo instrukci z novější generace architektury (protože ARMv5TE nemá pořádnou podporu debuggingu, tak to vypadalo tak, že kód skáče náhodně po paměti a on nejspíš i občas skákal). Taky to znemožňovalo používat 16bpp xkový aplikace (ty instrukce se používají pro zoomování pixmap).
BTW, ja pouzivam Qt/QML i na miniaturnim monochromatickem displayi 128x64 OLED s radicem SSD1305. Mam tam dost podobne GUI, jako jsou screenshoty v zapisku (program slouzi k flashovani a otestovani zarizeni ve vyrobe, takova ozivovaci SD karta).
Vyhoda je, ze mam tim padem stejne vyvojove prostredi, at uz jsem na PC, dotykovem embedded zarizeni, i na tech nejjednodusich tlacitkovych zarizenich.
Přijde mi to dost nečitelné. Nepřemýšlel jsi o rozdělení na vrstvy bitmap (resp. spíš znakových map)?
text = " ╭──────╮ │ Ahoj │ │ 123 │ │ ... │ ╰──────╯ "; barvaPisma = " xxxxxxxx x x x aaaa x x bbbb x xxxxxxxx "; barvaPozadi = " dddddddd d cccc d d d d d dddddddd "; akce = " dddddddd daaaaaad daaaaaad daaaaaad dddddddd ";
A pak mít funkci, která ti to poskládá dohromady a vygeneruje ANSI sekvence. Ve zdrojáku by bylo na první pohled vidět, co bude na obrazovce. Dynamické hodnoty by se daly doplňovat prostým nahrazením textu (+x kontrola délky), např. bys tam měl {ppp} a za to bys doplňoval hodnotu nabití baterie v procentech.
Další funkce by pak podle souřadnic zjistila akci a vrátila např. akci "a".
.
před prvním použitímJo to je ten problém, co popíšu v dalších částech.
# printf "AAA %.5s BBB\n" "${var2}"
but it does not copy five UTF-8 characters (with 3 bytes). It copies only 5 bytes (1 and 2/3 of an three bytes UTF-8 char).
In this situation "printf" doesn't have any benefits over "echo", but it has a disadvantage with the formatting string, which has to be complexly parsed. In the bash it doesn't really matter as the implementation overhead of a program with more features is bigger than the speed differences between echo and printf (= there are equally slow). In busybox there may be speed differences.
And you can opt to disable one of the busybox ash functions to gain a space for the binary so using only a dumb echo output could be seen as a benefit.
The rest of the "echo over printf" choice was most likely in my unwillingness to deal with the printf documentation as a _much_ more difficult stuff required my attention.
Tiskni
Sdílej: