Google představil telefon Pixel 10a. S funkci Satelitní SOS, která vás spojí se záchrannými složkami i v místech bez signálu Wi-Fi nebo mobilní sítě. Cena telefonu je od 13 290 Kč.
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Fedora 43 Asahi Remix s KDE Plasma už funguje na M3. Zatím ale bez GPU akcelerace. Vývojáře lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
Red Hat představil nový nástroj Digital Sovereignty Readiness Assessment (GitHub), který organizacím umožní vyhodnotit jejich aktuální schopnosti v oblasti digitální suverenity a nastavit strategii pro nezávislé a bezpečné řízení IT prostředí.
BarraCUDA je neoficiální open-source CUDA kompilátor, ale pro grafické karty AMD (CUDA je proprietární technologie společnosti NVIDIA). BarraCUDA dokáže přeložit zdrojové *.cu soubory (prakticky C/C++) přímo do strojového kódu mikroarchitektury GFX11 a vytvořit tak ELF *.hsaco binární soubory, spustitelné na grafické kartě AMD. Zdrojový kód (převážně C99) je k dispozici na GitHubu, pod licencí Apache-2.0.
Podvodné reklamy na sociálních internetových platformách, jako je Facebook, Instagram nebo X, vytvořily loni v Česku jejich provozovatelům příjmy 139 milionů eur, tedy zhruba 3,4 miliardy korun. Proti roku 2022 je to nárůst o 51 procent. Vyplývá to z analýzy Juniper Research pro společnost Revolut. Podle výzkumu je v Česku zhruba jedna ze sedmi zobrazených reklam podvodná. Je to o 14,5 procenta více, než je evropský průměr, kde je podvodná každá desátá reklama.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.6 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.
Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.
… více »Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.
Zajímavé asi jen pro ty, kdo používají svůj vlastní CSS... Během posledních pár dnů jsem provedl do obou oficiálních stylů (výchozího světlého i alternativního tmavého) několik úprav, které by vám mohly narušovat vzhled stránek, pokud své styly nepřizpůsobíte.
Jde především o změny v nadpisech (které byly až doposud zobrazovány mírně chaoticky) a o změnu způsobu zobrazování sloupečkových výsledků anket (na návrh Yetiho).
Nadpisům (h1, h2, h3) jsem trošku poupravil odsazení nahoře i dole a přizpůsobil jsem tomu i odsazení odstavců (p). V šabloně to nedoprovázejí žádné změny, takže by to potíže působit nemělo, i kdybyste věci ponechali při starém. Ale ke změně došlo v kódu, který zobrazuje "Související články" a "Odkazy a zdroje" na konci článků. Když nahlédnete do zdrojáku kteréhokoliv článku, hned změny uvidíte (místo h1 je používán h3). Proto doporučuji okopírovat z ofic. stylu definici h3.
Ankety byly až do včerejšího večera zobrazovány pomocí tenkého obrázku, kterému byla šířka určována podle procentuálního podílu dané odpovědi/volby. Yeti však navrhl, aby se "sloupečky" řešily pomocí CSS a HTML, aby si je každý mohl nastylovat podle sebe. Já jsem se tím při vytváření tmavého stylu nezabýval (na rozdíl třeba od možnosti použít alternativní logo), protože ten modrý obrázek, kterým byly sloupečky tvořeny, mi pasoval jak do světlého, tak do tmavého stylu. Je však pravda, že čím více věcí lze individuálně nastylovat, tím lépe. A proto jsem vzal kód, který Yeti navrhl (díky), a s drobnými úpravami (většinou úlitby pohanským bohům a IE) jsem ho nasadil. V CSS to snadno najdete, když vyhledáte "ank".
Další na řadě bude barevné zvýrazňování syntaxe, které začal ve svém seriálu používat Yeti (Rukověť baliče RPM). V tmavém stylu se ty barvy blíží nečitelnosti, a proto bude nutné vymyslet způsob, jak to "zuniverzálnit".
Tiskni
Sdílej:
<pre class="kod">) mít se světlým pozadím i ve tmavém stylu, nebo se inspirovat nějakým IDE (třeba jEdit), a vytvořit styly např. .kw_comment1, .kw_comment2, .kw_digit, .kw_function atd. Ty nechť si pak každý ostyluje dle své chuti a přesvědčení. Přičemž pro tmavé styly bude třeba vytvořit ještě alternativu pro tisk.
Nakonec bych byl ale pro výpis zdrojáků na světlém podkladu - IMHO zvýraznění syntaxe na tmavém podkladu není rozumně možné, protože barev, které jsou čitelné na tmavém pozadí, a dají se rozlišit, není podle mne mnoho.
#!/bin/bash vim -R -e -s "$@" <<'EOF' :syn on :let use_xhtml=1 :let html_use_css=1 :unlet html_no_pre :run syntax/2html.vim :1,/<pre>/-1d :/<\/pre>/+1,$d :w! :qa EOF
, ale tak jako tak je největší překážkou praktická otázka barev.
Jak už zmínil někdo v prvním komentáři, je těžké najít barvy, které by byly dobře čitelné na tmavém pozadí. Kdyby nebylo tohoto problému, byl bych už to zavedl - na staré díly seriálu by stačil jednoduchý search & replace. Varianta světlého pozadí v jinak tmavém stylu se mi nelíbí (nehledě na to, že to není řešení).
Není možné se držet invariantu právě jednoho H1 na stránku?Ale proč? Čemu to vadí? Předpokládám, že máš na mysli třeba články, kde jsou jednotlivé "kapitoly" nadepsány právě pomocí h1. Nerozumím tomu, proč ti to působí takovou bolest (a chudáci ježci...).