Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »
Tiskni
Sdílej:
)) jako díkes, ale řikáš mi informaci pro mě starou cca 3 roky...
Nemělo by to být spíš takhle:
Mám prostor ve 3D, v kterém můžou být body -
class Space {
public:
void addPoint(Point p);
};
class Point {
private:
double x; // souradnice chces mit asi realne a ne celociselne...
double y;
double z;
};
A můžeš pokračovat dál...
) se seznámit i s 3D grafikou nejlépe studiem nějakých dobrých seriálů - určitě OpenGL bych zahrnul. Ale grafika, ač je důležitá je pro Vás až na posledním místě.
Tohle jsou jen ale začátky, můžete samozřejmě podle další cesty leccos udělat zcela jinak - ale to ukáže budoucnost.
Pak bych mu doporučil napsat si nějakou jednoduchou hru - plošinovku, 2d střílečku a nebo klidně logickou, podle chuti. Tím by získal aspoň nějaké zkušenosti, a hlavně, se hrama je legrace.
Zkusenosti - ty jsem mel na mysli. Akorat s tim rozdilem, ze legrace pro me neni duvod k tomu, abych ziskaval zkusenosti v jinem odvetvi nez v jakem je pak chci uplatnit a pokladam za prinosnejsi vrhnout se primo na problematiku (nebo jeji casti).
I kdyz si salam nastuduje vsechno podle Vasich predstav (a je netvrdim, ze jsou spatne) a pak za 10 let dokonci supr CAD, stejne se nevyhne tomu, aby si rek: "Kdybych zacal ted od zacatku, udelal bych to jinak". Takze asi tak.
(i když je samozřejmé, že pokud objevím chyby, tak je opravím a nebudu tvrdošíjně trvat na původním návrhu, ale tomu bych neříkal refaktoring)
Taky bych se poohlídnul po nějaký vhodný matematický knihovně s vhodnou licencí (resp. to souvisí i s volbou jazyka), třeba LEDA by byla pěkná, je v C++, ale licence by byla asi problém.
))