Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
)) jako díkes, ale řikáš mi informaci pro mě starou cca 3 roky...
Nemělo by to být spíš takhle:
Mám prostor ve 3D, v kterém můžou být body -
class Space {
public:
void addPoint(Point p);
};
class Point {
private:
double x; // souradnice chces mit asi realne a ne celociselne...
double y;
double z;
};
A můžeš pokračovat dál...
) se seznámit i s 3D grafikou nejlépe studiem nějakých dobrých seriálů - určitě OpenGL bych zahrnul. Ale grafika, ač je důležitá je pro Vás až na posledním místě.
Tohle jsou jen ale začátky, můžete samozřejmě podle další cesty leccos udělat zcela jinak - ale to ukáže budoucnost.
Pak bych mu doporučil napsat si nějakou jednoduchou hru - plošinovku, 2d střílečku a nebo klidně logickou, podle chuti. Tím by získal aspoň nějaké zkušenosti, a hlavně, se hrama je legrace.
Zkusenosti - ty jsem mel na mysli. Akorat s tim rozdilem, ze legrace pro me neni duvod k tomu, abych ziskaval zkusenosti v jinem odvetvi nez v jakem je pak chci uplatnit a pokladam za prinosnejsi vrhnout se primo na problematiku (nebo jeji casti).
I kdyz si salam nastuduje vsechno podle Vasich predstav (a je netvrdim, ze jsou spatne) a pak za 10 let dokonci supr CAD, stejne se nevyhne tomu, aby si rek: "Kdybych zacal ted od zacatku, udelal bych to jinak". Takze asi tak.
(i když je samozřejmé, že pokud objevím chyby, tak je opravím a nebudu tvrdošíjně trvat na původním návrhu, ale tomu bych neříkal refaktoring)
Taky bych se poohlídnul po nějaký vhodný matematický knihovně s vhodnou licencí (resp. to souvisí i s volbou jazyka), třeba LEDA by byla pěkná, je v C++, ale licence by byla asi problém.
))
Tiskni
Sdílej: