abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 05:44 | Zajímavý software

    picogame (GitHub) je malý 2D herní engine pro mikrokontroléry jako RP2040, čip uvnitř kapesní konzole Picopad. Hru napíšeš v Pythonu a vyzkoušíš ji v prohlížeči nebo desktopovém simulátoru. Až bude hotová, zkopíruješ ji na podporovanou desku. Na začátku nepotřebuješ C, sestavení firmwaru ani hardware.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:22 | Nová verze

    Multiplatformní prohlížeč elektronických knih KOReader byl vydán ve verzi 2026.07 "Sailing Walrus". U PDF souborů s SMask lze vyčistit pozadí. Přibyla podpora Kobo v5 nebo základní podpora OPDS 2.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:22 | Komunita

    Společnost Valve sponzoruje a společnost Collabora portuje RADV (open source Vulkan ovladač pro AMD GPU z projektu Mesa) na Windows.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.7. 20:44 | Zajímavý projekt

    Starling (GitHub) je desktopové prostředí vytvořeno umělou inteligencí (s dohledem jednoho vývojáře během šesti měsíců).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 26
    28.7. 14:22 | IT novinky

    Dne 30. června 2026 byla završena fyzická realizace projektu Czech National Quantum Communication Infrastructure (CZQCI), tedy České národní kvantové komunikační infrastruktury. Projekt byl realizován od 1. března 2023 a financován z Národního plánu obnovy částkou 121,6 milionu Kč. Cílem podpořeného projektu bylo vybudovat základy národní kvantové komunikační infrastruktury a ověřit možnosti jejího praktického využití. Mezi

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    28.7. 14:11 | IT novinky

    Město Šumperk se stalo terčem kybernetického útoku, chod úřadu je omezen. Zjišťuje se, jestli unikla nějaká data. Cílem hackerů byla městská datová síť. První útoky zaznamenali odborníci na informační technologie již v pondělí večer, závady se ale plně projevily až dnes ráno. Město událost nahlásilo Národnímu úřadu pro kybernetickou a informační bezpečnost (NUKIB).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    28.7. 13:55 | Bezpečnostní upozornění

    Samba, svobodná implementace síťového protokolu SMB/CIFS, byla vydána ve verzích 4.24.5, 4.23.10 a 4.22.11. Řešeno je 6 zranitelností.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.7. 23:44 | IT novinky

    Přední technologické společnosti (Adobe, Cadence, Capital One, Cisco, Cloudera, Cloudflare, Cognition, CrowdStrike, Databricks, Dell Technologies, DoorDash, Elastic, HPE, Hugging Face, IBM, LangChain, Linux Foundation, Microsoft, NAVER, NetApp, Nous Research, NVIDIA, OpenClaw, Palantir, Palo Alto Networks, Red Hat, Reflection AI, Salesforce, SAP, ServiceNow, Siemens, SK Telecom, Snowflake, SpacexAI, Synopsys, Thinking

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    27.7. 18:11 | Zajímavý projekt

    Krabix.cz je online 3D konfigurátor krabiček pro 3D tisk s exportem do STL. Běží přímo v prohlížeči. Nic se neposílá na server.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    27.7. 17:00 | Komunita

    Nadace Open Home Foundation spustila veřejnou preview verzi komunitní databáze zařízení pro Home Assistant. Má fungovat jako „Wikipedie pro chytrá zařízení".

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (5%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (23%)
    Celkem 2279 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    -

    21.5.2012 21:38 | deleted | poslední úprava: 26.10.2021 01:16

    -        

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Migi avatar 21.5.2012 21:54 Migi | skóre: 59 | blog: Mig_Alley
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    1.) super 2.) pletu se nebo jsi silně věřící?
    21.5.2012 21:58 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Jsem ateista. :D Co se týče toho nicku .. kdysi jsem hodně hrával Quake 3 (bylo mi tak 13 .. :D), pak na to přestal být čas, a nick mi zůstal .. protože už byl použitý na příliš mnoha místech. Ještě si někdy rád zahraju Q1 v coop módu nad DarkPlaces enginem .. ale na multiplayer moc nezbývá čas. :) Jinak většinou používám jen zkrácenou verzi "q66" .. kromě několika míst (tady, mail, github, steam, youtube, možná ještě někde)
    Migi avatar 21.5.2012 22:00 Migi | skóre: 59 | blog: Mig_Alley
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    o nick nejde, ale bude to chtit hodně víry aby se ten vrtulotank vznesl do vzduchu :-D
    21.5.2012 22:03 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Nojo, to jo! Zvlášť když na to nemá naskriptovanou žádnou logiku. Ale vzhledem k tomu, že v mým světě zákony fyziky neplatí, tak bych mohl splácat dohromady nějaký skript. :-D
    Max avatar 21.5.2012 22:50 Max | skóre: 73 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Hehe :D
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    AsciiWolf avatar 21.5.2012 23:23 AsciiWolf | skóre: 41 | blog: Blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    :-D
    Bedňa avatar 22.5.2012 09:23 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Nerozmýšľal si nad tým skúsiť vylepšiť niektorú z už existujúcich Open Source hier. Napríklad legendy ako Urban Terror, ktorý bude mať novú verziu Urban Terror HD, tá už bohužiaľ Open Source nebude. Prípadne legendu ako Enemy Territory, tu aj jeden vývojár začal, vytvoril ET:xreal, čakal že sa do projektu zapojí viac ľudí a že sa mu podarí dostať licenciu na Punk Buster, čo sa nestalo, tak to zabalil.

