abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 16:11 | IT novinky

    V Pekingu dnes proběhl 2. ročník půlmaratonu humanoidních robotů. První 3 místa obsadili roboti Honor Lightning v různých týmech. Nový rekord autonomního robota je 50 minut a 26 sekund. Operátorem řízený robot to zvládl i s pádem za 48 minut a 19 sekund. Řízení roboti měli časovou penalizaci 20 %. Před rokem nejrychlejší robot zvládl půlmaraton za 2 hodiny 40 minut a 42 sekund. Aktuální lidský rekord drží Jacob Kiplimo z Ugandy s časem 57 minut a 20 sekund [𝕏].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    17.4. 17:11 | Zajímavý článek

    Stanislav Fort, vedoucí vědecký pracovník z Vlčkovy 'kyberbezpečnostní' firmy AISLE, zkoumal dopady Anthropic Mythos (nový AI model od Anthropicu zaměřený na hledání chyb, který před nedávnem vyplašil celý svět) a předvedl, že schopnosti umělé inteligence nejsou lineárně závislé na velikosti nebo ceně modelu a dokázal, že i některé otevřené modely zvládly v řadě testů odhalit ve zdrojových kódech stejné chyby jako Mythos (například FreeBSD CVE-2026-4747) a to s výrazně nižšími provozními náklady.

    MakeIranBombedAgain❗ | Komentářů: 6
    17.4. 12:44 | IT novinky

    Federální návrh zákona H.R.8250 'Parents Decide Act', 13. dubna předložený demokratem Joshem Gottheimerem a podpořený republikánkou Elise Stefanik coby spolupředkladatelkou (cosponsor), by v případě svého schválení nařizoval všem výrobcům operačních systémů při nastavování zařízení ověřovat věk uživatelů a při používání poskytovat tento věkový údaj aplikacím třetích stran. Hlavní rozdíl oproti kalifornskému zákonu AB 1043 a kolorádskému SB26-051 je ten, že federální návrh by platil rovnou pro celé USA.

    MakeIranBombedAgain❗ | Komentářů: 12
    17.4. 12:33 | Nová verze

    Qwen (čínská firma Alibaba Cloud) představila novou verzi svého modelu, Qwen3.6‑35B‑A3B. Jedná se o multimodální MoE model s 35 miliardami parametrů (3B aktivních), nativní kontextovou délkou až 262 144 tokenů, 'silným multimodálním vnímáním a schopností uvažování' a 'výjimečnou schopností agentického kódování, která se může měřit s mnohem rozsáhlejšími modely'. Model a dokumentace jsou volně dostupné na Hugging Face, případně na čínském Modelscope. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    MakeIranBombedAgain❗ | Komentářů: 1
    17.4. 11:00 | Nová verze

    Sniffnet, tj. multiplatformní (Windows, macOS a Linux) open source grafická aplikace pro sledování internetového provozu, byl vydán ve verzi 1.5. V přehledu novinek je vypíchnuta identifikace aplikací komunikujících po síti.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    17.4. 02:22 | Nová verze

    V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 15.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    17.4. 01:11 | Pozvánky

    Současně se SUSECON 2026 proběhne příští čtvrtek v Praze také komunitní Open Developer Summit (ODS) zaměřený na open source a openSUSE. Akce se koná ve čtvrtek 23. 4. (poslední den SUSECONu) v Hilton Prague (místnost Berlin 3) a je zcela zdarma, bez nutnosti registrace na SUSECON. Na programu jsou témata jako automatizace (AutoYaST), DevOps, AI v terminálu, bezpečnost, RISC-V nebo image-based systémy. Všichni jste srdečně zváni.

    lkocman | Komentářů: 1
    16.4. 15:44 | Humor

    Český úřad zeměměřický a katastrální zavedl u anonymního nahlížení do katastru nemovitostí novou CAPTCHA ve formě mapové puzzle: nepřihlášení uživatelé musí nově správně otočit devět dlaždic v 3x3 poli tak, aby dohromady daly souvislý obrázek výseče reálné mapy, přičemž na to mají pouze jeden časově omezený pokus. Test je podle uživatelů i odborníků příliš obtížný a na sociálních sítích pochopitelně schytává zaslouženou kritiku a

    … více »
    MakeIranBombedAgain❗ | Komentářů: 36
    16.4. 15:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.95.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.4. 15:22 | Zajímavý software

    Mozilla prostřednictvím své dceřiné společnosti MZLA Technologies Corporation představila open-source AI klienta Thunderbolt. Primárně je určený pro firemní nasazení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1356 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek


