abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 10:33 | Komunita

    Dánské ministerstvo pro digitální záležitosti má v plánu přejít na Linux a LibreOffice [It's FOSS News].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    dnes 09:22 | Komunita

    V úterý Google vydal Android 16. Zdrojové kódy jsou k dispozici na AOSP (Android Open Source Project). Chybí (zatím?) ale zdrojové kódy specifické pro telefony Pixel od Googlu. Projekty jako CalyxOS a GrapheneOS řeší, jak tyto telefony nadále podporovat. Nejistá je podpora budoucích Pixelů. Souvisí to s hrozícím rozdělením Googlu (Google, Chrome, Android)?

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 20:22 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) květnová aktualizace aneb nová verze 1.101 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.101 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 10:00 | Komunita

    V Brně na FIT VUT probíhá třídenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2025. Vstup je zdarma, nutná je ale registrace. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 09:44 | IT novinky

    Vyloučení technologií, které by mohly představovat bezpečnostní riziko pro stát, má umožnit zákon o kybernetické bezpečnosti, který včera Senát schválil spolu s novelami navazujících právních předpisů. Norma, kterou nyní dostane k podpisu prezident, počítá rovněž s prověřováním dodavatelů technologií pro stát. Normy mají nabýt účinnosti od třetího měsíce po jejich vyhlášení ve Sbírce zákonů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 01:11 | Nová verze

    Open source platforma Home Assistant (Demo, GitHub, Wikipedie) pro monitorování a řízení inteligentní domácnosti byla vydána v nové verzi 2025.6.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 00:55 | Nová verze

    Po Red Hat Enterprise Linuxu a AlmaLinuxu byl v nové stabilní verzi 10.0 vydán také Rocky Linux. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    11.6. 22:55 | Nová verze

    Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-06 aneb Eclipse 4.36. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    11.6. 22:33 | IT novinky

    Americká filmová studia Walt Disney a Universal Pictures podala žalobu na provozovatele populárního generátoru obrázků pomocí umělé inteligence (AI) Midjourney. Zdůvodňují to údajným porušováním autorských práv. V žalobě podané u federálního soudu v Los Angeles označují firmu za „bezednou jámu plagiátorství“, neboť podle nich bez povolení bezostyšně kopíruje a šíří postavy z filmů jako Star Wars, Ledové království nebo Já, padouch, aniž by do nich investovala jediný cent.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    11.6. 18:33 | IT novinky

    Ultra Ethernet Consortium (UEC), jehož cílem je optimalizace a další vývoj Ethernetu s důrazem na rostoucí síťové požadavky AI a HPC, vydalo specifikaci Ultra Ethernet 1.0 (pdf, YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaký je váš oblíbený skriptovací jazyk?
     (55%)
     (31%)
     (7%)
     (2%)
     (0%)
     (1%)
     (3%)
    Celkem 256 hlasů
     Komentářů: 16, poslední 8.6. 21:05
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek


    Vložit další komentář
    Migi avatar 21.5.2012 21:54 Migi | skóre: 59 | blog: Mig_Alley
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    1.) super 2.) pletu se nebo jsi silně věřící?
    21.5.2012 21:58 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Jsem ateista. :D Co se týče toho nicku .. kdysi jsem hodně hrával Quake 3 (bylo mi tak 13 .. :D), pak na to přestal být čas, a nick mi zůstal .. protože už byl použitý na příliš mnoha místech. Ještě si někdy rád zahraju Q1 v coop módu nad DarkPlaces enginem .. ale na multiplayer moc nezbývá čas. :) Jinak většinou používám jen zkrácenou verzi "q66" .. kromě několika míst (tady, mail, github, steam, youtube, možná ještě někde)
    Migi avatar 21.5.2012 22:00 Migi | skóre: 59 | blog: Mig_Alley
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    o nick nejde, ale bude to chtit hodně víry aby se ten vrtulotank vznesl do vzduchu :-D
    21.5.2012 22:03 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Nojo, to jo! Zvlášť když na to nemá naskriptovanou žádnou logiku. Ale vzhledem k tomu, že v mým světě zákony fyziky neplatí, tak bych mohl splácat dohromady nějaký skript. :-D
    Max avatar 21.5.2012 22:50 Max | skóre: 72 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Hehe :D
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    AsciiWolf avatar 21.5.2012 23:23 AsciiWolf | skóre: 41 | blog: Blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    :-D
    Bedňa avatar 22.5.2012 09:23 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Nerozmýšľal si nad tým skúsiť vylepšiť niektorú z už existujúcich Open Source hier. Napríklad legendy ako Urban Terror, ktorý bude mať novú verziu Urban Terror HD, tá už bohužiaľ Open Source nebude. Prípadne legendu ako Enemy Territory, tu aj jeden vývojár začal, vytvoril ET:xreal, čakal že sa do projektu zapojí viac ľudí a že sa mu podarí dostať licenciu na Punk Buster, čo sa nestalo, tak to zabalil.