    Do takéhoto niečoho by som šiel.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    Jardík avatar 22.5.2012 13:53 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    RPGéčko naprogramovat ... zase nějaké 3d střílka, fpppppfppfpdsfajasdfg ^^
    Věřím v jednoho Boha.
    22.5.2012 14:44 xxxxxxxxxxxxxxxx | skóre: 2 | blog: xyzxyz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Ahoj, mam par otazek

    (1. velice hezke, mas muj repekt a uctu)

    2. jaktoze jsi schwitchnul na Maca? :-)

    3. jak jsi vubec k vyvoji tohoto enginu dosel? (cetl jsem, ze jsi pomahal vyvijet Cube engine ci co, takze ta otazka smeruje i timto smerem).

    Diky za odpovedi, preji hodne uspechu :-)
    22.5.2012 14:58 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Na Mac jsem tak úplně nepřešel, mám Macbook jako první laptop. Na desktopu, kde dělám skoro všechno, mám FreeBSD (přes rok). Cube engine jsem vyvíjet nepomáhal, k enginu jsem se dostal přes projekt Syntensity, což byl fork Cube 2, který pak umřel a já pokračuju ve vývoji (originální kód už tam skoro žádný není). K Syntensity jsem se dostal přes Cube 2, který jsem tak průběžně testoval (předtím ještě Cube) asi od roku 2002, s vývojem jsem začal, když Epic Games nedodali Unreal Engine 3 na Linux (to bylo kolem roku 2009/10).
    22.5.2012 15:13 xxxxxxxxxxxxxxxx | skóre: 2 | blog: xyzxyz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    diky za vysvetleni ;-)
    23.5.2012 00:57 __dark__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Btw, nechtěl bys někdy napsat, proč sis vybral zrovna jazyk LUA? Mě celkem zaujal js engine V8, který by měl mít stejné možnosti optimalizace, ale jako bonus se do něho cpou neuvěřitelné prachy, a je to vidět:) 3d engunů s LUA je hodně, ale mít možnost napsat si pohodlně skriptování v JS by mohla být výhoda pro volbu toho tvého.

    Navíc, když už ses vydal cestou JIT, tak asi neuvažuješ o podpoře zařízení typu iphone/ipad. Nebo chystáš i něco pro tablety (kromě ipad)?

    Obrázky jsou super, určitě pokrok oproti tomu, co jsem viděl minule.
    23.5.2012 01:17 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    LuaJIT2 je ještě o dost rychlejší než V8, LuaJIT1 se asi tak vyrovná V8. Ale OF používá dvojku.

    Jsou testy, kde se LuaJIT vyrovná ve výkonu gcc -O3, z velké části i zásluhou C FFI: http://luajit.org/ext_ffi.html, které umožňuje jak volat funkce z knihoven i z aktuální binárky, tak i vytvářet vlastní C datové struktury, spravovat paměť přes GC i klasicky malloc/free, pointerovou aritmetiku a další věci.

    A navíc je Lua oproti JS daleko lepší jazyk a Lua API je mnohem lepší než to z V8 a umožňuje rychleji engine propojit .. chci jít cestou přepisování více a více komponent enginu do skriptovaného kódu (např. UI už je).

    Co se týče mobilních zařízení, bylo by to hezký, ale engine používá deferred shading a ten je náročný na paměť a bandwidth .. a navíc by to potřebovalo přepis shaderů a rendereru do GL:ES2.
    23.5.2012 10:28 __dark__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Ok, diky :)

    Mi osobne syntax lua nesedi, no a tim to pro me hasne:)

    O ty mobilni platformy mi slo z toho duvodu, ze zajem je veliky a mohlo by te to teoreticky financne zajistit, tak jako se to stalo me u jineho open-source projektu. Preju hodne stesti :)
    23.5.2012 14:06 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji

    Mě taky zpočátku neseděla, ale zvykl jsem si, a dnes považuju Lua za jeden z nejlepších skriptovacích jazyků .. rozšiřitelná sémantika je boží věc, a nevím jak to Lua dělá, ale je to minimální jazyk a přitom je de facto kompletní a elegantní, podporuje vše co je potřeba (no, hodil by se mi nějaký statický metaprogramming, ale to můžu kdyžtak dodat externě.. plánuju pro Lua vytvořit systém AST maker jako v Lispu pro rozšiřování syntaxe). Btw, LuaJIT FFI podporuje např. i SIMD a celkově i nízkoúrovňové programování, takže s takovým statickým metaprogrammingem by mohlo jít o perfektně použitelný obecný skriptovací jazyk s vysokým výkonem a konkurovat i jazykům postaveným nad .NET/JVM (myslím teď dynamickým, Clojure například).

