Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Mám zásadní připomínku k první otázce v anketě: flašky otevírám zásadně oběma rukama (levou víčko, pravou lahev). Jak odpovědět?
Já osobně jsem pravák, ale např. myš většinou držím levou rukou.
zvláštní... jinak víčko/uzávěr držím vždycky při otvírání levou rukou...
Super matoucí titulek, myslel jsem že je to zase o politice.To bude asi nějaké postižení, mně politika vůbec nenapadla.
Prednedávnom som sa zúčastnil jedného výskumu, ktorý sa zaoberal vnímaním gramatických chýb v jazyku, resp. ako to ovplyvňuje činnosť mozgu.A jsou výsledky?
Aké? Viď. anketa.Jenom to otvírání lahví? Jak nad tím teď přemýšlím, tak hardwarově mám pravou ruku konstruovanou na otvírání a levou na zavírání (je výhodnější při zabrání hrnout kůži na palci k nehtu než se ji snažit od nehtu odtrhnout), ale software ovládání levé zvládá hůř, tak používám na oboje pravou
.
Sokolník po prostřelení ramene: Moje pravačka! Jak si teď budu… … … mačkat entr?
chytím uzáver do ľavej pästeTy nedržíš uzávěr mezi palcem a ukazovákem? Tak, a teď jestli jsem divný já nebo ty
.
A ktorou držíš uzáver? :)Jak kdy
A narážal som skôr na to, že na skateboarde som regular a na snowboarde goofy.Aha, to mi ušlo, no tak to už je trochu zvláštnější
Pravou, kdyz si to chci udelat sam a levou, kdyz chci, aby to bylo jako od ciziho.Priznam se, uz jsem to nekde slysel.
How do you do? - Jak si to děláš?
Allright! - Vždycky pravou!
.
.
Nicméně se mi zdá, že pohyb podle hodinových ručiček je plynulejší. V opačném směru pri pozici ruky u těla v místě před vzdálenějším "obratníkem" je pohyb neplynulý (jako by ta animace poskočila).
Nicméně se mi zdá, že pohyb podle hodinových ručiček je plynulejší. V opačném směru pri pozici ruky u těla v místě před vzdálenějším "obratníkem" je pohyb neplynulý
nic jako "vzdálenější" na tom obrázku neexistuje - jde opravdu jen o optický klam (viz příloha ^^).
.
No to záleží na tom, jak ten obrys vznikl. Pokud byl původně nějaký 3D renderovaný model...
Jinak mě přepínání nedělá problém
)
.
No mě se taky defaultně točí pevně stanoveným směrem (mě podle hodin). Ale přepnutí lze lehko udělat fokuzací na tu zvednutou nohu.
Ale přepnutí lze lehko udělat fokuzací na tu zvednutou nohu.Nevím, čím to je, ale mě se daleko lépe přepíná při fokusaci na prdel :).
)) umím přehodit, hokejku nikoliv. Na skat- a snow-boardu jsem v životě nestál, pamatuji si ale, že na koloběžce jsem mohl zvolit obě varianty, ale přirozenější bylo pravou stát a levou se odrážet.
Znám ženskou, co umí psát pravou i levou, oběma najednou (stejný text), oběma najednou zrcadlově (pravou vpravo, levou doleva - stejný text). Š.k.l. normálně.
Tiskni
Sdílej: