Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Meleš z hladu. Naprgali jsme s kámošem dynamický web s integrovaným javascriptovým wysiwyg editorem pro linuxové desktopové prostředí ÚMOb Ostrava-Jih v době, kdy se každému pod výrazem Ajax vybavil leda tak nějaký čokl, který po sračkách typu wordpress, joomla, drupal, moodle & etc. ještě ani neštěkl.
Spíš bys měl přemýšlet nad tím, s čím už jsem dávno přišel a ty o tom víš pořád absolutní prd.
Nač nosit dříví do lesa? Navíc RealJ je ukázkový odstrašující příklad. Jo kdyby tak četl včas brožurku Alkohol ničitel pokroku dělné třídy. To by alespoň tušil co ho čeká. Teď už je pozdě. Soudnost již ztratil i charakter utrpěl.
ty jsi se tady chlubil ze spravujes vsechny ty linuxy u vas na univerzite...
Nepodsouvej svoje dojmy. Kdybys nebyl matelo, tak by sis to dohledal.
Vem si prášky. Píšeš nesmysly a mícháš jako obvykle jabka s hruškama.
V době, kdy jsem si hrál s flashem jsem měl o linuxu ještě velmi mlhavou představu. A k ledu šel ten soft od Macromedie mimo jiné proto, že žádnou verzi pro linux neměl.
A na webu to bylo absolutně k hovnu, protože to bez pluginu nejelo. Takže to bylo skvělý asi jako tvoje IT skils.
Zkrátka. „Flash” byl, coby webová technologie (alespoň tedy pro mne), mrtvý dřív než tuhle firmu spolklo Adobe.
MS Windows nepoužívám od roku 2003.
A dáme si malé historické okénko, jo? Openintranet a jeho moduly v říjnu 2004 a Wordpress ve stejnou dobu.
To že jsi psal kokotiny neznamená, že tak programovali všichni. Ten openintranet vznikal pro potřeby úřadu a dodnes tam běží. Zřejmě ti uniklo, že odkazy vedou na WaybackMachine. Ten systém jsme totiž vyvíjeli dva. A já nemohl ten kód vyplivnout ven, z několika důvodů. A jedním z nich bylo i to, že na něm stála kámošova živnost. V roce 2008, kdy nastoupil na moje místo už mým osobním potřebám více vyhovoval systém MediaWiki, který využívá mnohem víc lidí než ten tvůj podělaný wordpress. Snažil jsem se ho přesvědčit, aby ten kód uvolnil jako open-source, ale marně.
Domnívám se, že se mu do toho nechtělo ze stejného důvodu, z jakého nemám volně vystavené svoje skripty pro diskless – aby to mohl udělat, musel by ten kód přepsat tak, aby byl plně generický aby se z něj nedaly vytáhnout informace, které by se daly zneužít. A to obnášelo hromadu práce navíc, kterou by mu nikdo nezaplatil.
proč je tenhle formát stejný prasopes jak PDFOK, jaky jiny siroce podporovany vektorovy format je v plaintextu? Zadny. Navic ten "prosopes" je obycejne XML s celkem rozumnou strukturou s stylovanim (az tak, ze funguje DOM ve webovych prohlizecich), jak jsi musel sam zjistit, kdyz jsi to grepoval scriptem. Jestli ty si nahodou nepletes SVG s EPS, coz skutecne je podobny postscript jako v PDF. Proto taky LaTeX umi importovat EPS, nikoli SVG...
To si tedy nepletu. Na každé krabičce cigaret máš varování, že kouření škodí zdraví, ale prasopsí formát, ve kterém se mixují vektory a bitmapy žádné varování nemá. Furt je to SVG nebo PDF a ty se jen divíš, proč výsledek vypadá tak blbě a když k tomu přidáš ještě formulářové prvky, zabezpečení a možnosti skriptování, tak je z toho totál guláš. Uznej, že není normální abys u každého SVG souboru zkoumal jak z něj vykuchat těch pár objektů co tě zajímají, jen proto, že se přehrávání animovaného SVG nedá pozastavit.
Nebo znáš nějakou fintu, jak otevřít animované SVG tak aby vypadalo jako v určitém konkrétním čase? Pokud ano, sem s ní!
V blogpostu jsem zmínil Synfig. Ten je také v plaintextu, ale využívá canvas.
se mixují vektory a bitmapyWTF? jediny zpusob, jak dostat do SVG bitmapu je uplne stejna hruuuuza jako embedding v HTML:
< image width="100" height="100" xlink:href="data:image/png;base64,IMAGE_DATA"/>
formulářové prvky, zabezpečení a možnosti skriptováníNic takoveho SVG nema.
otevřít animované SVG tak aby vypadalo jako v určitém konkrétním časeTo je snad zalezitost prohlizece, jestli umi animaci pozastavit. OGV/AV1 pauzujes po framech v cem?