    Vložit další komentář
    6.6.2010 12:57 fraxinus | skóre: 20 | blog: fraxinus
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Kazda hra je ina. Odporucal by som vybrat si nejaky typ hry ktoru chces robit a ucit sa za pochodu. Ked totiz budes chciet robit 3D FPD tak ti asi teoria izometrickeho premietania alebo bude nanic. A v 2D side scrolling pixelart skakacke zase nepotrebujes hierarchicke linkovanie 3d modelov.
    6.6.2010 13:11 Let_Me_Be | skóre: 20 | blog: cat /proc/idea/current | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Pokud si nechces psat vlastni engine (coz je ta nejvetsi blbost), tak je programovani velmi nedulezitou a nezajimavou casti tvorby pocitacove hry.
    Linked in profil - Můj web - Nemůžete vyhrát hádku s blbcem. Nejdřív vás stáhne na svoji úroveň a pak ubije zkušenostmi.
    6.6.2010 13:58 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Pokud si nechces psat vlastni engine (coz je ta nejvetsi blbost)
    Proč je to největší blbost?
    Já enginu hry potřebuju přinejmenším rozumět. A u menších/středních her stejně imho obvykle nasazení existujícího enginu je buď overkill nebo přináší limitace...
    Afaik si stejně obvykle tvůrci her enginy různě přiohýbají.
    6.6.2010 14:12 Let_Me_Be | skóre: 20 | blog: cat /proc/idea/current | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Blbost je to hlavne proto, protoze pokud zacnes premyslet nad tvorbou enginu, tak tam take skoncis. Nejlepsim vysledkem (pokud na tom bude delat vic lidi a udas to jako projekt do par predmetu) je nejake jednoduche tech-demo, ktere ukazuje moznosti engine (ktere navic nebudou moc prave impozantni). V zadnem pripade ne neco co by se dalo klasifikovat jako hra.

    Mensi/Stredni hry (i kdyz tady asi zalezi na interpretaci co to je mensi/stredni hra) je presne ta kategorie, ktera v naprosto drtive vetsine pripadu pouziva 3rd-party engine (at uz komercni nebo free). Presnym opakem jsou AAA tituly (ktere ale maji miliardove rozpocty a pracuje se na nich 3-6 let), ty si skoro vzdy pisou svuj vlastni engine na miru dane hre.

    Pak jsou samozrejme spolecnosti, ktere delaji jeden typ her a maji svuj vlastni firemni engine. To je ale dlouhodobe strategicke rozhodnuti, ktere se rozhodne nedela pro jednu hru.
    Linked in profil - Můj web - Nemůžete vyhrát hádku s blbcem. Nejdřív vás stáhne na svoji úroveň a pak ubije zkušenostmi.
    6.6.2010 14:36 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Pak jsou samozrejme spolecnosti, ktere delaji jeden typ her a maji svuj vlastni firemni engine. To je ale dlouhodobe strategicke rozhodnuti, ktere se rozhodne nedela pro jednu hru.
    otazka je, jake hry chce delat... pamatuju doby (a neni to tak davno), kdy drtiva vetsina her byla one-man-show a clovek se s tim vyblbl do alaluja. s nostalgii vzpominam treba na puvodni wormsy ... vec kterou bez problemu udela jeden clovek... a prislo mi to jako nejhratelnejsi verze. ono pokud chce clovek udelat hru s vlastnim napadem (neco noveho) tak nezbyde, nez se uchylit k psani vlastniho enginu.
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    6.6.2010 15:02 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Ono taky je otázka, co se pojmem "engine" vlastně myslí. Když například použiju kupu knihoven jako SDL, nějakou fyziku, a já nevim co všecko, tak to je v podstatě to samý, jako kdybych měl ucelený engine, akorát to není "daný dohromady", což už není takovej problém.
    6.6.2010 20:11 Let_Me_Be | skóre: 20 | blog: cat /proc/idea/current | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    U toho SDL je to trochu mlhave, ale vezmi si napriklad Directx/OpenGL. Engine se ti postara o veci jako fyzika, efekty, LOD, etc...

    Dulezity prinos engine je hlavne propojenost (tech prislusnych knihoven). Kdyz ti vybuchne raketa, tak ma nejaky obrazovy a zvukovy efekt, ale zaroven to ma vliv na fyziku (okolni objekty to odhodi). Tohle je vec, kterou normalne musis delat ruzne, ale v prislusnem engine to mas provazane s jednim objektem.
    Linked in profil - Můj web - Nemůžete vyhrát hádku s blbcem. Nejdřív vás stáhne na svoji úroveň a pak ubije zkušenostmi.
    6.6.2010 20:33 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Presnym opakem jsou AAA tituly (ktere ale maji miliardove rozpocty a pracuje se na nich 3-6 let), ty si skoro vzdy pisou svuj vlastni engine na miru dane hre.