    Do takéhoto niečoho by som šiel.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    Jardík avatar 22.5.2012 13:53 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    RPGéčko naprogramovat ... zase nějaké 3d střílka, fpppppfppfpdsfajasdfg ^^
    Věřím v jednoho Boha.
    22.5.2012 14:44 xxxxxxxxxxxxxxxx | skóre: 2 | blog: xyzxyz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Ahoj, mam par otazek

    (1. velice hezke, mas muj repekt a uctu)

    2. jaktoze jsi schwitchnul na Maca? :-)

    3. jak jsi vubec k vyvoji tohoto enginu dosel? (cetl jsem, ze jsi pomahal vyvijet Cube engine ci co, takze ta otazka smeruje i timto smerem).

    Diky za odpovedi, preji hodne uspechu :-)
    22.5.2012 14:58 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Na Mac jsem tak úplně nepřešel, mám Macbook jako první laptop. Na desktopu, kde dělám skoro všechno, mám FreeBSD (přes rok). Cube engine jsem vyvíjet nepomáhal, k enginu jsem se dostal přes projekt Syntensity, což byl fork Cube 2, který pak umřel a já pokračuju ve vývoji (originální kód už tam skoro žádný není). K Syntensity jsem se dostal přes Cube 2, který jsem tak průběžně testoval (předtím ještě Cube) asi od roku 2002, s vývojem jsem začal, když Epic Games nedodali Unreal Engine 3 na Linux (to bylo kolem roku 2009/10).
    22.5.2012 15:13 xxxxxxxxxxxxxxxx | skóre: 2 | blog: xyzxyz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    diky za vysvetleni ;-)
    23.5.2012 00:57 __dark__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Btw, nechtěl bys někdy napsat, proč sis vybral zrovna jazyk LUA? Mě celkem zaujal js engine V8, který by měl mít stejné možnosti optimalizace, ale jako bonus se do něho cpou neuvěřitelné prachy, a je to vidět:) 3d engunů s LUA je hodně, ale mít možnost napsat si pohodlně skriptování v JS by mohla být výhoda pro volbu toho tvého.

    Navíc, když už ses vydal cestou JIT, tak asi neuvažuješ o podpoře zařízení typu iphone/ipad. Nebo chystáš i něco pro tablety (kromě ipad)?

    Obrázky jsou super, určitě pokrok oproti tomu, co jsem viděl minule.
    23.5.2012 01:17 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    LuaJIT2 je ještě o dost rychlejší než V8, LuaJIT1 se asi tak vyrovná V8. Ale OF používá dvojku.

    Jsou testy, kde se LuaJIT vyrovná ve výkonu gcc -O3, z velké části i zásluhou C FFI: http://luajit.org/ext_ffi.html, které umožňuje jak volat funkce z knihoven i z aktuální binárky, tak i vytvářet vlastní C datové struktury, spravovat paměť přes GC i klasicky malloc/free, pointerovou aritmetiku a další věci.

    A navíc je Lua oproti JS daleko lepší jazyk a Lua API je mnohem lepší než to z V8 a umožňuje rychleji engine propojit .. chci jít cestou přepisování více a více komponent enginu do skriptovaného kódu (např. UI už je).

    Co se týče mobilních zařízení, bylo by to hezký, ale engine používá deferred shading a ten je náročný na paměť a bandwidth .. a navíc by to potřebovalo přepis shaderů a rendereru do GL:ES2.
    23.5.2012 10:28 __dark__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Ok, diky :)

    Mi osobne syntax lua nesedi, no a tim to pro me hasne:)

    O ty mobilni platformy mi slo z toho duvodu, ze zajem je veliky a mohlo by te to teoreticky financne zajistit, tak jako se to stalo me u jineho open-source projektu. Preju hodne stesti :)
    23.5.2012 14:06 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji

    Mě taky zpočátku neseděla, ale zvykl jsem si, a dnes považuju Lua za jeden z nejlepších skriptovacích jazyků .. rozšiřitelná sémantika je boží věc, a nevím jak to Lua dělá, ale je to minimální jazyk a přitom je de facto kompletní a elegantní, podporuje vše co je potřeba (no, hodil by se mi nějaký statický metaprogramming, ale to můžu kdyžtak dodat externě.. plánuju pro Lua vytvořit systém AST maker jako v Lispu pro rozšiřování syntaxe). Btw, LuaJIT FFI podporuje např. i SIMD a celkově i nízkoúrovňové programování, takže s takovým statickým metaprogrammingem by mohlo jít o perfektně použitelný obecný skriptovací jazyk s vysokým výkonem a konkurovat i jazykům postaveným nad .NET/JVM (myslím teď dynamickým, Clojure například).

