Blíží se prázdniny a než se rozutečete k moři, je na čase se opět sejít na Virtuální Bastlírně - pravidelném setkání elektroniků, ajťáků, bastlířů a obecně nadšenců do techniky. Co si pro vás strahovští bastlíři připravili tentokrát? Určitě proberou blížící se Linux Days i další události. U softwaru se chvíli zdrží a poví si kupříkladu o tom, jak se zbavit Bambu Cloudu, ale nepřijít o možnost ovládat tiskárnu na dálku. Řeč dojde i na AI,
… více »Vývojáři postmarketOS vydali verzi 26.06 tohoto operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Byla vydána nová verze 2.55.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 100 vývojářů, z toho 33 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Craig Loewen na blogu Microsoftu oznámil veřejnou preview verzi WSL kontejnerů, tj. linuxových kontejnerů ve Windows Subsystem for Linux (WSL). Spouští se příkazem wslc.exe.
Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 2026.2 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem 9 nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Grafická aplikace Krokiet/Czkawka pro vyhledávání a odstraňovaní nepotřebných souborů (duplicitní soubory, prázdné složky, podobné obrázky, podobná videa, poškozené soubory a další) byla vydána ve verzi 12.0.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Jedná se o poslední verzi frontendu Czkawka GTK nad Czkawka Core. Uživatelům se doporučuje migrovat na frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Představena byla aplikace Cedinia pro Android využívající Czkawka Core. Dostupná je jako APK pro ruční instalaci.
Po téměř třech letech od vydání verze 9 byla vydána nová verze 10 linuxové distribuce Mageia (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Tusim, ze resenim by mozna mohl byt postscript nebo TeX, ale zaroven myslim, ze by to melo jit i nejak jednoduseji.
Prvni vec je vygenerovani cernobileho(256 stupnu sede), stredove symetrickeho obrazku, kde bych nejak (bud funkci nebo sadou datovych bodu x,y) zadal vzdalenost od stredu(x) a stupen sedi(y). Pro priklad, kdyby zadana funkce byla vzestupne schodovita, byl by pozadovany obrazek sadou soustrednych kruznic s bilou uprostred a cernou na vnejsim okraji. Kdyby byla vstupni sada rada "pulsu" (|_|_|_|_||_) vypadal by obrazek jako terc s cernym bodem uprostred a dvojitou cernou carou na vnejsim okraji....
Druhy, mozna i jednodussi problem je vygenerovat testovaci obrazec pro mikrofotografii, takze bych chtel nejak rozhazet na A4 nejakych 255 ctvercu, z nich kazdy by mel opet jiny stupen sedi. Je nejaky rozumne jednoduchy zpusob jak to udelat?
O postscriptu vim jen ze existuje. Bude-li jine reseni, bude to fajn. Vysledek muze byt vektor, ale klidne i bitmapa, staci jen aby mela slusne rozlisteni pro tisk na A4, pak to fotograficky zmensim a bude to pouzite jako pokusna maska na mikrolitografii v amorfnich polovodicich.
Tiskni
Sdílej:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg width="600px" height="600px" version="1.1" viewArea="0 0 200 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <title>Kruhy</title> <circle cx="100" cy="100" r="100" fill="rgb(100,100,100)" /> <circle cx="100" cy="100" r="90" fill="rgb(255,255,255)" /> <circle cx="100" cy="100" r="80" fill="rgb(130,130,130)" /> <circle cx="100" cy="100" r="70" fill="rgb(158,158,158)" /> <circle cx="100" cy="100" r="60" fill="rgb(200,200,200)" /> <circle cx="100" cy="100" r="50" fill="rgb(250,250,250)" /> <circle cx="100" cy="100" r="40" fill="rgb(010,010,010)" /> <circle cx="100" cy="100" r="30" fill="rgb(078,078,078)" /> <circle cx="100" cy="100" r="20" fill="rgb(123,123,123)" /> <circle cx="100" cy="100" r="10" fill="rgb(111,111,111)" /> </svg>Musí být malované z vnějšku dovnitř, protože se maluje celá kružnice, ne jen mezikruží.
cx, cy je střed (pro všechny stejný), r je poloměr (postupně se zmenšující). Rozdíl sousedních poloměrů určuje tloušťku mezikruží. fill je barva, lze ji zadat i hexadecimálně (např. #CACACA). viewArea na začátku je plocha, do které se kreslí, pokud byste chtěl přidat např. dalších 10 kružnic s rozdílem poloměrů 10, zvětšete si jí na "0 0 400 400" a středy posuňte do "200, 200". width a height na začátku je přednastavená velikost obrázku, ale každý rozumný program vám umožní zoomovat.
Otevřít to půjde např. v Inkscape, nebo např. javovský Batik.
vievBox za viewArea.
A čtverce např. takto (x a y rostou postupně po desítkách od 0 do 150):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg width="210mm" height="297mm" version="1.1" viewBox="0 0 160 226" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <title>Čtverce</title> <rect height="10" width="10" x="000" y="000" fill="rgb(100,100,100)" /> <rect height="10" width="10" x="010" y="000" fill="rgb(020,020,020)" /> <rect height="10" width="10" x="020" y="000" fill="rgb(200,200,200)" /> <rect height="10" width="10" x="030" y="000" fill="rgb(158,158,158)" /> <rect height="10" width="10" x="040" y="000" fill="rgb(030,030,030)" /> <rect height="10" width="10" x="050" y="000" fill="rgb(111,111,111)" /> <rect height="10" width="10" x="060" y="000" fill="rgb(255,255,255)" /> <rect height="10" width="10" x="070" y="000" fill="rgb(200,200,200)" /> <rect height="10" width="10" x="080" y="000" fill="rgb(100,100,100)" /> <rect height="10" width="10" x="090" y="000" fill="rgb(020,020,020)" /> <rect height="10" width="10" x="100" y="000" fill="rgb(200,200,200)" /> <rect height="10" width="10" x="110" y="000" fill="rgb(158,158,158)" /> <rect height="10" width="10" x="120" y="000" fill="rgb(030,030,030)" /> <rect height="10" width="10" x="130" y="000" fill="rgb(111,111,111)" /> <rect height="10" width="10" x="140" y="000" fill="rgb(255,255,255)" /> <rect height="10" width="10" x="150" y="000" fill="rgb(200,200,200)" /> <rect height="10" width="10" x="000" y="010" fill="rgb(133,133,133)" /> <rect height="10" width="10" x="010" y="010" fill="rgb(097,097,097)" /> <rect height="10" width="10" x="020" y="010" fill="rgb(014,014,014)" /> </svg>