V implementaci Broadcom 802.11 byla zjištěna chyba ve zpracování WPS/EAP, týká se to SDK od roku 2010. Broadcom podle výzkumníka Quentina Kaisera odmítl CVE přidělit. Modemy Huawei a Technicolor jsou používány i v ČR, v LTE routerech, běžných domácích routerech a firemních přístupových bodech, jejich současný počet a zranitelnost konkrétních verzí však zatím neznáme. Více detailů a demo. GitHub / Broadcom 802.11 SDK Detection Toolkit.
Byla vydána nová verze 10.8 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyl balíček DietPi WireGuard.
Oslavte vydání openSUSE Leap 16.1 s námi v Praze! Ve středu 4. listopadu 2026 (den po vydání Leapu 16.1) vás zveme na malou oslavu vydání openSUSE Leap 16.1 do pražské kanceláře SUSE. Připravili jsme pro vás dvě krátké přednášky: … více »
Dle plánu bylo PHP vydáno v nových verzích 8.5.12, 8.4.27, 8.3.36 a 8.2.35. Opraveny jsou kritické zranitelnosti CVE-2026-109618 a CVE-2026-109619 aneb PHP2Shell.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-2.1 a 24.04-1.5. S opravou kritických zranitelností.
Společnost Škoda Auto zveřejnila na Printables bezplatné 3D modely příslušenství do svých vozů (držáky na nápoje, pomůcky pro vedení kabelů, mincovníky, háčky na USB kabely a čepice pro kapsy na zadních stranách opěradel sedadel, držáky na telefony a úchyty pro horní upevnění bezpečnostních pásů).
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 170 (pdf).
Dnes v 16:00 (14:00 UTC) budou opraveny 2 kritické zranitelnosti s CVSS 9.2 v PHP.
Nizozemská policie 13. října 2026 zabavila v datacentru Amsterdam Science Park server italského poskytovatele internetových služeb Autistici/Inventati (A/I), a to na základě americké žádosti o mezinárodní právní pomoc.… více »
V druhém zápisku uvedu moje aktuální stanovisko k problému open/closed-source...
Tento zápisek se týká e-mailu, který jsem dostal od GameZone.
Dal jsem si dohromady klady i zápory - vydat klienta pod GPL nebo na něm pracovat oficiálně ve spolupráci s GameZone?
Klady a zápory vývoje pod licencí GPL
Zápory: Budu se muset snažit co nejvíce napodobovat originálního klienta a průzkum protokolu dá taky nějakou práci. Pokud u někoho používání klienta odhalí, hrozí mu ban.
Bude hrozit určité nebezpečí zneužít klienta. Na druhou stranu doufám, že linuxoví programátoři jsou alespoň trochu soudní a nezačnou ihned pracovat na obcházení nějakého banovacího systému.
Klady: Můžu s vývojem kdykoliv seknout
a někdo může v práci pokračovat. Nemám žádnou povinnost tomu nějaký čas věnovat a mám z práce dobrý pocit, že pracuji na svobodném software.
Klady a zápory vývoje přímo pro GameZone
Zápory: S velkou pravděpodobností za vývoj nedostanu nic; admini GZ vždy tvrdili, že se jim linuxový klient nevyplatí a toto vidí IMHO jako snadnou cestu ke zvýšení své popularity, je to pro ně přecejen reklama. Prostě mi poskytnou dokumentaci, já napíšu klienta podle jejich představ a budu si moct napsat zásluhy do dialogu "O aplikaci"... na to samé místo, kde nyní mám "Copyright (C) 2005 ...".
Navíc už mě bude vázat určitá povinnost klienta neustále aktualizovat a to v mém případě zaneprázdněného studenta není pěkný výhled do budoucna...
V klientovi bude pravděpodobně reklama...
Klady: Dostanu dokumentaci, klient bude oficiální a bude uveden na stránkách GameZone.
Ještě jsem se úplně nerozhodl, ale spíš se kloním k variantě první - neoficiální vývoj pod GPL.
Tiskni
Sdílej:
.
.
Kdyz neco vyvines a nejsi v zamestnaneckem vztahu s velmi precizne napsanou pracovni smlouvu, pak ti nalezi veskera prava. Takze klient nemuze byt v jejich vlastnictvi, to v Cesku nejde. Maximalne jim muzes dat licenci k uzivani.
# ifconfig ethX hw ether 00:01:02:03:04:05...I kdyby byl program closed-source, tak není žádný problém si MAC adresu změnit.
Někteří ISP sice určují přístup do netu (povolit ano/ne a jakou rychlostí) pod MAC adresy, což je i moje situace, ale i tak se to dá pod Linuxem vždycky nějak ošulit
...