Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Asi musim být pěkně starej, když se mi chce tohle šířit.
Jednoho dne odbornik na hospodareni s casem hovoril pred skupinou
obchodnich studentu, a aby vypichl svou myslenku, pouzil ilustrativni
priklad, na ktery oni studenti nikdy nezapomenou. Kdyz tak stal pred
skupinou tech vyjimecnych lamacu rekordu, rekl: "OK, je cas na kviz," a
vytahl petilitrovou zavarovaci sklenici se sirokym hrdlem a postavil ji
pred ne na stul.
Pak vyhrabal jeste asi tucet kamenu zvici pesti a peclive je vyskladal
jeden po druhem do sklenice. Kdyz byla sklenice plna az po hrdlo a zadny
dalsi kamen se do ni jiz nevesel, zeptal se: "Je ta sklenice plna?" a
kazdy v tride zvolal: "Ano." Expert na hospodareni s casem opacil:
"Skutecne?" a sahl pod stul a vytahl sacek sterku, ktery nasypal na
sklenici a poradne s ni zatrepal. Sterk se propadl do mezer mezi kameny.
Zeptal se znova: "Je ta sklenice plna?" Tentokrat trida pochopila a jeden
rekl: "Pravdepodobne ne." "Spravne!" odpovedel a zpoza stolu vzal sacek s
piskem a vmestnal ho vsude do mezer mezi kameny a sterkem.
Opet se zeptal: "Je ta sklenice plna?" "Ne!" zarvala trida. "Spravne,"
odpovedel a vytahl dzbanek vody a naplnil sklenici az pod okraj. Pak se
podival na tridu a zeptal se: "Co je pointou teto ilustrace?" Jeden
snazivec zvedl ruku a povida: "Pointou je, ze bez ohledu na to, jak plny
je vas program, kdyz se snazite skutecne poradne, vzdycky se tam jeste
vejdou nejake veci!" "Ne," rekl prednasejici, "to neni pointa. Pravda,
kterou nas ilustrace nas uci, je ta, ze pokud tam nedame ty velke kameny
napred, tak uz je tam nedostaneme nikdy. Co jsou ty velke kameny vaseho
zivota? Cas, ktery travite se svymi milovanymi, vase sny, smysluplne
aktivity, uceni ci vedeni druhych? Pamatujte, abyste dali dovnitr nejprve
tyto dulezite kameny, jinak je tam uz nedate nikdy."
Tedy dnes vecer nebo rano, kdyz budete premyslet o tomto kratkem pribehu,
zeptejte se sami sebe: Co je temi "velkymi kameny" v mem zivote? A pak je
dejte do sve sklenice jako prvni.
Píšu o tom proto, že mi to asi dost dalo, třeba jako ta scéna z Návrat do budoucnosti 3", jak Marty ke konci filmu při hecování v autech nakonec nezávodí a zjistí,že udělá dobře.
Tiskni
Sdílej:
... nevim proc ale takovehle veci mi stale posilaji lidi kteri si mysli ze me znaji (asi mam blbej mail)
Tohle jsem nedostal mailem, kdysi jsem to (mám pocit) našel na webu pan Herouta (učí u nás na ZČU prográmko).
Dík za tip, už by to mohlo být lepší? Omlouvám se za potíže.