Projekt D7VK dospěl do verze 1.0. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Byla vydána nová verze 2025.4 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) zveřejnil Národní politiku koordinovaného zveřejňování zranitelností (pdf), jejímž cílem je nejen zvyšování bezpečnosti produktů informačních a komunikačních technologií (ICT), ale také ochrana objevitelů zranitelností před negativními právními dopady. Součástí je rovněž vytvoření „koordinátora pro účely CVD“, jímž je podle nového zákona o kybernetické … více »
Vývojáři KDE oznámili vydání balíku aplikací KDE Gear 25.12. Přehled novinek i s náhledy a videi v oficiálním oznámení.
Společnost System76 vydala Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC. Videoukázky na YouTube.
Byla vydána verze 1.92.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Free Software Foundation zveřejnila ocenění Free Software Awards za rok 2024. Oceněni byli Andy Wingo, jeden ze správců GNU Guile, Alx Sa za příspěvky do Gimpu a Govdirectory jako společensky prospěšný projekt.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-12 aneb Eclipse 4.38. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
U příležitosti oslav osmi let prací na debianím balíčku vyšlo GPXSee 15.6. Nová verze přináší především podporu pro geotagované MP4 soubory, včetně GoPro videí. Kdo nechce čekat, až nová verze dorazí do jeho distribuce, nalezne zdrojové kódy na GitHubu.
Monado, tj. multiplatformní open source implementace standardu OpenXR specifikujícího přístup k platformám a zařízením pro XR, tj. platformám a zařízením pro virtuální realitu (VR) a rozšířenou realitu (AR), bylo vydáno ve verzi 25.1.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
)) jako díkes, ale řikáš mi informaci pro mě starou cca 3 roky...
Nemělo by to být spíš takhle:
Mám prostor ve 3D, v kterém můžou být body -
class Space {
public:
void addPoint(Point p);
};
class Point {
private:
double x; // souradnice chces mit asi realne a ne celociselne...
double y;
double z;
};
A můžeš pokračovat dál...
) se seznámit i s 3D grafikou nejlépe studiem nějakých dobrých seriálů - určitě OpenGL bych zahrnul. Ale grafika, ač je důležitá je pro Vás až na posledním místě.
Tohle jsou jen ale začátky, můžete samozřejmě podle další cesty leccos udělat zcela jinak - ale to ukáže budoucnost.
Pak bych mu doporučil napsat si nějakou jednoduchou hru - plošinovku, 2d střílečku a nebo klidně logickou, podle chuti. Tím by získal aspoň nějaké zkušenosti, a hlavně, se hrama je legrace.
Zkusenosti - ty jsem mel na mysli. Akorat s tim rozdilem, ze legrace pro me neni duvod k tomu, abych ziskaval zkusenosti v jinem odvetvi nez v jakem je pak chci uplatnit a pokladam za prinosnejsi vrhnout se primo na problematiku (nebo jeji casti).
I kdyz si salam nastuduje vsechno podle Vasich predstav (a je netvrdim, ze jsou spatne) a pak za 10 let dokonci supr CAD, stejne se nevyhne tomu, aby si rek: "Kdybych zacal ted od zacatku, udelal bych to jinak". Takze asi tak.
(i když je samozřejmé, že pokud objevím chyby, tak je opravím a nebudu tvrdošíjně trvat na původním návrhu, ale tomu bych neříkal refaktoring)
Taky bych se poohlídnul po nějaký vhodný matematický knihovně s vhodnou licencí (resp. to souvisí i s volbou jazyka), třeba LEDA by byla pěkná, je v C++, ale licence by byla asi problém.
))
Tiskni
Sdílej: