abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 02:22 | Zajímavý software

    Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 01:11 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:22 | Bezpečnostní upozornění

    Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:00 | Komunita

    Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 12:55 | IT novinky

    Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:33 | IT novinky

    Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 27
    včera 04:11 | Nová verze

    Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.5. 23:22 | Pozvánky

    Chybí vám někdo, s kým byste si popovídali o bastlení, technice, počítačích a vědě? Nechcete riskovat debatu o sportu u piva v hospodě? Pak doražte na virtuální pokec u virtuálního piva v rámci Virtuální Bastlírny organizované strahovským MacGyverem již tento čtvrtek. Možná se ptáte, co se tak může probírat? Dají se probrat slavná výročí - kromě 55 let obvodu 555 (což je mimochodem prý andělské číslo) a vzpomínky na firmu Signetics -

    … více »
    bkralik | Komentářů: 2
    12.5. 23:11 | Zajímavý software

    GTK2-NG je komunitní fork GTK 2.24 (aktuální verze je 4.22). Oznámení a diskuse v diskusním fóru Devuanu, forku Debianu bez systemd. Není to jediný fork GTK 2. Ardour je například postaven na vlastním forku GTK 2 s názvem YTK.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    12.5. 17:33 | Pozvánky

    V neděli 17. května 2026 proběhne v Českých Budějovicích první MobileLinux Hackday zaměřený na Linux v mobilech, embedded platformy a open source hardware. Po sedmi úspěšných měsíčních setkáních v Praze se akce přesouvá také do jižních Čech, aby se komunita mobilního Linuxu mohla potkat i mimo hlavní město. Akce se uskuteční v konferenčním sále Vajgar v Clarion Congress Hotelu (Pražská tř. 2306/14) se zahájením mezi 14:00 až 15:00 a … více »

    lkocman | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (13%)
     (9%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (16%)
     (25%)
    Celkem 1599 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Zápalkový počítač

    30.3.2010 22:00 | Přečteno: 1623× | poslední úprava: 30.4.2010 11:52

    Ako som v poslednom blogposte uviedol, tak sem-tam programujem do školy nejaké veci, ktoré mi príde ľúto zmazať. Možno sa niekomu niekedy zídu a tak ich radšej zverejním. Tentokrát to bude jednoduchý interpreter príkazov "zápalkového počítača".

    Zadanie prémiovej úlohy z Programovacích paradigiem bolo celkom jednoduché pochopiť - cieľom bolo napísať interpreter programov pre Minského registrový počítač. Na prednáške nám bol tento počítač vysvetlený pomocou zápalkových krabičiek, čo mi prišlo celkom jednoduché, takže to skúsim zopakovať.

    Máme nekonečne veľa krabičiek (pomenovaných registrov), do ktorých môžeme dať nekonečne veľa zápaliek (nejaké číslo). Vieme zahrkať krabičkou a zistiť, či tam sú alebo nie sú zápalky a pridať alebo odobrať jednu zápalku (pričítať/odčítať jednotku). Vcelku jednoducho podané, no v skutočnosti je to trošku zložitejšie.

    Už máme predstavu čo je to za počítač, takže späť k úlohe. Podmienkou bolo aby ten daný programovací jazyk na ovládanie toho stroja vedel:

    1. zvýšiť/znížiť hodnotu registra
    2. podmienené vykonanie nejakých inštrukcií, teda ekvivalent ku konštrukcií if-then-else, kde podmienka može byť, či je register (ne)prázdny
    3. cyklické vykonávanie ak je splnená podmienka - teda nejaké while-do

    Druhou časťou úlohy, podľa mňa tou ťažšou, bolo napísať v tom jazyku program, ktorý vypočíta faktoriál nejakého čísla. Napísať faktoriál v nejakom C++, Jave, či inom jazyku nie je problém. Ťažšie je to v nejakom tom Brainfuck-u, či Whitespace, kde sa ten kód číta a najmä píše menej priamočiaro ako pri prvých dvoch zmieňovaných. Návrh môjho jazyku si môžete pozrieť nižšie, no nečíta sa najľahšie. Ak by to bolo poodsadzované, tak by to bolo samozrejme lepšie...