Jo. Je to hrůza. Proto o tom píšu.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!-- Created with Inkscape (http://www.inkscape.org/) -->
<svg
width="4.7624998mm"
height="4.7624998mm"
viewBox="0 0 4.7624998 4.7624998"
version="1.1"
id="svg5"
xml:space="preserve"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"><defs
id="defs2" /><g
id="layer1"
transform="translate(541.00836,204.99565)"><image
width="4.7624998"
height="4.7624998"
preserveAspectRatio="none"
style="image-rendering:optimizeQuality"
xlink:href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABIAAAASCAYAAABWzo5XAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAAaZJREFU
OI3Fkz1IW1EYhp8jQaWK1IrUQagSa7Bgqq0oSHEVXQUrlMahwcGsuncsOtQIOhStEBfxZ2qWDt0K
hiDBH1LRGoKSpCoSr1xRuuRz8aaeXDVUSn3X837P+d73cOA+JSLyTyBNr4ckF1ZwV2Bz37C2mQaS
S922zbh/jFTpU1KGflZw1aSUQil1bQciIiMjH5hZTtL6wm27xJEvggX1eH1snD6guqOH2G6CYvMk
P8jj9WkAgFDGiaujndhugs3wKv7eZ9qMyo0G8PbdYNYQyjipqXdRVFZBOLLOYWyP8sMU6ehnlDVA
TtkWIPhthVDGyX5dNzX1LtZ2kgQXghiRKOU727wfcGsQLZpSSvnHPsrXziEqnrcB8H09zvmvfQpP
TB4eH+Aw4hwZYVY2Kq0E9o1ERGaWk5iPnrD14yeb4VWK1yK8PI8y2l/LcXyOrp4WAGanJ229Kgvi
8fpYPGvgt2lSnY7TUmWwtDT/x6iUutqjiGjxstEsyJvHCQJfPmWHbVffIO353SVpAlMTfwWwlO3o
lbuWxtKzW82X8WyxNOX7Z/9NF5oH0Cn7zqkSAAAAAElFTkSuQmCC
"
id="image140"
x="-541.00836"
y="-204.99565" /></g></svg>
Nic takoveho SVG nema.
Nemá, ale může mít.
To je snad zalezitost prohlizece, jestli umi animaci pozastavit. OGV/AV1 pauzujes po framech v cem?
U mpv pozastavíš přehrávání mezerníkem a po rámcích přehrávat přes tečku (vpřed) a čárku (vzad). Z editorů můžeš použít Avidemux, Blender, aj.
Ty jsi mi ale dojmolog. To musíš ze sebe pořád dělat hloupého osla? Píšu tam snad někde co je to za SVG? Nebo si chodíš krást žrádlo i doma do ledničky?
Tvoje dedukce stojí za starou belu. To SVG generuje z asciicastu termsvg a řešil jsem otázku jak z toho, pokud možno bez většího sraní, vyexportovat jeden frame. Jenomže lopata tvého formátu se ztrácí již u zkratky SVG.
Export recorded asciicast to svgJezisi kriste. Inzenyrsky zajimave reseni, ale jaka asi kralici nora vedla k tomuhle napadu? Proc nestaci animovany GIF s indexovyma barvama? Same otazky...
Přílohy by ti to snad mohla objasnit, ne? Položím ti několik otázek:
Vážně, takový pěkný záznam do videa jen tak nenacpeš, full HD by mělo aspoň desítky mega... Akorát mi nejni jasný proč to svg má 600kilo anžto ten textový záznam jenom cirka 15.... Jsem měl za to že svg je v podtsatě definovaný rendr, takže by měl stačit jen o něco málo větší soubor než je ten textový záznam... nebo ne?
Akorát mi nejni jasný proč to svg má 600kilo anžto ten textový záznam jenom cirka 15....
Tak na tohle už ti mohu dát odpověď. Viz můj aktuální blogpost na téma asciicast.
ak vytáhnout z animovaného SVG jeden frame
myslimže by to moch umět hele ffmpeg a asi i hele imagemagick :O ;D
Neumí. Prakticky otestováno. Všimni si, že se ve všech případech předpokládá že to video generuješ ze samostatných rámců. Ale přivedl jsi mne na myšlenku jak rozšířit ten skript svgframe.
Tiskni
Sdílej: