Momo je fenka cavapoo, která svými náhodnými stisky kláves bezdrátové klávesnice vytváří jednoduché počítačové hry. Technicky to funguje tak, že Raspberry Pi s připojenou bluetooth klávesnicí posílá text do Claude Code, který pak v Godotu píše hry a sám je i testuje pomocí screenshotů a jednoduchých simulovaných vstupů. Za stisky kláves je Momo automaticky odměňována pamlsky. Klíčový je pro projekt prompt, který instruuje AI, aby i
… více »GNU awk (gawk), implementace specializovaného programovacího jazyka pro zpracování textu, byl vydán ve verzi 5.4.0. Jedná se o větší vydání po více než dvou letech. Mezi četnými změnami figuruje např. MinRX nově jako výchozí implementace pro regulární výrazy.
Internetový prohlížeč Ladybird ohlásil tranzici z programovacího jazyka C++ do Rustu. Přechod bude probíhat postupně a nové komponenty budou dočasně koexistovat se stávajícím C++ kódem. Pro urychlení práce bude použita umělá inteligence, při portování první komponenty prohlížeče, JavaScriptového enginu LibJS, bylo během dvou týdnů pomocí nástrojů Claude Code a Codex vygenerováno kolem 25 000 řádků kódu. Nejedná se o čistě autonomní vývoj pomocí agentů.
Byl vydán Mozilla Firefox 148.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Nově lze snadno povolit nebo zakázat jednotlivé AI funkce. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 148 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Byla vydána nová verze 22.1.0, tj. první stabilní verze z nové řady 22.1.x, překladačové infrastruktury LLVM (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání: LLVM, Clang, LLD, Extra Clang Tools a Libc++.
X86CSS je experimentální webový emulátor instrukční sady x86 napsaný výhradně v CSS, tedy bez JavaScriptu nebo dalších dynamických prvků. Stránka 'spouští' assemblerovový program mikroprocesoru 8086 a názorně tak demonstruje, že i prosté CSS může fungovat jako Turingovsky kompletní jazyk. Zdrojový kód projektu je na GitHubu.
Po šesti letech byla vydána nová verze 1.3 webového rozhraní ke gitovým repozitářům CGit.
Byla vydána nová verze 6.1 linuxové distribuce Lakka (Wikipedie), jež umožňuje transformovat podporované počítače v herní konzole. Nejnovější Lakka přichází s RetroArchem 1.22.2.
Matematický software GNU Octave byl vydán ve verzi 11.1.0. Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vedle menších změn rozhraní jsou jako obvykle zahrnuta také výkonnostní vylepšení a zlepšení kompatibility s Matlabem.
Weston, referenční implementace kompozitoru pro Wayland, byl vydán ve verzi 15.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu společnosti Collabora. Vypíchnout lze Lua shell umožňující psát správu oken v jazyce Lua.
Jakym zpusobem tagujete hudbu, hlavne v pripade soundtracku?
Pouzivate i dalsi fieldy, jako je treba Performer, Album Artist? Co vam to pak dela s grupovanim podle alb? Resim takovy problemek, Zda vyplnovat Artist jako jmeno kapely a Album artists lidi, co prislusnou desku nahrali. A u soundtracku pouzivat Various artist, nebo do Artist zadavat konkretni jmeno kapely? Pro nazornost davam screenshoty, jak to vypada:
Tiskni
Sdílej:
Měl sem s nim v minulosti jistý potíže a tak sem si oblíbil konzolovej MOC.
Taky jsem dřív netagoval, ale pokud chceš rozumně používat knihovny např. v Amaroku atp., nezbyde ti nic jiného, leda brouzdat přímo soubory a i potom dělá Amarok (konkrétně jeho druhá verze) grupování skladeb v playlistu podle autora, resp. názvu alba, což může být dost matoucí.
Jinak já si taguju sám přes EasyTag.
Ale to existuje, pokud jsem dobře pochopil ten přehled na wiki.
TDRC Recording time TDRL Release time
Picard je základ. Detaily potom dolaďuji v mp3tag.
Pole Artist a Album Artist zásadně vyplňuji identicky. Jednak je pro rozdílné vyplnění užitek málokdy (nikdy), ale hlavně pak mám pořádek i v nejpodivnějších přehrávačích.
Jinak u OST záleží, jak který. Pokud je to kompilace písniček tak VA, ale pokud soundtrack pro Guild Wars, tak podle skladatele ;)
mplayer -shuffle
. Navíc při schématu řazení podle umělce bych měl adresářů jako skladeb. Ale přemejšlel jsem o schématu oblíbené/ostatní.