Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
document.getElementById('odp') != null
?
odpoved=document.getElementById('odp');
if (typeof odpoved == "object")
{
if (document.getElementById('odp').innerHTML)
{
casovac = window.setInterval("odpocet()", odpocitavani*100);
}
}
Mozna ze by to slo nacpat do jednoho ifu, ale nejsem si jisty, jakym zpusobem Javascript vycisluje vyrazy - pokud nedela short-circuit (tj. zruseni vyhodnocovani v okamziku, kdy je vysledek jasny, treba false u and nebo true u or), vyhodilo by to chybu..
if (document.getElementById('odp')) {
alert("Zahajuji odpočet");
casovac = window.setInterval("alert('odpocet');odpocet()", odpocitavani*100);
}
Jestli vám to nezobrazí ani „Zahajuji odpočet“ (a element s id="odp" ve stránce bude), tak sním vlastní klobouk. Dál může být problém v tom, že neexistuje globální proměnná odpocitavani nebo globální funkce odpocet().
document.getElementById() nefunguje v historických verzích MSIE.
document.getElementById() nefunguje v historických verzích MSIETo řeším obvykle:
if (!document.getElementById && document.all)
document.getElementById = document.all;
document.getElementById() volá tuhle metodu a tam, kde je document.all používá to. Rozdíl je v tom jediný – nezbořím si tím test na existenci document.getElementById. Někdy může být potřeba emulovat chování document.getElementById() trochu jinak, a pak potřebuju vědět, že nativní getElementById() není k dispozici.
if (! document.getElementById) {
if (to && ono && ...) document.getElementById = fn_getElementById_1
else if (to && ono) document.getElementById = fn_getElementById_2
else if (to) document.getElementById = fn_getElementById_3
else if (ono) document.getElementById = fn_getElementById_4
...
}
Tiskni
Sdílej: