Americká společnost Reflection AI světu představila Beam, open-weight model s 501 miliardami parametrů (z toho 23 miliard aktivních), určený především pro programování a práci autonomních agentů. Podle autorů jejich model nabízí výkon srovnatelný s většími modely při výrazně nižších nárocích na výpočetní výkon. Beam nyní ještě prochází závěrečným testováním, na stránkách Reflection AI se však lze zaregistrovat a získat předběžný přístup. Váhy modelu, dokumentace a nástroje pro vývojáře mají být zveřejněny v průběhu tohoto měsíce.
OpenCourant je komunitní fork OpenRadioss, tj. open source softwaru pro simulace havárií, nárazů a vysoce nelineárních dynamických dějů metodou konečných prvků. Společnost Siemens v loňském roce dokončila akvizici společnosti Altair Engineering, jež před čtyřmi lety uvolnila open source verzi OpenRadioss svého proprietárního softwaru Radioss. Minulý týden Siemens OpenRadioss pohřbil. Integroval jej do svého softwaru Simcenter, webovou stránku OpenRadioss přesměroval na Simcenter a repozitář OpenRadioss na GitHubu odstranil.
Pořadatelé devátého ročníku komunitního setkání správců nejen českých a slovenských sítí – CSNOG 2027, které se uskuteční 20. a 21. ledna, vyhlásili Call for Abstracts. Náměty na vystoupení mohou zájemci přihlašovat do 31. října na webu akce a vybírat mohou ze tří sekcí – správa sítí, legislativa a regulace a akademické projekty. Zveřejněny byly také Call of Partners určené sponzorům a partnerům setkání, kteří by například chtěli mít na
… více »Strata je open-source inferenční engine, který umožňuje lokálně provozovat rozsáhlý čínský model Qwen3.8-Flash-Next, který by jinak nejspíše vyžadoval serverovou infrastrukturu, na běžném herním počítači s alespoň 12 GB VRAM, 32 GB RAM a dostatkem místa na SSD. Nároky na paměť a rychlost generování se liší s použitou variantou modelu Qwen. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.
Americký prezident Donald Trump oznámil vznik federální Jednotky pro superinteligenci (Super Intelligence Force), která má koordinovat postup vlády, technologických firem, náboženských organizací a dalších institucí v oblasti rychle se rozvíjející umělé inteligence (Trumpem oficiálně nazývanou superinteligencí). SIF, podřízená přímo Trumpovi, má pomoci Spojeným státům udržet v oblasti SI technologický náskok nad světem a
… více »Klient je e-mailový klient pro GNOME s nativní podporou Proton Mailu, PGP a spamfiltrem řízeným AI. Napsaný je v Go s GTK4 a libadwaita. Připojuje se přímo k Proton Mailu (bez Proton Bridge), ke Gmailu, k Seznam.cz a k libovolné schránce IMAP/SMTP. Každou novou zprávu nejdřív posoudí spamfiltr a teprve potom ji ukáže a ohlásí. Rozhraní je česky a anglicky.
Hra Doom nově běží také v SQL databázi CedarDB. Představen byl SQLDoom. Vyzkoušet lze online demo. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 5.0. S podporou hardwarového dekódování videa na desktopu.
Moderní linker mold, rychlejší alternativa k LLVM lld nebo wild, byl vydán v nové major verzi 3.0.0. Přepsán byl z C++ do Rustu.
Po osmi letech od vydání verze 2.0 byla vydána nová major verze 3.0 multiplatformního editoru tagů MusicBrainz Picard (Wikipedie). Přehled novinek, vylepšení a oprav v changelogu.
v souvislosti s mym predchozim zapiskem, jsem objevil moc peknou variantu red-black stromu. kdo nekdy zkousel implementovat RB stromy, AVL stromy a dalsi asi vi, ze je to pekny hnus.
jelikoz tento prispevek pisu v dobe, kdy jenom cekam, nez mi uschnou vlasy, abych si mohl jit nakoupit, nebudu se zabyvat analyzou. obzvlast, kdyz lepsi popis za me udelali jini -- paper, slidy. (v tech slidech jsem tusim narazil na nejakou drobnou chybku, ale i tak fakt pekne shrnuti cele problematiky)
presto, ze implementace LLRB je prosta, jak bulharska stripterka, prikladam ukazkovy priklad napsany v cecku pracujici s klici typu int a hodnotami typu char. je to kod na kterem jsem si zkousel, jestli to opravdu funguje tak jak ma. ma to operace insert (vlozeni dvojice), search (nalezeni podle klice) a print (vypis stromove struktury). snad to nekdy nekomu pomuze.