    Co se týče ještě porovnání s JS, nezanedbatelnou roli hraje i to, že implementace Lua jsou napsané v C a mají málo závislostí.. snažím se nezáviset na ne-C knihovnách pro dobrou interoperabilitu a držím počet závislostí na minimu (v budoucnu přibude ještě fyzikální engine, nejspíš ODE, nic jiného zatím neplánuju). Kromě toho je i LuaJIT o dost menší než V8 a dá se daleko snadněji zabudovat do projektu (projekt, ze kterého OF vychází, Syntensity, využíval JS/V8 pro skriptování .. po migraci klesl objem podpůrného kódu na polovinu a po zavedení utility knihovny ještě dál)

    Co se týče mobilních zařízení, tu podporu bych fakt rád přidal, ale zatím to nebude možné. Zatím finance plánuju čerpat z webového distribučního systému (bude se jednat o jednotný systém pro tvorbu a distribuci i kooperativně online s ukládáním všech assetů na serveru) a potenciálně z Chaosu. Ale zatím výdaje jdou z vlastního + příspěvků.

    23.5.2012 12:48 Ladicek | skóre: 28 | blog: variace | Havlíčkův brod
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    LuaJIT2 je ještě o dost rychlejší než V8
    K tomu je zajímavé čtení, na které jsem nedávno narazil, tady: http://blog.mrale.ph/post/5436474765/dangers-of-cross-language-benchmark-games
    Ještě na tom nejsem tak špatně, abych četl Viewegha.
    23.5.2012 14:09 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Moc zajímavé čtení, díky. V enginu jsem měl jak JS(V8/SpiderMonkey) tak Lua(LuaC/LuaJIT) a nakonec Lua vyšel jako vhodnější jazyk.. tak jsem u něj zůstal .. a na lepší alternativu jsem ještě nenarazil.
    24.5.2012 11:22 Ladicek | skóre: 28 | blog: variace | Havlíčkův brod
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Ještě jsem si včera vzpomněl ohledně toho termination and debugging API – mně osobně by to přišlo jako důležitá věc (možnost odstřelit příliš dlouho běžící skript nebo umožnit interaktivní ladění).
    Ještě na tom nejsem tak špatně, abych četl Viewegha.
    23.5.2012 09:18 petr_p | skóre: 59 | blog: pb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    JIT na iOS se nedávno řešil v PCRE a ukázalo se, že Apple zakazuje neposvěceným programům spustitelné stránky se zápisem (tedy i JIT). Člověk si musí nejprve upravit operační systém (jail-break).
    23.5.2012 10:30 __dark__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Ja o tom vim, JIT kompilace je momentalne na zarizenich s iOS nemozna, proto me zajimal postoj :)

    Celkem pochybuju, ze kvuli tomu bude normal user delat jailbreak.
    23.5.2012 14:10 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Co jsem se díval, tak Apple povoluje Lua v jejich store, ale co se týče JITu, nevím nevím.. snad to bude někdy v budoucnu podporováno. Stejně mám ještě dost času, než na toto bude potřeba myslet.
    23.5.2012 16:55 Radek Miček | skóre: 23 | blog: radekm_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    23.5.2012 17:11 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Chcete říct Windows na ARM? Klasické desktopové Windows i s Metrem budou mít nativní přístup, ty na ARMu bohužel jen .NET/WinRT, nedávno se kvůli tomu zlobila Mozilla, navíc takové aplikace bude možné distribuovat pouze přes Marketplace.
    23.5.2012 17:18 Radek Miček | skóre: 23 | blog: radekm_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Ano, týká se to aplikací třetích stran na Windows 8 na ARM.
    23.5.2012 17:00 Radek Miček | skóre: 23 | blog: radekm_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Jak moc je to nekompatibilní s enginy pro Unreal? Myslíte, že by do toho vašeho enginu šel integrovat Pogamut?
    23.5.2012 17:10 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Úplně nekompatibilní; vývoj je kompletně nezávislý na Unrealu a nesdílí žádný kód ani design. Co se týče té integrace, to nevím. Nikdy jsem nic takového nezkoušel.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.