abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:33 | Komunita

    Švýcarsko testuje přechod z Microsoft 365 na FOSS, konkrétně balík openDesk (Wikipedie) od německé státní společnosti ZenDiS (Wikipedie), s cílem posílit digitální suverenitu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Komunita

    V italském městě Pordenone probíhá LibreOffice Conference 2026. Zúčastnit se lze i online.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 18:33 | Nová verze

    Svobodný (GPLv3) šachový engine Stockfish (Wikipedie) byl vydán ve verzi 19 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu. Stockfish 19 je o 44 Elo silnější než Stockfish 18.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.13.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:11 | Pozvánky

    Organizátoři konference LinuxDays zveřejnili program letošního ročníku a spustili registraci návštěvníků. LinuxDays 2026 se uskuteční 3. a 4. října v areálu ČVUT v pražských Dejvicích, na Fakultě informačních technologií. Těšit se můžete na 70 přednášek a workshopů od 66 přednášejících. Konference bude rozdělena do pěti sálů s různou kapacitou. Vstup na LinuxDays je jako obvykle zdarma, stačí včas vyplnit registrační formulář. Opět je možné si na akci zakoupit oběd, ale je třeba to udělat předem, na místě už to nebude možné.

    Petr Krčmář | Komentářů: 0
    včera 11:00 | Nová verze

    Google Chrome 153 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 153.0.8010.36 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 230 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:33 | Nová verze

    Open-source hra Shattered Pixel Dungeon (Wikipedie) byla vydána ve verzi 4.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    9.9. 22:22 | IT novinky Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    9.9. 17:44 | IT novinky

    Společnost System76 představila pracovní stanici Thelio Mira AI s předinstalovaným Pop!_OS s prostředím COSMIC nebo Ubuntu. Nakonfigurovat lze až s 16jádrovým CPU AMD Ryzen 9 9950X, 192 GB DDR5 RAM, dvěma GPU NVIDIA RTX Pro 6000 a 192 GB GPU pamětí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    9.9. 17:00 | Komunita

    DigitalOcean je sponzorem nadace Omacom Foundation stojící za linuxovou distribucí Omarchy. Přislíbená částka je 3 miliony dolarů, tj. 1 milion dolarů ročně po dobu tří let.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (7%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (21%)
    Celkem 2638 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Debugování komunikace s klávesnicí

    26.11.2005 21:50 | Přečteno: 1644× | Linux | poslední úprava: 26.11.2005 22:48

    Momentálně si hraju s vylepšováním svojí klávesnice, akorát mi to moc nejde. Už jsem strávil tejdny různým zkoušením (no, nemám na hraní celý dny, proto tolik), až jsem uznal, že je nutný vědět, co se mezi klávesnicí a PC vlastně děje, protože podle teorie to prostě nefungovalo.

    Takže jsem vyštrachal obvod MAX232, 5 kondenzátorů a napojil klávesnici na sériový port.

    schema
    fotka

    Šmírovací program jsem obšlehl od sitha. V C totiž vůbec neumím a připadá mi jako totálně nepohodlný a nepřehledný jazyk, takže - vím, že je to napsaný prasácky, ale je to jednoúčelová věc a stačí mi:

    #include <stdio.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <termios.h>
    #include <sys/ioctl.h>
    #include <time.h>
    
    #define SERIAK "/dev/ttyS0"
    
    int openserial ();
    void closeserial ();
    float mereni ();
    
    int fd;
    
    int
    openserial ()			//otevrit seriak
    {
    	if ((fd = open (SERIAK, O_RDWR)) == -1)
    	{
    		return 0;
    	}
    	return 1;
    }
    
    void
    closeserial ()			//zavrit seriak
    {
    	close (fd);
    }
    
    float
    mereni ()			//hlavni fce, mereni napeti
    {
    	int status, hodnota1 = 2, hodnota2 = 3;
    
    	while (1!=2)
    	{
    	ioctl (fd, TIOCMGET, &status);
    	hodnota1 = (status & TIOCM_CTS)/TIOCM_CTS; //clock
    	hodnota2 = (status & TIOCM_RI)/TIOCM_RI; //data
    	printf ("%i,", hodnota1);
    	printf ("%i\n", hodnota2);
    	}
    //	return (hodnota1);
    }
    
    int
    main ()
    {
    	if (!openserial ())
    	{
    		printf ("Nelze inicializovat port \"s\".", SERIAK);
    		return 0;
    	}
    	mereni();
    	closeserial ();
    	return 0;
    }
    

    Prostě to vypisuje dvě hodnoty oddělený čárkou, první je stav CLOCK a druhý je stav DATA. Protože PS/2 jede jen na 9600 baudů, stíhá se to krásně:

    ...
    1,0
    1,0
    1,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,1
    0,1
    0,1
    ...
    
    Update:

    A když se to nacpe do OpenOffice, tak se to dá krásně zvizualizovat:

    graf

    English summary: Spying on the PS/2 keyboard protocol using serial port.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Pavel Stárek avatar 26.11.2005 23:07 Pavel Stárek | skóre: 43 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Debugování komunikace s klávesnicí
    Nooo, to je sice pěkné, ale tak nějak jsem nepochopil, jak chceš z těch grafíků z OO luštit, co tedy vlastně z té klávesnice leze ? Nu třeba máš naštudovaný protokol klávesnice na úrovni log. 0 a 1 :-)
    Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.
    hajma avatar 27.11.2005 00:37 hajma | skóre: 27 | blog: hajma | Říčany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Debugování komunikace s klávesnicí
    mám :-)
    21 promarněných znaků
    13.3.2006 23:40 David Sedláček | skóre: 20 | Žďár nad Sázavou
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Debugování komunikace s klávesnicí
    Ahoj.

    Ten muj puvodni program bych opravdu napsal uplne jinak - mas right, prasecina. Ovsem v podstate je v poradku - je to komunikace na nejnizsi urovni a proto se zdaj (a jsou) napr. ty bitove operace docela hardcore :).

    Kazdopadne velmi zaujimave takhle napojit klavesku :).

    13.3.2006 23:43 David Sedláček | skóre: 20 | Žďár nad Sázavou
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Debugování komunikace s klávesnicí
    Zapomel jsem dodat:

    while (1!=2)

    -LOL :))

    20.3.2006 20:06 Bronek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Debugování komunikace s klávesnicí
    Taky skousim udelat jakysi emulator klavesnice s procesorem PIC16F84 a pro odladeni pouzivam podobnou metodu :) Teda nevim ,jestli se to metodou da vubec nazvat. Pro zachytavani ale nepouzivam seriovy ale paralelni port. Protoze vsechna komunikaca Klavesnice<>PC prebiha pres TTL +5V. Takze jsem usteril ten MAX a kopec kondiku.

    Komunikaci mam zachycenou ale emulace jaksi nefunguje.

    Skusim jeste trosku posprtat.
    hajma avatar 28.3.2006 15:25 hajma | skóre: 27 | blog: hajma | Říčany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Debugování komunikace s klávesnicí
    no, já jsem někde čet, že paralel se snadno spálí, takže radši přes ten sériovej. Už jsem to párkrát zkratoval ...
    21 promarněných znaků

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.