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define RED (1)
#define BLACK (0)
typedef struct rb_node {
int color;
struct rb_node * left;
struct rb_node * right;
int key;
char * value;
} rb_node;
static inline int is_red(rb_node * n)
{
if (n == NULL) return 0;
return (n->color == RED);
}
static inline rb_node * rotate_left(rb_node * h)
{
rb_node * x = h->right;
h->right = x->left;
x->left = h;
x->color = x->left->color;
x->left->color = RED;
return x;
}
static inline rb_node * rotate_right(rb_node * h)
{
rb_node * x = h->left;
h->left = x->right;
x->right = h;
x->color = x->right->color;
x->right->color = RED;
return x;
}
static inline void color_flip(rb_node * h)
{
h->color = !h->color;
h->left->color = !h->left->color;
h->right->color = !h->right->color;
}
static inline rb_node * node_new(int key, char * value)
{
rb_node * res = malloc(sizeof(rb_node));
res->key = key;
res->value = value;
res->color = RED;
return res;
}
static rb_node * node_insert(rb_node * h, int key, char * value)
{
if (h == NULL) return node_new(key, value);
if (is_red(h->left) && is_red(h->right)) color_flip(h);
if (h->key == key) h->value = value;
else if (h->key > key) h->left = node_insert(h->left, key, value);
else h->right = node_insert(h->right, key, value);
if (is_red(h->right) && !is_red(h->left)) h = rotate_left(h);
if (is_red(h->left) && is_red(h->left->left)) h = rotate_right(h);
return h;
}
rb_node * rb_insert(rb_node * root, int key, char * value) {
root = node_insert(root, key, value);
root->color = BLACK;
return root;
}
rb_node * rb_search(rb_node * h, int key)
{
if ((h == NULL) || (h->key == key)) return h;
if (h->key > key) return rb_search(h->left, key);
return rb_search(h->right, key);
}
void rb_print(rb_node * h, int level)
{
int i;
if (h == NULL) return;
for (i = 0; i < level; i++)
printf(" ");
printf("%i:%s\n", h->key, h->value);
rb_print(h->left, level + 1);
rb_print(h->right, level + 1);
}
int main()
{
rb_node * root = NULL;
root = rb_insert(root, 1, "foo");
root = rb_insert(root, 5, "bar");
root = rb_insert(root, 10, "baz");
root = rb_insert(root, 3, "qux");
root = rb_insert(root, 7, "quux");
root = rb_insert(root, 8, "corge");
root = rb_insert(root, 2, "grault");
rb_print(root, 0);
printf("::%s\n", rb_search(root, 3)->value);
return 0;
}
Tiskni
Sdílej:
Ne, když jsem dneska viděl prvně ten paper (iniciativně jsem si ho vyhledal po zmínce v té předchozí diskusi), dost mne překvapilo, jak jednoduchá ta implementace je. I like this!
Ještě mazánílaskavy ctenar si to uz dodela sam.
dost mne překvapilo, jak jednoduchá ta implementace je...taky jsem na to cumel jak puk. ;-]
typedef struct rb_node {
struct rb_node * left;
struct rb_node * right;
int color;
int key;
char * value;
} rb_node;
Je to jen drobná změna, která by měla zmenšit celkovou velikosti struktury, pokud je int 32bitový a ukazatel 64bitový o 8 bytů (pokud je pro vás teda paměťová efektivita důležitá).
Ono, psát kód který má být tuším čistě jen ukázkou datové struktury jako smetí v Céčku se dá taky hodnotit všelijak.
psát kód který má být tuším čistě jen ukázkou datové strukturyten kod jsem psal, abych si vyzkousel jestli to opravdu funguje... dal jsem to sem proto, ze kdosi ve vedlejsi diskuzi mel pripominku, ze by bylo dobre se o to podelit, protoze by se to nekomu mohlo hodit... nic vic, nic min. zadne vetsi ambice jsem s timto konkretnim kusem kodu opravdu nemel
jako smetí v Céčkuted nevim jak si to mam vylozit. tim smetim jste mel na mysli: a) ze to neni zoptimalizovane pro 64bitovou architekturu ... viz vyse nebo b) protoze to je v cecku ,,ktere neni prehledne'' ... schvalne si prepiste ten kod treba do javy, c# nebo jineho ,,moderniho jazyka'' ... uvidime jak moc se bude lisit... btw. i v nejakem meta jazyku by to asi nevypadalo o moc jinak
Tak uvádět jako „moderní jazyk“ další a další s C-like zápisem, žejo. 
(Ale tak jako jo, nebylo by to jinde nějak zásadně lepší. Leč na věci se toho tolik nemění.)
Implementace je to hezká, ale mě se to stejně moc nepozdává. Oproti normálním nebalancovaným i balancovaným BST je to pořád dost komplikovaný kód, a výhoda že růst uzlů částečně požerou RED linky a bude se o trošku mín rebalancovat mi to nevaváží. To už můžu rovnou místo lepení uzlů těmi horizontálními RED linky vzít nějaký vhodný násobek cacheline, uzly BST do něj skládat jako do vektoru, a budu mít B-strom s relativně malou velikostí stránky. Tahle struktura bude fakticky speciálním případem RB stromu, takže bude mít všechny jejich výhody, a navíc mnohem menší overhead (ušetří se ty červené pointery, a r/b bit).
Bohužel nemám, jen mě to napadlo, když jsem si všiml že ty 2-3-4 stromy jsou fakticky jen B-stromy s fanoutem 4, kde jsou jednotlivé bloky implementovány dalším "červeným" stromem. Poníženě přiznávám že dotěď jsem o RB stromech nic nevěděl a myslel si že jde o něco úplně jiného. Ale hlavně bych zkusil přímé indexování. Ukousnout 12 bitů, indexovat 1k tabulku, ukousnout dalších 12 bitů, indexovat další 1k tabulku, a zbylých 8 bitů použít jako finální index. Začít s prázdnou kořenovou tabulkou, a L2 a L3 tabulky alokovat podle potřeby. Myslím že tohle je ověřeno jako nejvíce efektivní metoda. Problém je jen když poslední bity mají minimální lokalitu, tak to děsně nabobtná. Ale jestli jde o pointery, tak by to mělo fungovat slušně, ne?