    $n++++++++$fakt+$n![$fakt![-$n![-$temp+$mult+]$temp![-$n+]]$n-$mult![-$fakt+]]

    Keďže nepoznáte syntax toho jazyka, tak sa vám to bude pravdepodobne horšie čítať, no v balíku (viď. prvý komentár) je aj popis, čo ktorá inštrukcia robí, takže ak by ste boli veľmi zvedaví, môžete si to pozrieť. Avšak mená registrov jasne naznačujú, že to počíta faktoriál čísla, v tomto konkrétnom prípade je to 8!. Je tam ešte priestor na optimalizácie, no aby bol kód prehľadnejší (áno, toto je už prehľadná forma :) ), tak som ich tam nedával.

    UPDATE: Zabudol som spomenúť, že interpreter je písaný v Jave a kód je opäť pod GNU/GPLv3.

           

    Hodnocení: 80 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Milan Lajtoš avatar 30.3.2010 22:01 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Příloha:
    viď.príloha
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    30.3.2010 23:29 jas | skóre: 13 | blog: blag
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    A je to obmedzene C-kom(tj. nejakych 2^32/2^64 hodnot) alebo pamatou pc?
    Milan Lajtoš avatar 30.3.2010 23:37 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Interpreter je písaný v Jave, čo som asi zabudol uviesť v článku. Je to obmedzené Integerom (obalený int), teda 2^64 hodnôt so znamienkom (signed). Java nemá unsigned typ (ak nepočítam char), ktorý by viac vyhovoval, no nič sa nedá robiť.
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    30.3.2010 23:43 jas | skóre: 13 | blog: blag
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Skoda takeho obmedzenia, mozno by to chcelo pisat v nejakom jazyku zvladajucom prirodzene cisla obmedzene len pamatou(napr. haskell).
    Alebo len nejak jednoducho alokovat dalsi int v pripade potreby. Predsa len, takto to moc vysoky factorial nevypocita ;).
    Milan Lajtoš avatar 30.3.2010 23:49 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Nie je problém prepísať to do BigInteger, ktorý veľké čísla zvláda. Problém je skôr to, že je to neskutočne pomalé - 10! mi počítalo okolo 3 minúty (na C2D7300@800MHz).

    No, Haskell.. Keď mu prídem na chuť, tak možno aj to bude. :)
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    30.3.2010 23:58 jas | skóre: 13 | blog: blag
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Tak tu sa niet moc comu cudovat, tieto jazyky, vzhladom na atomicitu ich operacii vynikaju snad az neskutocnou pomalostou(programovat turingove stroje/while-programy/... je celkom zabava, kym ich nemusi nik pustat na realnom zeleze) :).
    Milan Lajtoš avatar 31.3.2010 00:40 Milan Lajtoš | skóre: 22 | blog: /blog/babraq
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Haskell je tiež interpretovaný, no neskutočne rýchly. ;)
    “Every great achievement was once considered impossible.”
    31.3.2010 08:52 podlesh | skóre: 38 | Freiburg im Breisgau
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    I když haskell může být i interpretovaný, tak neskutečně rychlý je když je kompilovaný.
    31.3.2010 12:24 jas | skóre: 13 | blog: blag
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Nejde az tak o to, ze to je interpretovane(navyse haskell je rychly az kompilovany a optimalizovany(ByteString, -O3 a pod.)), ale skor o tu atomicitu operacii. Proste v beznom jazyku sa musi pre vypocet toho isteho spravit omnoho menej atomickych operacii nez pri simulacii nejakeho zakladneho matematickeho konceptu(turing. stroje, while-programy,...).
    30.3.2010 23:49 jas | skóre: 13 | blog: blag
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zápalkový počítač
    Kazdopadne sa jedna o celkom zaujimavy projekt na odreagovanie :).

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.