    Co se týče ještě porovnání s JS, nezanedbatelnou roli hraje i to, že implementace Lua jsou napsané v C a mají málo závislostí.. snažím se nezáviset na ne-C knihovnách pro dobrou interoperabilitu a držím počet závislostí na minimu (v budoucnu přibude ještě fyzikální engine, nejspíš ODE, nic jiného zatím neplánuju). Kromě toho je i LuaJIT o dost menší než V8 a dá se daleko snadněji zabudovat do projektu (projekt, ze kterého OF vychází, Syntensity, využíval JS/V8 pro skriptování .. po migraci klesl objem podpůrného kódu na polovinu a po zavedení utility knihovny ještě dál)

    Co se týče mobilních zařízení, tu podporu bych fakt rád přidal, ale zatím to nebude možné. Zatím finance plánuju čerpat z webového distribučního systému (bude se jednat o jednotný systém pro tvorbu a distribuci i kooperativně online s ukládáním všech assetů na serveru) a potenciálně z Chaosu. Ale zatím výdaje jdou z vlastního + příspěvků.

    23.5.2012 12:48 Ladicek | skóre: 28 | blog: variace | Havlíčkův brod
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    LuaJIT2 je ještě o dost rychlejší než V8
    K tomu je zajímavé čtení, na které jsem nedávno narazil, tady: http://blog.mrale.ph/post/5436474765/dangers-of-cross-language-benchmark-games
    Ještě na tom nejsem tak špatně, abych četl Viewegha.
    23.5.2012 14:09 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Moc zajímavé čtení, díky. V enginu jsem měl jak JS(V8/SpiderMonkey) tak Lua(LuaC/LuaJIT) a nakonec Lua vyšel jako vhodnější jazyk.. tak jsem u něj zůstal .. a na lepší alternativu jsem ještě nenarazil.
    24.5.2012 11:22 Ladicek | skóre: 28 | blog: variace | Havlíčkův brod
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Ještě jsem si včera vzpomněl ohledně toho termination and debugging API – mně osobně by to přišlo jako důležitá věc (možnost odstřelit příliš dlouho běžící skript nebo umožnit interaktivní ladění).
    Ještě na tom nejsem tak špatně, abych četl Viewegha.
    23.5.2012 09:18 petr_p | skóre: 59 | blog: pb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    JIT na iOS se nedávno řešil v PCRE a ukázalo se, že Apple zakazuje neposvěceným programům spustitelné stránky se zápisem (tedy i JIT). Člověk si musí nejprve upravit operační systém (jail-break).
    23.5.2012 10:30 __dark__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Ja o tom vim, JIT kompilace je momentalne na zarizenich s iOS nemozna, proto me zajimal postoj :)

    Celkem pochybuju, ze kvuli tomu bude normal user delat jailbreak.
    23.5.2012 14:10 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Co jsem se díval, tak Apple povoluje Lua v jejich store, ale co se týče JITu, nevím nevím.. snad to bude někdy v budoucnu podporováno. Stejně mám ještě dost času, než na toto bude potřeba myslet.
    23.5.2012 16:55 Radek Miček | skóre: 23 | blog: radekm_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    23.5.2012 17:11 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Chcete říct Windows na ARM? Klasické desktopové Windows i s Metrem budou mít nativní přístup, ty na ARMu bohužel jen .NET/WinRT, nedávno se kvůli tomu zlobila Mozilla, navíc takové aplikace bude možné distribuovat pouze přes Marketplace.
    23.5.2012 17:18 Radek Miček | skóre: 23 | blog: radekm_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Ano, týká se to aplikací třetích stran na Windows 8 na ARM.
    23.5.2012 17:00 Radek Miček | skóre: 23 | blog: radekm_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Jak moc je to nekompatibilní s enginy pro Unreal? Myslíte, že by do toho vašeho enginu šel integrovat Pogamut?
    23.5.2012 17:10 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - LuaJIT, nový renderer, nová hra ve vývoji
    Úplně nekompatibilní; vývoj je kompletně nezávislý na Unrealu a nesdílí žádný kód ani design. Co se týče té integrace, to nevím. Nikdy jsem nic takového nezkoušel.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.