Open source router Turris Omnia NG Wired je v prodeji. Jedná se o Turris Omnia NG bez Wi-Fi. Je připraven pro zamontování do racku.
Sníh roztál a roztávají i bastlíři. Žene se na nás celá řada konferencí a seminářů technického rázu. Zajímá vás, jaké? Pak se připojte k 60. Virtuální Bastlírně, tedy k veřejné diskuzi bastlířů, techniků, učitelů i vědců. Jako vždy přijde na přetřes spousta novinek ze světa hardwaru, softwaru i bizáru. Na začátek lze očekávat hardwarová témata, tedy například nový KiCAD 10, nové akcelerátory LLM s nízkou spotřebou, nejvíce fosforeskující
… více »IuRe (Iuridicum Remedium) v rámci programu Digitální svobody zveřejnila analýzu dopadů a efektivity systémů ověřování věku v digitálním prostoru, která srovnává implementace ověřování věku v Austrálii, Velké Británii a Evropské unii.
Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.3 (𝕏, Mastodon). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.
Byla vydána nová verze 14.4 svobodného unixového operačního systému FreeBSD. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Databáze DuckDB (Wikipedie) byla vydána ve verzi 1.5.0. S kódovým názvem Variegata (husice rajská). Přináší řadu vylepšení, včetně nového ergonomičtějšího CLI klienta nebo podporu pro typ VARIANT a vestavěný typ GEOMETRY.
V pátek 6. a sobotu 7. března proběhl v pražském sídle Nejvyššího kontrolního úřadu (NKÚ) Hackathon veřejné správy 7.1. Publikovány byly vytvořené aplikace. V kategorii projektů rozvíjených z krajského kola zvítězil tým „Mackokládi“. Čtyři středoškoláci ze Dvora Králové uspěli s aplikací KompaZ. Jde o digitálního průvodce, který pomůže s rychlou a srozumitelnou orientací v životních i krizových situacích „krok za krokem“. Aplikace
… více »QGIS, svobodný desktopový GIS, byl vydán v nové hlavní verzi 4.0. Změny zahrnují několik nových analytických a editačních funkcí, rozšíření podpory 3D, více možností úprav uživatelského rozhraní či mnoho dalších zlepšení použitelnosti. Řada 3.44 má aktualizace plánovány do září.
Dan Blanchard vydal knihovnu pro Python chardet v nové verzi 7.0.0. S novou verzí byla knihovna přelicencována z LGPL na MIT. Souhlasili s tím všichni přispěvatelé? Dan Blanchard souhlasy vůbec neřešil. Zaúkoloval umělou inteligenci (Claude), aby knihovnu zcela přepsala a výslovně jí nařídil, aby nepoužila žádný LGPL kód. Dan Blanchard tvrdí, že se jedná o clean room design. Protistrana argumentuje, že umělá inteligence byla trénována
… více »Andy Nguyen si na svou herní konzoli PlayStation 5 (PS5) pomocí exploitu Byepervisor nainstaloval Linux (Ubuntu). V Linuxu si spustil Steam a PS5 tak proměnil v Steam Machine. Na PS5 může hrát hry, které jsou vydané pouze pro PC a jsou na Steamu [Tom's Hardware].
Mám zásadní připomínku k první otázce v anketě: flašky otevírám zásadně oběma rukama (levou víčko, pravou lahev). Jak odpovědět?
Já osobně jsem pravák, ale např. myš většinou držím levou rukou.
zvláštní... jinak víčko/uzávěr držím vždycky při otvírání levou rukou...
Super matoucí titulek, myslel jsem že je to zase o politice.To bude asi nějaké postižení, mně politika vůbec nenapadla.
Prednedávnom som sa zúčastnil jedného výskumu, ktorý sa zaoberal vnímaním gramatických chýb v jazyku, resp. ako to ovplyvňuje činnosť mozgu.A jsou výsledky?
Aké? Viď. anketa.Jenom to otvírání lahví? Jak nad tím teď přemýšlím, tak hardwarově mám pravou ruku konstruovanou na otvírání a levou na zavírání (je výhodnější při zabrání hrnout kůži na palci k nehtu než se ji snažit od nehtu odtrhnout), ale software ovládání levé zvládá hůř, tak používám na oboje pravou
.
Sokolník po prostřelení ramene: Moje pravačka! Jak si teď budu… … … mačkat entr?
chytím uzáver do ľavej pästeTy nedržíš uzávěr mezi palcem a ukazovákem? Tak, a teď jestli jsem divný já nebo ty
.
A ktorou držíš uzáver? :)Jak kdy
A narážal som skôr na to, že na skateboarde som regular a na snowboarde goofy.Aha, to mi ušlo, no tak to už je trochu zvláštnější
Pravou, kdyz si to chci udelat sam a levou, kdyz chci, aby to bylo jako od ciziho.Priznam se, uz jsem to nekde slysel.
How do you do? - Jak si to děláš?
Allright! - Vždycky pravou!
.
.
Nicméně se mi zdá, že pohyb podle hodinových ručiček je plynulejší. V opačném směru pri pozici ruky u těla v místě před vzdálenějším "obratníkem" je pohyb neplynulý (jako by ta animace poskočila).
Nicméně se mi zdá, že pohyb podle hodinových ručiček je plynulejší. V opačném směru pri pozici ruky u těla v místě před vzdálenějším "obratníkem" je pohyb neplynulý
nic jako "vzdálenější" na tom obrázku neexistuje - jde opravdu jen o optický klam (viz příloha ^^).
.
No to záleží na tom, jak ten obrys vznikl. Pokud byl původně nějaký 3D renderovaný model...
Jinak mě přepínání nedělá problém
)
.
No mě se taky defaultně točí pevně stanoveným směrem (mě podle hodin). Ale přepnutí lze lehko udělat fokuzací na tu zvednutou nohu.
Ale přepnutí lze lehko udělat fokuzací na tu zvednutou nohu.Nevím, čím to je, ale mě se daleko lépe přepíná při fokusaci na prdel :).
)) umím přehodit, hokejku nikoliv. Na skat- a snow-boardu jsem v životě nestál, pamatuji si ale, že na koloběžce jsem mohl zvolit obě varianty, ale přirozenější bylo pravou stát a levou se odrážet.
Znám ženskou, co umí psát pravou i levou, oběma najednou (stejný text), oběma najednou zrcadlově (pravou vpravo, levou doleva - stejný text). Š.k.l. normálně.
Tiskni
Sdílej: