abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 03:55 | Bezpečnostní upozornění

    Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:44 | Nová verze

    Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 02:11 | Komunita

    Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 00:44 | Nová verze

    Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 00:22 | Nová verze

    D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    11.3. 23:22 | Nová verze

    Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    11.3. 10:22 | Upozornění

    Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    11.3. 10:11 | IT novinky

    Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 34
    11.3. 09:33 | IT novinky

    Meta převezme sociální síť pro umělou inteligenci (AI) Moltbook. Tvůrci Moltbooku – Matt Schlicht a Ben Parr – se díky dohodě stanou součástí Meta Superintelligence Labs (MSL). Meta MSL založila s cílem sjednotit své aktivity na poli AI a vyvinout takovou umělou inteligenci, která překoná lidské schopnosti v mnoha oblastech. Fungovat by měla ne jako centralizovaný nástroj, ale jako osobní asistent pro každého uživatele.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (16%)
     (7%)
     (0%)
     (11%)
     (29%)
     (2%)
     (5%)
     (2%)
     (13%)
     (25%)
    Celkem 1059 hlasů
     Komentářů: 26, poslední včera 08:56
    Rozcestník

    Debugování komunikace s klávesnicí

    26.11.2005 21:50 | Přečteno: 1510× | Linux | poslední úprava: 26.11.2005 22:48

    Momentálně si hraju s vylepšováním svojí klávesnice, akorát mi to moc nejde. Už jsem strávil tejdny různým zkoušením (no, nemám na hraní celý dny, proto tolik), až jsem uznal, že je nutný vědět, co se mezi klávesnicí a PC vlastně děje, protože podle teorie to prostě nefungovalo.

    Takže jsem vyštrachal obvod MAX232, 5 kondenzátorů a napojil klávesnici na sériový port.

    schema
    fotka

    Šmírovací program jsem obšlehl od sitha. V C totiž vůbec neumím a připadá mi jako totálně nepohodlný a nepřehledný jazyk, takže - vím, že je to napsaný prasácky, ale je to jednoúčelová věc a stačí mi:

    #include <stdio.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <termios.h>
    #include <sys/ioctl.h>
    #include <time.h>
    
    #define SERIAK "/dev/ttyS0"
    
    int openserial ();
    void closeserial ();
    float mereni ();
    
    int fd;
    
    int
    openserial ()			//otevrit seriak
    {
    	if ((fd = open (SERIAK, O_RDWR)) == -1)
    	{
    		return 0;
    	}
    	return 1;
    }
    
    void
    closeserial ()			//zavrit seriak
    {
    	close (fd);
    }
    
    float
    mereni ()			//hlavni fce, mereni napeti
    {
    	int status, hodnota1 = 2, hodnota2 = 3;
    
    	while (1!=2)
    	{
    	ioctl (fd, TIOCMGET, &status);
    	hodnota1 = (status & TIOCM_CTS)/TIOCM_CTS; //clock
    	hodnota2 = (status & TIOCM_RI)/TIOCM_RI; //data
    	printf ("%i,", hodnota1);
    	printf ("%i\n", hodnota2);
    	}
    //	return (hodnota1);
    }
    
    int
    main ()
    {
    	if (!openserial ())
    	{
    		printf ("Nelze inicializovat port \"s\".", SERIAK);
    		return 0;
    	}
    	mereni();
    	closeserial ();
    	return 0;
    }
    

    Prostě to vypisuje dvě hodnoty oddělený čárkou, první je stav CLOCK a druhý je stav DATA. Protože PS/2 jede jen na 9600 baudů, stíhá se to krásně:

    ...
    1,0
    1,0
    1,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,0
    0,1
    0,1
    0,1
    ...
    
    Update:

    A když se to nacpe do OpenOffice, tak se to dá krásně zvizualizovat:

    graf

    English summary: Spying on the PS/2 keyboard protocol using serial port.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Pavel Stárek avatar 26.11.2005 23:07 Pavel Stárek | skóre: 43 | blog: Tady bloguju já :-) | Kolín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Debugování komunikace s klávesnicí
    Nooo, to je sice pěkné, ale tak nějak jsem nepochopil, jak chceš z těch grafíků z OO luštit, co tedy vlastně z té klávesnice leze ? Nu třeba máš naštudovaný protokol klávesnice na úrovni log. 0 a 1 :-)
    Kdo chce, hledá způsob; kdo nechce, hledá důvod.
    hajma avatar 27.11.2005 00:37 hajma | skóre: 27 | blog: hajma | Říčany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Debugování komunikace s klávesnicí
    mám :-)
    21 promarněných znaků
    13.3.2006 23:40 David Sedláček | skóre: 20 | Žďár nad Sázavou
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Debugování komunikace s klávesnicí
    Ahoj.

    Ten muj puvodni program bych opravdu napsal uplne jinak - mas right, prasecina. Ovsem v podstate je v poradku - je to komunikace na nejnizsi urovni a proto se zdaj (a jsou) napr. ty bitove operace docela hardcore :).

    Kazdopadne velmi zaujimave takhle napojit klavesku :).

    13.3.2006 23:43 David Sedláček | skóre: 20 | Žďár nad Sázavou
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Debugování komunikace s klávesnicí
    Zapomel jsem dodat:

    while (1!=2)

    -LOL :))

    20.3.2006 20:06 Bronek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Debugování komunikace s klávesnicí
    Taky skousim udelat jakysi emulator klavesnice s procesorem PIC16F84 a pro odladeni pouzivam podobnou metodu :) Teda nevim ,jestli se to metodou da vubec nazvat. Pro zachytavani ale nepouzivam seriovy ale paralelni port. Protoze vsechna komunikaca Klavesnice<>PC prebiha pres TTL +5V. Takze jsem usteril ten MAX a kopec kondiku.

    Komunikaci mam zachycenou ale emulace jaksi nefunguje.

    Skusim jeste trosku posprtat.
    hajma avatar 28.3.2006 15:25 hajma | skóre: 27 | blog: hajma | Říčany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Debugování komunikace s klávesnicí
    no, já jsem někde čet, že paralel se snadno spálí, takže radši přes ten sériovej. Už jsem to párkrát zkratoval ...
    21 promarněných znaků

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.