    Mno i ty AAA hry pouzivaji 3rd-party enginy byt vice ci mene modifikovane, od ciste 3D enginu typu Unreal nebo idTech, pres Havok ci PhysX az po SpeedTree ci Bink.
    6.6.2010 20:46 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Jmenovaná API jsou každý z krapet jinýho soudku. U Unrealu a idTech bych poznamenal, že to jsou spíš než "čistě 3d neginy" velmi velmi komplexní enginy (především ten Unreal), které už spoustu jiných spojují. Například mám dojem, že Unreal engine používá SpeedTree, Bink a možná i PhysX ;-) Funguje jak na DirectX (windows, XBox). tak na GL-like platformách (Linux, Playstation).
    Ovšem pro nějakou menší hru je Unreal overkill, přinesl by víc problémů než užitku.
    7.6.2010 11:27 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Nejsou to API, jsou to enginy pro ruzne konkretni veci. Unreal muzes pouzit bez SpeedTree i bez Binku a napoka Bink nebo SpeedTree muzes pouzit treba s Crystal Space.
    7.6.2010 12:13 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Každý engine má nějaké API. Já to nechtěl označovat "engine" a použil jsem raději obecný výraz "API", protože třeba jmenovaný Bink není ani tak engine, ale spíš video/audio formát/kolekce kodeků. Podobné platí pro SpeedTree.
    V opačném případě bychom mohli engine říkat prakticky čemukoli. Například linux kernel by mohl být systémový engine, a podobně :-D Chápu, že engine je cool slovo, ale nic se nesmí přehánět...
    6.6.2010 20:58 Let_Me_Be | skóre: 20 | blog: cat /proc/idea/current | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Noo, trochu michas ruzne technologie s enginem. Ano nektere AAA hry pouzivaji 3rd-patry engine, ktery je TOP a je sam o sobe znackou (napriklad Crysis engine je velmi dobry priklad). Mnoho takovych ale neni + zase narazime na definice (co je AAA hra).
    Linked in profil - Můj web - Nemůžete vyhrát hádku s blbcem. Nejdřív vás stáhne na svoji úroveň a pak ubije zkušenostmi.
    7.6.2010 11:26 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    A co je to ten engine? ;-)
    6.6.2010 13:34 Robo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    a naco ti to bude? Ak chces programovat hry, tak odporucam sa zamestnat vo firme, co hry programuje; tam sa toho naucis najviac, za pochodu priamo z prvej ruky
    6.6.2010 13:45 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Jsem student.
    6.6.2010 14:14 lok
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    A co? Studenti nemohou pracovat? :-)
    oroborus avatar 6.6.2010 13:51 oroborus | skóre: 20 | blog: Bulanci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Predpokladam, ze ked pride na pohovor do takej firmy, budu chciet, aby ukazal (miny)hry, ktore naprogramoval sam, alebo zo svojim vyvojovym tymom.
    =^..^= AmigaPower® avatar 6.6.2010 14:29 =^..^= AmigaPower® | skóre: 30 | blog: BLB | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Mám!!! jmenuje se: "AMOS BASIC" :-D
    AraxoN avatar 6.6.2010 18:13 AraxoN | skóre: 47 | blog: slon_v_porcelane | Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Keď už, tak AMOS Professional :-)
    |🇵🇸 avatar 6.6.2010 16:23 |🇵🇸 | skóre: 94 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Ahoj do konečně slunečného dne ;-)

    No to teda. První den to bylo fajn, ale teď už mě to nebaví, laptop se přehřívá a já pomalu taky.

    Jinak jsem četl knížku Design patterns in * (existují varianty pro X programovacích jazyků), kterou má autor na webu; dokumentaci ke knihovnám máš, znalosti fyziky taky; není špatné projít si na webu zdrojáky, ale záleží k čemu (jazyk, knihovna,...) -- já si prolézám hry z té rychloprogramovací soutěže s PyGame (PyWeek?).

    Záleží, co chceš přesně.

    🇵🇸Touch grass🇺🇦 ✊ ani boha, ani pána
    6.6.2010 20:52 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Ok, díky za tip, mrknu na to. Dojde-li na to někdy, psal bych téměř jistě hru v C++, jsem na něj zvyklý.
    Záleží, co chceš přesně.
    No tak nejvíc bych chtěl dobrý nápad ;-) Ale na to jsou knihy krátký, takže si chci v mezičase trochu zlepšit technickou schopnost a nápad snad časem přijde. Nejradši bych nějakou menší 2D věcičku. Hodně se mi líbí a k tvorbě mě inspiruje hra Gumboy, ale i další hry podobného ražení, ovšem nechci psát prostý klon (vzhledem k tomu, že by to bylo programátorsky náročné).
    A taky to chce ze začátku něco jenoduššího...
    6.6.2010 20:59 Dušan Hokův | skóre: 43 | blog: Fedora a další...
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    PLG
    6.6.2010 21:20 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Dík moc! To vypadá opravdu zajímavě.
    Jen ještě dodám stahovatelný link.
    =^..^= AmigaPower® avatar 6.6.2010 21:40 =^..^= AmigaPower® | skóre: 30 | blog: BLB | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    ...nebo SVB
    7.6.2010 14:00 ext3fs
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Zkus spis hledat v oblasti teorie her, algoritmy umele inteligence, teorii grafu atd...na tom jsou zalozene temer vsechny hry ktere maji nejakou vlastni inteligenci.

    Kdysi jsme ve skole jako seminarni projekt meli naprogramovat piskvorky (clovek proti PC) a nebyla to zadna sranda :)
    8.6.2010 09:46 -=eM=- | skóre: 11 | blog: Merljin | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Co třeba tuto klasiku od Knutha ?

    1. díl 2. díl

    ale osobně to neznám, nejsem programátor, jen jsem to někdy viděl chválené...
    It is wiser to find out than to suppose. -- Mark Twain

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.