Čeští policisté společně se svými tureckými kolegy zadrželi 51 lidí, kteří se podle kriminalistů podíleli na provozu podvodného call centra v Istanbulu. Skupina je spojena s 1173 případy podvodů na českých občanech, při kterých vznikla škoda přes 553 milionů korun.
Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Protože můj skriptík v bashi na hledání v obsahu souborů byl nechutně pomalý a už mě to štvalo, tak jsem upatlal narychlo jednu utilitku v C++. Je to trošku prasácky, ale pro mé účely to stačí. Ke stažení v příloze prvního komentáře, jak skriptík, tak program.
Pokud vynalézám kolo, tak sry, já na to žádnou utilitku ve svém systému neznám.
Rychlost hledání je na mém systému 0.6s vs. 13s v celém stromu téhle věci.
Ještě jedna věc, kompilujte buď s parametrem -std=c++0x, nebo vyhoďte ten static_assert (ale ujistěte se, že je podmínka splněna, jinak to bude chybovat u velkých souborů, např, na x86-32 při definování _FILE_OFFSET_BITS=64)
Tiskni
Sdílej:
grep -raliF 'hledany-text' directory, pripadne pokud Jardik zvlada regularni vyrazy, tak grep -raliE 'extended-regexp' directory.
Docela by me zajimal rozdil oproti tomu tvymu CPP. Udelej benchmark. Zkus to s tim -raliF to hleda plain-text, zadny regexp (regexp bude zrejme o trosku pomalejsi).
time grep -raliF Sys_FullPath . ./branches/next_ghost/unix/system.cpp ./branches/next_ghost/unix/.svn/text-base/init.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/unix/.svn/text-base/system.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/unix/init.cpp ./branches/next_ghost/libs/system.h ./branches/next_ghost/libs/memman.cpp ./branches/next_ghost/libs/.svn/text-base/memman.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/libs/.svn/text-base/system.h.svn-base ./branches/next_ghost/game/realgame.cpp ./branches/next_ghost/game/music.cpp ./branches/next_ghost/game/globmap.cpp ./branches/next_ghost/game/macros.cpp ./branches/next_ghost/game/gamesave.cpp ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/gamesave.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/skeldal.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/globmap.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/inv.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/dialogs.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/music.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/realgame.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/menu.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/book.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/macros.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/interfac.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/interfac.cpp ./branches/next_ghost/game/dialogs.cpp ./branches/next_ghost/game/menu.cpp ./branches/next_ghost/game/inv.cpp ./branches/next_ghost/game/book.cpp ./branches/next_ghost/game/skeldal.cpp real 0m4.747s user 0m4.616s sys 0m0.127s [jardik@Jardik-ArchPC skeldal]$ time /home/jardik/Projects/FindInFiles/findinfiles Sys_FullPath ./branches/next_ghost/unix/system.cpp ./branches/next_ghost/unix/.svn/text-base/init.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/unix/.svn/text-base/system.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/unix/init.cpp ./branches/next_ghost/libs/system.h ./branches/next_ghost/libs/memman.cpp ./branches/next_ghost/libs/.svn/text-base/memman.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/libs/.svn/text-base/system.h.svn-base ./branches/next_ghost/game/realgame.cpp ./branches/next_ghost/game/music.cpp ./branches/next_ghost/game/globmap.cpp ./branches/next_ghost/game/macros.cpp ./branches/next_ghost/game/gamesave.cpp ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/gamesave.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/skeldal.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/globmap.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/inv.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/dialogs.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/music.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/realgame.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/menu.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/book.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/macros.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/.svn/text-base/interfac.cpp.svn-base ./branches/next_ghost/game/interfac.cpp ./branches/next_ghost/game/dialogs.cpp ./branches/next_ghost/game/menu.cpp ./branches/next_ghost/game/inv.cpp ./branches/next_ghost/game/book.cpp ./branches/next_ghost/game/skeldal.cpp real 0m0.625s user 0m0.560s sys 0m0.063s [jardik@Jardik-ArchPC skeldal]$Můj se zdá být cca 7x rychlejší.
find . -type f -exec grep ....., ale spis find -type f -print0 | xargs -0r grep .... - to se pak spusti jeden grep s vice souborama najednou, kdyz tam neni extremne moc souboru (nenarazi se na limit delky parametru prikazu), tak se to spusti opravdu pouze jednou.
0m0.132s, ignore case jsem nechtěl. Tak to se omlouvám za nařčení grepu z pomalosti, je jen o kousíček pomalejší. Ten --mmap pro grep nemá žádný přínost, je to furt stejný.
Samozrejme, hledani regexpu bude pomalejsi nez porovnavani znak po znaku, a ignore-case to taky zpomaluje.
Na druhou stranu, grep ma mnoho dalsich funkci: puvodne grep vypisuje cely radek, kde se hledany vyraz vyskytuje, ale to jsem zablokoval pomoci "-l"; dale grep umoznuje vypsat radky, kde se hledany vyraz NEVYSKYTUJE "-v"; muzes si nechat zobrazit pouze pocet nalezenych radku; dale je mozne zobrazit X radku pred nalezenym a za nalezenym radkem "-B" a "-A" nebo "-C"; pak taky muzes zadat soubor, ktery obsahuje hledane texty "-F"; muzes si nechat vypsat cisla radek nebo byte offset radku s hledanym textem; muzes urcite, jestli se binarni soubory maji prohledavat nebo se maji brat jako ze text tam nelezen nebyl "-a" a "-I" resp. "--binary-files". Vetsina tehle prepinacu se musi behem behu nejakym zpusobem testovat, takze tam bude spousta dalsich "if" navic, nez ma tvuj programek, takze je samozrejme, ze tvuj program bude rychlejsi. Je to asi neco podobneho, jako kdybys zkousel srovna rychlost tveho programu, ktery spocita "1+1" a zobrazi vysledek a nejakeho jineho programu, ktery umi zpracovat a vypocitat jakykoliv zadany matematicky vyraz.
Takze rychlostne sice grep nepredci, ale kdyz budes chtit pokazde hledat trosku jinym zpusobem (rozumej implementovat nejakou grep funkcionalitu), tak na tom stravic o hodne vic casu a navic skoncis mozna na stejne rychlosti jako grep, nebo mozna jeste hur.
Lepsi nez neco zacnes bastlit, tak si projdi linuxove utilitky (tady tusim vychazel/vychazi nejakej serial o linuxovych utilitkach) a zkus najit nejakou, ktera umi to, co ty chces (v manu pak hledej detaily). Obcas musis svuj pozadavek rozlozit na mensi casti a pak to prohnat pres rouru nekolika utilitkama.
find KDE_HLEDAT -type f -not -path '*/.svn/*' -print0 | xargs -0r grep -lFI HLEDANY bez "-i" a s "-I" (binarni soubory ignorovat).
real 0m0.141s