Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
--preset extreme u lame nemůže uškodit).
U oggenc bych s kvalitou pod 6 nešel (default je tuším 3). Ale i tak ten skript může být pro někoho určitě užitečný.
)
Závidím ti tu jistotu 
Neřekl bych. U mp3 zatraceně záleží na encodéru. Ogg (pokud vím), jen jeden.
Pokud seš tak náročnej, používej FLAC.Ono je problém, že v některých případech nestací CD. A to jak frekvencí, tak hlavně dynamikou. Na kvalitních sluchátkách to jde prostě poznat.
Když je někdo šílený audiofil, tak ať si to ve skriptu změní sám, normální člověk žádný rozdíl mezi standard a extreme nepozná ani na extra dobré aparatuře
Nicméně faktem je, že nepoužití volby --preset je hodně špatná věc, konstantní bitrate je uplně k ničemu. Tzn. pryč s -b 192 a šoupnout tam --preset standard.
Nebo --preset 192 výsledek bude mít průměr 192 a přitom se nepřipravíte o výhodu variabilního bitrate.
THX
A navíc, IMHO by to mělo brát pouze výstupní formát a seznam souborů, zjištění typu souboru si zajistíš přeci sám, ne?
To se nedá nic dělat.ale da :) ja taky nehodlam pouzivat ten tvuj skript...
Sam to za tebe delat nebudu, protoze ze vsech mp3 delam rovnou ogg, z tech i rovnou palim, a wma hazim do kose. A FLAC je bezva, ale realne mi jeste neprisel pod ruku, takze nic na co bych potreboval hromadne operace.
aac2wav() {
for F in *.[aA][aA][cC]
do
faad -o "${F%%.*}.wav" "$F"
done
}a
wav2aac() {
for F in *.[wW][aA][vV]
do
faac -q 192 "$F"
done
}
) ale nastavení kvality kvantizeru. Defaultní hodnota je 100, rozpětí může být 10 - 500. Osobně nevím co nastavit, ale možná je ta defaultní hodnota dostačující.
Standardní LC-AAC do kterého kóduje faac je dobré právě při nižších průměrných bitratech řekl bych okolo 80 - 128 kbps, kdy vcelku jasně překonává MP3... jinak moc smysl nemá, maximálně tak pro majitele nějakých iPodů nebo podobných blbůstek, které nic jiného než AAC nepřehrajou (nebo se pletu a přehrajou?). Tzn. dej tam asi radši tu standardní hodnotu -q 100. A přidej podporu pro ten referenční Enhanced HE-AAC+ enkodér, ten opravdu smysl má
Upozorňuju, že ten používá jako kontejner formát 3GP (standardizovaný formát pro mobilní zařízení 3. generace - UMTS, atp.), což je malinko upravený MP4 (software který si rozumí s MP4 si bude rozumět i s 3GP).
AAC (natož zastaralé MP3) se mu nehrabe ani po kotníky
Jediné co ho překonává (ovšem dost výrazně) je právě to Enhanced HE-AAC+ pro extrémně nízké bitraty (smysl má tak při 24 - 48 kbps, při standardních bitratech okolo 100 kbps už je pak na tom prakticky stejně jako LC-AAC).
Ale snad by vše měla být pravda
Btw. můžeš pak přidat kdyžtak ještě funkci na kódování z/do .mp4 kontejneru. Uplně na chlup stejně jako u toho aac, jen změníš příponu z aac na mp4 (faac podle přípony sám pozná do jakého kontejneru ten audio stream má uzavírat).
A pokud bys chtěl převádět mezi aac a mp4, tak žádné další rekódování (a tedy mršení kvality) provádět samozřejmě nemusíš, to je jen otázka přesypání toho AAC audio streamu z/do MP4 kontejneru a faad2 či faac to samozřejmě umí.
V pohodě, jen sem ti chtěl dát podměty k vylepšeníJá vím a za to dík.
Btw. můžeš pak přidat kdyžtak ještě funkci na kódování z/do .mp4 kontejneru. Uplně na chlup stejně jako u toho aac, jen změníš příponu z aac na mp4 (faac podle přípony sám pozná do jakého kontejneru ten audio stream má uzavírat).Stalo se.
A pokud bys chtěl převádět mezi aac a mp4, tak žádné další rekódování (a tedy mršení kvality) provádět samozřejmě nemusíš, to je jen otázka přesypání toho AAC audio streamu z/do MP4 kontejneru a faad2 či faac to samozřejmě umí.Tak na to už snad opravdu mrknu až zítra.
make[1]: Leaving directory `/home/david/compile/3GPP_enhanced_aacPlus_src_150905/FloatFR_aacPlusenc/FloatFR_bitbuflib' g++ -o enhAacPlusEnc ./src/main.o ./src/mp4file.o -LFloatFR_fastaacenc/lib/Linux -laacenc -LFloatFR_sbrenclib/lib/Linux -lsbrenc -Llib/linux -laudio -LFloatFR_resamplib/lib/Linux -lFloatFR_resamp -LFloatFRlib/lib/Linux -lFloatFR -LFloatFR_bitbuflib/lib/Linux -lbitbuf -Llib/linux -lisomediafile -lm /usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/3.4.5/../../../../x86_64-pc-linux-gnu/bin/ld: skipping incompatible lib/linux/libaudio.a when searching for -laudio /usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/3.4.5/../../../../x86_64-pc-linux-gnu/bin/ld: skipping incompatible lib/linux/libaudio.a when searching for -laudio /usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/3.4.5/../../../../x86_64-pc-linux-gnu/bin/ld: skipping incompatible lib/linux/libisomediafile.a when searching for -lisomediafile /usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/3.4.5/../../../../x86_64-pc-linux-gnu/bin/ld: skipping incompatible lib/linux/libisomediafile.a when searching for -lisomediafile /usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/3.4.5/../../../../x86_64-pc-linux-gnu/bin/ld: cannot find -lisomediafile collect2: ld returned 1 exit status gmake: *** [all] Error 1Píšou tam, že je to jen pro x86. Zřejmě budu potřebovat binárku.
Tiskni
Sdílej: