abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:00 | Zajímavý software

    Americká společnost Reflection AI světu představila Beam, open-weight model s 501 miliardami parametrů (z toho 23 miliard aktivních), určený především pro programování a práci autonomních agentů. Podle autorů jejich model nabízí výkon srovnatelný s většími modely při výrazně nižších nárocích na výpočetní výkon. Beam nyní ještě prochází závěrečným testováním, na stránkách Reflection AI se však lze zaregistrovat a získat předběžný přístup. Váhy modelu, dokumentace a nástroje pro vývojáře mají být zveřejněny v průběhu tohoto měsíce.

    AfD 💙 | Komentářů: 0
    dnes 02:00 | Komunita

    OpenCourant je komunitní fork OpenRadioss, tj. open source softwaru pro simulace havárií, nárazů a vysoce nelineárních dynamických dějů metodou konečných prvků. Společnost Siemens v loňském roce dokončila akvizici společnosti Altair Engineering, jež před čtyřmi lety uvolnila open source verzi OpenRadioss svého proprietárního softwaru Radioss. Minulý týden Siemens OpenRadioss pohřbil. Integroval jej do svého softwaru Simcenter, webovou stránku OpenRadioss přesměroval na Simcenter a repozitář OpenRadioss na GitHubu odstranil.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 00:22 | Pozvánky

    Pořadatelé devátého ročníku komunitního setkání správců nejen českých a slovenských sítí – CSNOG 2027, které se uskuteční 20. a 21. ledna, vyhlásili Call for Abstracts. Náměty na vystoupení mohou zájemci přihlašovat do 31. října na webu akce a vybírat mohou ze tří sekcí – správa sítí, legislativa a regulace a akademické projekty. Zveřejněny byly také Call of Partners určené sponzorům a partnerům setkání, kteří by například chtěli mít na

    … více »
    VSladek | Komentářů: 0
    včera 16:11 | Zajímavý software

    Strata je open-source inferenční engine, který umožňuje lokálně provozovat rozsáhlý čínský model Qwen3.8-Flash-Next, který by jinak nejspíše vyžadoval serverovou infrastrukturu, na běžném herním počítači s alespoň 12 GB VRAM, 32 GB RAM a dostatkem místa na SSD. Nároky na paměť a rychlost generování se liší s použitou variantou modelu Qwen. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.

    AfD 💙 | Komentářů: 2
    včera 15:11 | Humor

    Americký prezident Donald Trump oznámil vznik federální Jednotky pro superinteligenci (Super Intelligence Force), která má koordinovat postup vlády, technologických firem, náboženských organizací a dalších institucí v oblasti rychle se rozvíjející umělé inteligence (Trumpem oficiálně nazývanou superinteligencí). SIF, podřízená přímo Trumpovi, má pomoci Spojeným státům udržet v oblasti SI technologický náskok nad světem a

    … více »
    AfD 💙 | Komentářů: 4
    včera 13:11 | Zajímavý software

    Klient je e-mailový klient pro GNOME s nativní podporou Proton Mailu, PGP a spamfiltrem řízeným AI. Napsaný je v Go s GTK4 a libadwaita. Připojuje se přímo k Proton Mailu (bez Proton Bridge), ke Gmailu, k Seznam.cz a k libovolné schránce IMAP/SMTP. Každou novou zprávu nejdřív posoudí spamfiltr a teprve potom ji ukáže a ohlásí. Rozhraní je česky a anglicky.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 10:44 | Humor

    Hra Doom nově běží také v SQL databázi CedarDB. Představen byl SQLDoom. Vyzkoušet lze online demo. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:44 | Nová verze

    Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 5.0. S podporou hardwarového dekódování videa na desktopu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:33 | Nová verze

    Moderní linker mold, rychlejší alternativa k LLVM lld nebo wild, byl vydán v nové major verzi 3.0.0. Přepsán byl z C++ do Rustu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    5.10. 20:22 | Nová verze

    Po osmi letech od vydání verze 2.0 byla vydána nová major verze 3.0 multiplatformního editoru tagů MusicBrainz Picard (Wikipedie). Přehled novinek, vylepšení a oprav v changelogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2804 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Left-Leaning Red-Black tree

    23.2.2009 20:25 | Přečteno: 2218× | Distribuce | Výběrový blog

    v souvislosti s mym predchozim zapiskem, jsem objevil moc peknou variantu red-black stromu. kdo nekdy zkousel implementovat RB stromy, AVL stromy a dalsi asi vi, ze je to pekny hnus.

    jelikoz tento prispevek pisu v dobe, kdy jenom cekam, nez mi uschnou vlasy, abych si mohl jit nakoupit, nebudu se zabyvat analyzou. obzvlast, kdyz lepsi popis za me udelali jini -- paper, slidy. (v tech slidech jsem tusim narazil na nejakou drobnou chybku, ale i tak fakt pekne shrnuti cele problematiky)

    presto, ze implementace LLRB je prosta, jak bulharska stripterka, prikladam ukazkovy priklad napsany v cecku pracujici s klici typu int a hodnotami typu char. je to kod na kterem jsem si zkousel, jestli to opravdu funguje tak jak ma. ma to operace insert (vlozeni dvojice), search (nalezeni podle klice) a print (vypis stromove struktury). snad to nekdy nekomu pomuze.

    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    
    #define RED	(1)
    #define BLACK	(0)
    
    typedef struct rb_node {
    	int color;
    	struct rb_node * left;
    	struct rb_node * right;
    	int key;
    	char * value;
    } rb_node;
    
    
    static inline int is_red(rb_node * n)
    {
    	if (n == NULL) return 0;
    	return (n->color == RED);
    }
    
    static inline rb_node * rotate_left(rb_node * h)
    {
    	rb_node * x = h->right;
    	h->right = x->left;
    	x->left = h;
    	x->color = x->left->color;
    	x->left->color = RED;
    	return x;
    }
    
    static inline rb_node * rotate_right(rb_node * h)
    {
    	rb_node * x = h->left;
    	h->left = x->right;
    	x->right = h;
    	x->color = x->right->color;
    	x->right->color = RED;
    	return x;
    }
    
    static inline void color_flip(rb_node * h)
    {
    	h->color = !h->color;
    	h->left->color = !h->left->color;
    	h->right->color = !h->right->color;
    }
    
    static inline rb_node * node_new(int key, char * value)
    {
    	rb_node * res = malloc(sizeof(rb_node));
    	res->key = key;
    	res->value = value;
    	res->color = RED;
    	return res;
    }
    
    static rb_node * node_insert(rb_node * h, int key, char * value)
    {
    	if (h == NULL) return node_new(key, value);
    	if (is_red(h->left) && is_red(h->right)) color_flip(h);
    
    
    	if (h->key == key) h->value = value;
    	else if (h->key > key) h->left = node_insert(h->left, key, value);
    	else h->right = node_insert(h->right, key, value);
    
    	if (is_red(h->right) && !is_red(h->left)) h = rotate_left(h);
    	if (is_red(h->left) && is_red(h->left->left)) h = rotate_right(h);
    	return h;
    }
    
    rb_node * rb_insert(rb_node * root, int key, char * value) {
    	root = node_insert(root, key, value);
    	root->color = BLACK;
    	return root;
    }
    
    
    rb_node * rb_search(rb_node * h, int key)
    {
    	if ((h == NULL) || (h->key == key)) return h;
    	if (h->key > key) return rb_search(h->left, key);
    	return rb_search(h->right, key);
    }
    
    
    
    void rb_print(rb_node * h, int level)
    {
    	int i;
    	if (h == NULL) return;
    	for (i = 0; i < level; i++)
    		printf(" ");
    
    	printf("%i:%s\n", h->key, h->value);
    	rb_print(h->left, level + 1);
    	rb_print(h->right, level + 1);
    }
    
    
    int main()
    {
    	rb_node * root = NULL;
    	root = rb_insert(root, 1, "foo");
    	root = rb_insert(root, 5, "bar");
    	root = rb_insert(root, 10, "baz");
    	root = rb_insert(root, 3, "qux");
    	root = rb_insert(root, 7, "quux");
    	root = rb_insert(root, 8, "corge");
    	root = rb_insert(root, 2, "grault");
    
    	rb_print(root, 0);
    
    	printf("::%s\n", rb_search(root, 3)->value);
    
    	return 0;
    }
    
    
           

    Hodnocení: 86 %

            špatné • dobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    23.2.2009 20:51 Ladicek | skóre: 28 | blog: variace | Havlíčkův brod
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Left-Leaning Red-Black tree
    Ještě mazání :-)

    Ne, když jsem dneska viděl prvně ten paper (iniciativně jsem si ho vyhledal po zmínce v té předchozí diskusi), dost mne překvapilo, jak jednoduchá ta implementace je. I like this!
    Ještě na tom nejsem tak špatně, abych četl Viewegha.
    23.2.2009 21:15 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Left-Leaning Red-Black tree
    Ještě mazání :-)
    laskavy ctenar si to uz dodela sam.
    dost mne překvapilo, jak jednoduchá ta implementace je
    ...taky jsem na to cumel jak puk. ;-]
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    AltOS avatar 24.2.2009 00:20 AltOS | Jizak
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Left-Leaning Red-Black tree
    Absolutne k veci (TM):

    ...je prosta, jak bulharska stripterka...

    Plati to jeste dnes?
    24.2.2009 01:43 Deleted [8409] | skóre: 14 | blog: darkblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Left-Leaning Red-Black tree
    Nebylo by lepší reorganizovat ten uzel takto?
    typedef struct rb_node {
    	struct rb_node * left;
    	struct rb_node * right;
    	int color;
    	int key;
    	char * value;
    } rb_node;
    
    Je to jen drobná změna, která by měla zmenšit celkovou velikosti struktury, pokud je int 32bitový a ukazatel 64bitový o 8 bytů (pokud je pro vás teda paměťová efektivita důležitá).
    24.2.2009 02:04 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Left-Leaning Red-Black tree
    v tomto pripade to pomuze... v realnem kodu to mam stejne delane uplne jinak...

    jinak resit takove veci v ukazkovem prikladu pro deset polozek imho patri do kategorie ,,premature optimization'' a mozna i ,,immature'' ;-]
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    thingie avatar 24.2.2009 02:16 thingie | skóre: 8
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Left-Leaning Red-Black tree

    Ono, psát kód který má být tuším čistě jen ukázkou datové struktury jako smetí v Céčku se dá taky hodnotit všelijak.

    Růžové lži.
    24.2.2009 03:05 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Left-Leaning Red-Black tree
    psát kód který má být tuším čistě jen ukázkou datové struktury
    ten kod jsem psal, abych si vyzkousel jestli to opravdu funguje... dal jsem to sem proto, ze kdosi ve vedlejsi diskuzi mel pripominku, ze by bylo dobre se o to podelit, protoze by se to nekomu mohlo hodit... nic vic, nic min. zadne vetsi ambice jsem s timto konkretnim kusem kodu opravdu nemel

    jako smetí v Céčku
    ted nevim jak si to mam vylozit. tim smetim jste mel na mysli:

    a) ze to neni zoptimalizovane pro 64bitovou architekturu ... viz vyse

    nebo

    b) protoze to je v cecku ,,ktere neni prehledne'' ... schvalne si prepiste ten kod treba do javy, c# nebo jineho ,,moderniho jazyka'' ... uvidime jak moc se bude lisit... btw. i v nejakem meta jazyku by to asi nevypadalo o moc jinak

    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    thingie avatar 24.2.2009 11:53 thingie | skóre: 8
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Left-Leaning Red-Black tree

    Tak uvádět jako „moderní jazyk“ další a další s C-like zápisem, žejo. :-)

    (Ale tak jako jo, nebylo by to jinde nějak zásadně lepší. Leč na věci se toho tolik nemění.)

    Růžové lži.
    2.3.2009 13:39 zde | skóre: 9 | blog: Linuch | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Left-Leaning Red-Black tree

    Implementace je to hezká, ale mě se to stejně moc nepozdává. Oproti normálním nebalancovaným i balancovaným BST je to pořád dost komplikovaný kód, a výhoda že růst uzlů částečně požerou RED linky a bude se o trošku mín rebalancovat mi to nevaváží. To už můžu rovnou místo lepení uzlů těmi horizontálními RED linky vzít nějaký vhodný násobek cacheline, uzly BST do něj skládat jako do vektoru, a budu mít B-strom s relativně malou velikostí stránky. Tahle struktura bude fakticky speciálním případem RB stromu, takže bude mít všechny jejich výhody, a navíc mnohem menší overhead (ušetří se ty červené pointery, a r/b bit).

    Táto, ty de byl? V práci, já debil.
    2.3.2009 16:37 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Left-Leaning Red-Black tree
    mas to nekde naimplementovane? rad bych to srovnal v realu...
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    2.3.2009 18:02 zde | skóre: 9 | blog: Linuch | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Left-Leaning Red-Black tree

    Bohužel nemám, jen mě to napadlo, když jsem si všiml že ty 2-3-4 stromy jsou fakticky jen B-stromy s fanoutem 4, kde jsou jednotlivé bloky implementovány dalším "červeným" stromem. Poníženě přiznávám že dotěď jsem o RB stromech nic nevěděl a myslel si že jde o něco úplně jiného. Ale hlavně bych zkusil přímé indexování. Ukousnout 12 bitů, indexovat 1k tabulku, ukousnout dalších 12 bitů, indexovat další 1k tabulku, a zbylých 8 bitů použít jako finální index. Začít s prázdnou kořenovou tabulkou, a L2 a L3 tabulky alokovat podle potřeby. Myslím že tohle je ověřeno jako nejvíce efektivní metoda. Problém je jen když poslední bity mají minimální lokalitu, tak to děsně nabobtná. Ale jestli jde o pointery, tak by to mělo fungovat slušně, ne?

    Táto, ty de byl? V práci, já debil.

    Založit nové vlákno • Nahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.