Memtest86+ (Wikipedie), svobodný nástroj pro kontrolu operační paměti, byl vydán ve verzi 9.00. S podporou architektury AArch64 (ARM64).
Společnost Fairphone stojící za stejnojmennými mobilními telefony představila (pdf) bezdrátová špuntová sluchátka Fairbuds 2. Opravitelná, s vyměnitelnými bateriemi a tříletou zárukou. Cena 119 eur.
O víkendu 17. a 18. října lze na brněnském výstavišti navštívit s jednou vstupenkou dvě akce: Maker Faire Brno, festival inovací, kreativity a kutilství, a GameDev Connect, akci určenou pro všechny současné a hlavně budoucí herní vývojáře.
Canonical vydal (email) Ubuntu 26.10 Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se o průběžné vydání s podporou 9 měsíců, tj. do července 2027.
České Radiokomunikace (CRA) ve čtvrtek odstřelily rozhlasový vysílač Liblice B, dosud nejvyšší stavbu v Česku. O demolici dvou 355 metrů vysokých stožárů rozhodly z důvodu jejich nevyužívání, už v úterý přitom zhasly a demontovaly jejich osvětlení.
Microsoft Defender nově podporuje linuxové desktopy.
Oficiální Epic Games Launcher je v nové preview verzi poprvé dostupný i pro Linux (FAQ). Pracuje se na novém Easy Anti-Cheatu pro Linux (EAC Linux v2) a podpoře hry Fortnite na Linuxu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.8. Novinky zahrnují lepší podporu vzdálené plochy, sdílení a nahrávání obrazovky a řadu drobností napříč uživatelským rozhraním (úplný seznam změn, shrnutí ve wiki).
Apple představil 7palcový displej Apple HomeView s podporou Apple Intelligence a Siri AI pro ovládání chytré domácnosti, novou řadu vybavení chytré domácnosti Apple Home Collection, další generaci HomePodu mini a novou Apple TV 4K. Apple HomeView není v Evropské unii v prodeji, jelikož umělá inteligence Siri v rámci systému iOS v EU momentálně není k dispozici. Apple spolupracuje s EU a snaží se najít cestu, jak situaci vyřešit.
KDE slaví 30 let. Přesně před 30 lety, 14. října 1996, poslal Matthias Ettrich do diskusní skupiny comp.os.linux.misc zprávu, která započala historii projektu KDE. Důležité milníky jsou zobrazeny na časové ose.
document.getElementById('odp') != null
?
odpoved=document.getElementById('odp');
if (typeof odpoved == "object")
{
if (document.getElementById('odp').innerHTML)
{
casovac = window.setInterval("odpocet()", odpocitavani*100);
}
}
Mozna ze by to slo nacpat do jednoho ifu, ale nejsem si jisty, jakym zpusobem Javascript vycisluje vyrazy - pokud nedela short-circuit (tj. zruseni vyhodnocovani v okamziku, kdy je vysledek jasny, treba false u and nebo true u or), vyhodilo by to chybu..
if (document.getElementById('odp')) {
alert("Zahajuji odpočet");
casovac = window.setInterval("alert('odpocet');odpocet()", odpocitavani*100);
}
Jestli vám to nezobrazí ani „Zahajuji odpočet“ (a element s id="odp" ve stránce bude), tak sním vlastní klobouk. Dál může být problém v tom, že neexistuje globální proměnná odpocitavani nebo globální funkce odpocet().
document.getElementById() nefunguje v historických verzích MSIE.
document.getElementById() nefunguje v historických verzích MSIETo řeším obvykle:
if (!document.getElementById && document.all)
document.getElementById = document.all;
document.getElementById() volá tuhle metodu a tam, kde je document.all používá to. Rozdíl je v tom jediný – nezbořím si tím test na existenci document.getElementById. Někdy může být potřeba emulovat chování document.getElementById() trochu jinak, a pak potřebuju vědět, že nativní getElementById() není k dispozici.
if (! document.getElementById) {
if (to && ono && ...) document.getElementById = fn_getElementById_1
else if (to && ono) document.getElementById = fn_getElementById_2
else if (to) document.getElementById = fn_getElementById_3
else if (ono) document.getElementById = fn_getElementById_4
...
}
Tiskni
Sdílej: