Agent umělé inteligence Claude Opus ignoroval uživatelovu odpověď 'ne' na dotaz, zda má implementovat změny kódu, a přesto se pokusil změny provést. Agent si odpověď 'ne' vysvětlil následovně: Uživatel na mou otázku 'Mám to implementovat?' odpověděl 'ne' - ale když se podívám na kontext, myslím, že tím 'ne' odpovídá na to, abych žádal o svolení, tedy myslí 'prostě to udělej, přestaň se ptát'.
Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.
V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.
MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
V druhém zápisku uvedu moje aktuální stanovisko k problému open/closed-source...
Tento zápisek se týká e-mailu, který jsem dostal od GameZone.
Dal jsem si dohromady klady i zápory - vydat klienta pod GPL nebo na něm pracovat oficiálně ve spolupráci s GameZone?
Klady a zápory vývoje pod licencí GPL
Zápory: Budu se muset snažit co nejvíce napodobovat originálního klienta a průzkum protokolu dá taky nějakou práci. Pokud u někoho používání klienta odhalí, hrozí mu ban.
Bude hrozit určité nebezpečí zneužít klienta. Na druhou stranu doufám, že linuxoví programátoři jsou alespoň trochu soudní a nezačnou ihned pracovat na obcházení nějakého banovacího systému.
Klady: Můžu s vývojem kdykoliv seknout
a někdo může v práci pokračovat. Nemám žádnou povinnost tomu nějaký čas věnovat a mám z práce dobrý pocit, že pracuji na svobodném software.
Klady a zápory vývoje přímo pro GameZone
Zápory: S velkou pravděpodobností za vývoj nedostanu nic; admini GZ vždy tvrdili, že se jim linuxový klient nevyplatí a toto vidí IMHO jako snadnou cestu ke zvýšení své popularity, je to pro ně přecejen reklama. Prostě mi poskytnou dokumentaci, já napíšu klienta podle jejich představ a budu si moct napsat zásluhy do dialogu "O aplikaci"... na to samé místo, kde nyní mám "Copyright (C) 2005 ...".
Navíc už mě bude vázat určitá povinnost klienta neustále aktualizovat a to v mém případě zaneprázdněného studenta není pěkný výhled do budoucna...
V klientovi bude pravděpodobně reklama...
Klady: Dostanu dokumentaci, klient bude oficiální a bude uveden na stránkách GameZone.
Ještě jsem se úplně nerozhodl, ale spíš se kloním k variantě první - neoficiální vývoj pod GPL.
Tiskni
Sdílej:
.
.
Kdyz neco vyvines a nejsi v zamestnaneckem vztahu s velmi precizne napsanou pracovni smlouvu, pak ti nalezi veskera prava. Takze klient nemuze byt v jejich vlastnictvi, to v Cesku nejde. Maximalne jim muzes dat licenci k uzivani.
# ifconfig ethX hw ether 00:01:02:03:04:05...I kdyby byl program closed-source, tak není žádný problém si MAC adresu změnit.
Někteří ISP sice určují přístup do netu (povolit ano/ne a jakou rychlostí) pod MAC adresy, což je i moje situace, ale i tak se to dá pod Linuxem vždycky nějak ošulit
...