Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Jakym zpusobem tagujete hudbu, hlavne v pripade soundtracku?
Pouzivate i dalsi fieldy, jako je treba Performer, Album Artist? Co vam to pak dela s grupovanim podle alb? Resim takovy problemek, Zda vyplnovat Artist jako jmeno kapely a Album artists lidi, co prislusnou desku nahrali. A u soundtracku pouzivat Various artist, nebo do Artist zadavat konkretni jmeno kapely? Pro nazornost davam screenshoty, jak to vypada:
Tiskni
Sdílej:
Měl sem s nim v minulosti jistý potíže a tak sem si oblíbil konzolovej MOC.
Taky jsem dřív netagoval, ale pokud chceš rozumně používat knihovny např. v Amaroku atp., nezbyde ti nic jiného, leda brouzdat přímo soubory a i potom dělá Amarok (konkrétně jeho druhá verze) grupování skladeb v playlistu podle autora, resp. názvu alba, což může být dost matoucí.
Jinak já si taguju sám přes EasyTag.
Ale to existuje, pokud jsem dobře pochopil ten přehled na wiki.
TDRC Recording time TDRL Release time
Picard je základ. Detaily potom dolaďuji v mp3tag.
Pole Artist a Album Artist zásadně vyplňuji identicky. Jednak je pro rozdílné vyplnění užitek málokdy (nikdy), ale hlavně pak mám pořádek i v nejpodivnějších přehrávačích.
Jinak u OST záleží, jak který. Pokud je to kompilace písniček tak VA, ale pokud soundtrack pro Guild Wars, tak podle skladatele ;)
mplayer -shuffle
. Navíc při schématu řazení podle umělce bych měl adresářů jako skladeb. Ale přemejšlel jsem o schématu oblíbené/ostatní.