MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
grep -raliF 'hledany-text' directory, pripadne pokud Jardik zvlada regularni vyrazy, tak grep -raliE 'extended-regexp' directory.
Docela by me zajimal rozdil oproti tomu tvymu CPP. Udelej benchmark. Zkus to s tim -raliF to hleda plain-text, zadny regexp (regexp bude zrejme o trosku pomalejsi).
time grep -raliF Sys_FullPath . ./branches/next_ghost/unix/system.cpp ./branches/next_ghost/unix/.svn/text-base/init.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/unix/.svn/text-base/system.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/unix/init.cpp ./branches/next_ghost/libs/system.h ./branches/next_ghost/libs/memman.cpp ./branches/next_ghost/libs/.svn/text-base/memman.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/libs/.svn/text-base/system.h.svn-base ./branches/next_ghost/game/realgame.cpp ./branches/next_ghost/game/music.cpp ./branches/next_ghost/game/globmap.cpp ./branches/next_ghost/game/macros.cpp ./branches/next_ghost/game/gamesave.cpp ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/gamesave.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/skeldal.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/globmap.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/inv.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/dialogs.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/music.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/realgame.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/menu.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/book.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/macros.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/interfac.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/interfac.cpp ./branches/next_ghost/game/dialogs.cpp ./branches/next_ghost/game/menu.cpp ./branches/next_ghost/game/inv.cpp ./branches/next_ghost/game/book.cpp ./branches/next_ghost/game/skeldal.cpp real 0m4.747s user 0m4.616s sys 0m0.127s [jardik@Jardik-ArchPC skeldal]$ time /home/jardik/Projects/FindInFiles/findinfiles Sys_FullPath ./branches/next_ghost/unix/system.cpp ./branches/next_ghost/unix/.svn/text-base/init.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/unix/.svn/text-base/system.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/unix/init.cpp ./branches/next_ghost/libs/system.h ./branches/next_ghost/libs/memman.cpp ./branches/next_ghost/libs/.svn/text-base/memman.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/libs/.svn/text-base/system.h.svn-base ./branches/next_ghost/game/realgame.cpp ./branches/next_ghost/game/music.cpp ./branches/next_ghost/game/globmap.cpp ./branches/next_ghost/game/macros.cpp ./branches/next_ghost/game/gamesave.cpp ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/gamesave.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/skeldal.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/globmap.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/inv.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/dialogs.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/music.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/realgame.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/menu.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/book.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/macros.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/interfac.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/interfac.cpp ./branches/next_ghost/game/dialogs.cpp ./branches/next_ghost/game/menu.cpp ./branches/next_ghost/game/inv.cpp ./branches/next_ghost/game/book.cpp ./branches/next_ghost/game/skeldal.cpp real 0m0.625s user 0m0.560s sys 0m0.063s [jardik@Jardik-ArchPC skeldal]$Můj se zdá být cca 7x rychlejší.
find . -type f -exec grep ....., ale spis find -type f -print0 | xargs -0r grep .... - to se pak spusti jeden grep s vice souborama najednou, kdyz tam neni extremne moc souboru (nenarazi se na limit delky parametru prikazu), tak se to spusti opravdu pouze jednou.
0m0.132s, ignore case jsem nechtěl. Tak to se omlouvám za nařčení grepu z pomalosti, je jen o kousíček pomalejší. Ten --mmap pro grep nemá žádný přínost, je to furt stejný.
Samozrejme, hledani regexpu bude pomalejsi nez porovnavani znak po znaku, a ignore-case to taky zpomaluje.
Na druhou stranu, grep ma mnoho dalsich funkci: puvodne grep vypisuje cely radek, kde se hledany vyraz vyskytuje, ale to jsem zablokoval pomoci "-l"; dale grep umoznuje vypsat radky, kde se hledany vyraz NEVYSKYTUJE "-v"; muzes si nechat zobrazit pouze pocet nalezenych radku; dale je mozne zobrazit X radku pred nalezenym a za nalezenym radkem "-B" a "-A" nebo "-C"; pak taky muzes zadat soubor, ktery obsahuje hledane texty "-F"; muzes si nechat vypsat cisla radek nebo byte offset radku s hledanym textem; muzes urcite, jestli se binarni soubory maji prohledavat nebo se maji brat jako ze text tam nelezen nebyl "-a" a "-I" resp. "--binary-files". Vetsina tehle prepinacu se musi behem behu nejakym zpusobem testovat, takze tam bude spousta dalsich "if" navic, nez ma tvuj programek, takze je samozrejme, ze tvuj program bude rychlejsi. Je to asi neco podobneho, jako kdybys zkousel srovna rychlost tveho programu, ktery spocita "1+1" a zobrazi vysledek a nejakeho jineho programu, ktery umi zpracovat a vypocitat jakykoliv zadany matematicky vyraz.
Takze rychlostne sice grep nepredci, ale kdyz budes chtit pokazde hledat trosku jinym zpusobem (rozumej implementovat nejakou grep funkcionalitu), tak na tom stravic o hodne vic casu a navic skoncis mozna na stejne rychlosti jako grep, nebo mozna jeste hur.
Lepsi nez neco zacnes bastlit, tak si projdi linuxove utilitky (tady tusim vychazel/vychazi nejakej serial o linuxovych utilitkach) a zkus najit nejakou, ktera umi to, co ty chces (v manu pak hledej detaily). Obcas musis svuj pozadavek rozlozit na mensi casti a pak to prohnat pres rouru nekolika utilitkama.
find KDE_HLEDAT -type f -not -path '*/.svn/*' -print0 | xargs -0r grep -lFI HLEDANY bez "-i" a s "-I" (binarni soubory ignorovat).
real 0m0.141s
Tiskni
Sdílej: