Do 16. června do 19:00 běží na Steamu přehlídka nadcházejících her Festival Steam Next | červen 2025 doplněná demoverzemi, přenosy a dalšími aktivitami. Demoverze lze hrát zdarma.
Apple na své vývojářské konferenci WWDC25 (Worldwide Developers Conference, keynote) představil řadu novinek: designový materiál Liquid Glass, iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, visionOS 26, tvOS 26, nové funkce Apple Intelligence, …
Organizátoři konference LinuxDays 2025, jež proběhne o víkendu 4. a 5. října 2025 v Praze na FIT ČVUT, spustili přihlašování přednášek (do 31. srpna) a sběr námětů na zlepšení.
Po roce byla vydána nová stabilní verze 25.6.0 svobodného multiplatformního multimediálního přehrávače SMPlayer (Wikipedie).
DNS4EU, tj. evropská infrastruktura služeb DNS založená na vysoce federovaném a distribuovaném ochranném ekosystému, byla spuštěna v testovacím režimu [𝕏]. Na výběr je 5 možností filtrování DNS.
Skriptovací programovací jazyk PHP (PHP: Hypertext Preprocessor, původně Personal Home Page) dnes slaví 30 let. Přesně před třiceti lety, 8. června 1995, oznámil Rasmus Lerdorf vydání PHP Tools (Personal Home Page Tools) verze 1.0.
Ve středu v 17:00 byl ve Francii zablokován přístup k PornHubu a dalším webům pro dospělé. K 17:30 došlo k nárůstu počtu registrací Proton VPN o 1 000 % [𝕏]. Dle nového francouzského zákona jsou provozovatelé těchto webů povinni ověřovat věk uživatelů prostřednictvím průkazu totožnosti nebo platební karty.
Před 32 lety, 6. června 1993, byl spuštěn první český WWW server (ještě pod TLD .cs), pro potřeby fyziků zabývajících se problematikou vysokých energií.
Střílečku Borderlands 2 lze v rámci výprodeje série Borderlands na Steamu získat zdarma napořád, když aktivaci provedete do 8. června 19:00.
Byla vydána nová verze 2.22 svobodného video editoru Flowblade (GitHub, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Videoukázky funkcí Flowblade na Vimeu. Instalovat lze také z Flathubu.
Tiskni
Sdílej:
std::fstream
má jak RAII konstruktor, tak ale i non-RAII funkce.
Co si myslíte o použití RAII?
Šifrovací klíč by měl jít do konstruktoru. Asi by bylo lepší pro něj vytvořit vlastní třídu (která bude dělat samotné šifrování), obzvlášť pokud vyžaduje více než jeden parametr.Jj, budu to asi muset celý rozdělit do více objektů, minimálně vnitřně...
Pokud opravdu potřebujete vědět délku celého souboru (proboha, jaký algoritmus to je?)Steganografický
bool foo(Something ** ret) { try { ret = barThrowsSomething(); return true; } catch(...) { return false; } }
Dalsi pikantni veci pri je pouzivani vyjimek v multithreaded aplikacich. Muze se vam stat, ze vyhozena vyjimka bude odchycena v kontextu uplne jineho vlakna.Takhle fungují v multithreaded aplikacích signály (tedy minimálně v Linuxu) a i když je možné, že se kdysi vyjímky mohly implemenotovat pomocí nich, žádný moderní runtime nic takového, pokud vím, nedělá.
Ale mezi námi, myslíte si, že pouhé předání struktury v C je binárně kompatibilní s jinými jazyky? Není. I to se může rychle zhroutit.Samozřejmé to není (padding,...), nicméně dá se to zajistit.
Výjimky nejsou binárně kompatibilní, ale stejně tak nejsou binárně kompatibilní ani struktury, ani řada věcí z C.A to je co za argument? Vy zas bijete černochy?
Omlouvám se za svou drzost, že jsem si dovolil napsat jak to je.Já proti tomu nic nenamítal, ono to tak opravdu je (ano, pane Ponkrác, máte pravdu!), já jen namítal, že to je irelevantní.
Problém je programátor, který si myslí, že jediná nekompatibilita mezi binárními součástmi modulu jsou C++ exceptions.Ale vždyť to tady přece nikdo netvrdil.
Ve skutečnosti kdo umí, tak nekompatibility vyřešíOk, chceš použít knihovnu, od který máš k dispozici binárku zkompilovanou kompilátorem Y a ty používáš kompilátor X. Máš jinou možnost než přejít na kompilátor Y, přestože z různých důvodů nechceš?
Fakt se stydím, že jsem měl dokonce drzost napsat ještě tento příspěvek po Vaší káravé výtce.O tom silně pochybuju
IAnyIfc *anyobj=new AnyObj<Potomek>(foo); try { anyobj->throwAsPtr(); } catch (Predek *bar) { //převedeno z potomka na předka } catch (...) { //není kompatibilní }Pokud by někdo věděl, jak udělat dynamic_cast podle typeinfo, byl bych mu vděčný. V MSVC jsem našel jednu neveřejnou funkci, která to dělá, ale pak to není platformovně nezávislé. Má prototyp zhruba tento:
void *dynamicCastFn(void *src, const typeinfo &from, const typeinfo &to);
void* __dynamic_cast(void *what, // objekt, který chcete castovat const __cxxabi1::__class_type_info *from, // třída, pod kterou ten objekt vystupuje teď const __cxxabi1::__class_type_info *to, // třída, pod kterou chcete, aby ten objekt vystupoval int hint); // nápověda, pro full scan použijte -1Tahle funkce vrátí buď pointer na objekt vystupující pod požadovanou třídou (může, ale nemusí být stejný s
what
) nebo nullptr
, pokud to nejde převést. Trochu problém může být dostat se k class type info (nezkoumal jsem to, ale je to skryté někde ve vtable).
Pokud vám stačí konverze od potomka na předka, můžete rovnou použít virtuální metodu std::typeinfo pro castování výjimek
bool std::typeinfo::__do_catch(const std::typeinfo *target, // typeinfo třídy, pod kterou chcete, aby ten objekt vystupoval void **what, // pointer na pointer na objekt, který chcete castovat (může se změnit) unisgned outer) const; // Indikuje počet vnějších ukazatelů a jejich kvalifikace, podle zdrojáků by tam zřejmě měla být 1 nebo 3