Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
boost je pekna vec:) a stale se mi nekompiluje tak dlouho jako FF , nebo LO
-bin, FF jsem dosud používal -bin, ale zjistil jsem, že je to špatně, nešly mi ani základní věci z HTML5 video, teď mi zřejmě zbývá jedna, bez které stojí youtube pořád zaprd. Ale pořád se dá nahodit -bin, spustit a pak teprve kompilovat, ale u boostu to nejde, když ho to chce kompilovat ještě během instalace před rebootem. Nehledě na to, že genkernel-next na něm taky bůhvíproč prostřednictvím thin-provisioning-tools závisí.
Mimochodem jsem právě narazil na to, že thin-provisioning-tools vyžadují boost a ten že se ukrutně dlouho kompiluje.Boost podle mne potřebuje hlavně hodně paměti. Na starším HW to bylo vždy utrpení, teď na i5-4210M CPU @ 2.60GHz se 16GB RAM a 6GB ramdiskem pro /var/tmp/portage to je v pohodě. Nejvíce mi pije krev webkit-gtk.
# qlop -tH boost boost: 11 minutes, 14 seconds for 2 merges # qlop -tH firefox firefox: 36 minutes, 58 seconds for 4 merges # qlop -tH libreoffice libreoffice: 2 hours, 6 minutes, 0 seconds for 2 merges # qlop -tH dev-qt/qtwebkit qtwebkit: 29 minutes, 16 seconds for 3 merges # qlop -tH net-libs/webkit-gtk webkit-gtk: 1 hour, 4 minutes, 49 seconds for 2 merges
# qlop -t boost boost: 3145 seconds average for 1 merges # qlop -g boost boost: Wed Feb 11 03:09:50 2015: 3145u seconds boost: 1 timesTo jsem ho nainstaloval až v rámci kompletního rebuildu, který běžěl přes noc a ani to nestačilo :).
Další věc asi bude, že mám sice jen dvě plnohodnotná jádra, ale systém vidí čtyři, takže pří kompilaci používám "-j5".
MAKEOPTS Use this variable if you want to use parallel make.Z toho mi logicky vyychází, že 1.
a co CEPH ?
Blokový přístup do GlusterFS svazku je fajn, ale neumožňuje aby stroj při výpadku původního nodu komunikoval přes jiný (tak jak to udělá klient co jede přes fuse).Opravdu? Já myslel, že ten bd-xlator nemění síťové chování glusteru, tedy že klient je připojen ke všem relevantním serverům a při výpadku jednoho zůstane připojený (resp. při přidání dalšího se k němu připojí). To, co píšeš, zní jako ty NFS/SMB/... brány do glusteru, které se samy chovají jako gluster klient, a představují SPOF... Jinak kolik strojů hodláš použít pro glusteří cluster?
licence pánové..Jen aby se místní dámy necítily dotčeny
.
Pořád na to zapomínám:
1. Když to funguje, nešahej na to!
2. Já ti to říkal.
Ty experimenty s verzí 112 jsem teď dělal na svém notebooku, ale tam mám pro změnu zase jen dvě SSDčka, takže se cachování nijak neprojeví.
Doufejme, že je to jen dočasné.
Jinak ve vaší wiki by možná stálo doplnit i možnost vytvořit nový cachepool v jednom kroku, jak o tom píší tady:
lvcreate --type cache-pool -L CacheSize -n CachePoolLV VG FastPVsCo se týče bcache, bohužel jak jsem si teď ověřil, problém s vytuháváním projevující se od jádra 3.13 výš trvá i v jádře 3.19. Teď jsem našel nějaký relativně čerstvý patch, který by to snad měl řešit, zítra ho vyzkouším...
Tiskni
Sdílej: