Byla oznámena beta verze nového video kodeku Pyrowave pro streamování her v Steam Remote Play. S vysokou propustností a nízkou latencí. S podporou HDR a YUV 4:4:4.
Byl vydán Sublime Text 4 Build 4213. Sublime Text (Wikipedie) je proprietární multiplatformní editor textových souborů a zdrojových kódů. Ke stažení a k vyzkoušení je zdarma. Pro další používání je nutná licence v ceně 99 dolarů. Spolu se Sublime Merge je cena 168 dolarů.
Firma Anthropic, tvůrce AI modelu Claude, začala v oblasti Sanfranciského zálivu v tichosti provozovat vlastní biotechnologickou laboratoř. Anthropic prý chce pomocí AI urychlit hledání léků na nemoci, jimž farmaceutický průmysl dle názoru firmy věnuje příliš málo pozornosti. Firma tvrdí, že laboratoř se zatím soustředí především na základní biologii, nikoli přímo na vývoj léčiv. Farmaceutický výzkum je pro generálního ředitele Daria Amodeie velice osobní téma, jeho otec zemřel na hepatitidu C několik málo let před objevením účinné léčby.
Vědci z Googlu dokončili mapu všech neuronových spojení v mozku (tzv. konektom) samečka mušky octomilky obecné (drosophila melanogaster), hlavním cílem je komparativní analýza s již zmapovaným mozkem samičky. S tímto veřejně dostupným modelem, čítajícím přibližně 160 000 neuronů, se začali bavit nadšenci. Mozek mouchy pohání experimentálního kryptoburzovního bota Stonkfly, případně si zahrál počítačové hry Beat Saber, Mario64 a samozřejmě DOOM (gameplay videa). Ani mozek samičky nezůstal stranou, vyzkoušel si Minecraft.
Alibaba Cloud je dalším sponzorem nadace Omacom Foundation stojící za linuxovou distribucí Omarchy. Přislíbená částka je 3 miliony dolarů, tj. 1 milion dolarů ročně po dobu tří let. Stejná částka jako u DigitalOcean.
Byla vydána nová verze 262 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub).
Canonical oznámil vydání Zephyr 26.04 LTS. Jedná se o komerční distribuci operačního systému pro mikrokontroléry Zephyr (Wikipedie) s podporou až 15 let.
Gravity Linux je linuxová distribuce určená pro Apple Silicon s čipy M4 a novějšími. Vydána byla alfa verze pro M4 Mac mini. Gravity Linux je fork Asahi Linuxu.
Hister je osobní soukromý vyhledávač, který lze provozovat na vlastním stroji. Umí prohledávat lokální soubory, importovat historii a záložky z webových prohlížečů, procházet vybrané weby a pomocí rozšíření pro Firefox a Chrome indexovat obsah právě navštívených stránek. Nad vytvořeným indexem pak nabízí vyhledávání prostřednictvím webového rozhraní, příkazové řádky a díky podpoře MCP i nástrojům umělé inteligence. Tento
… více »Ministerstvo dopravy uznalo prozatímní schválení asistenčního systému Tesla FSD Supervised vydané nizozemským schvalovacím orgánem RDW. Připojilo se tak k Nizozemsku a dalším pěti evropským státům. Systém je díky tomuto rozhodnutí možné používat za podmínek prozatímního schválení také na území České republiky. Tesla FSD Supervised je asistenčním systémem úrovně 2 podle klasifikace SAE (částečná automatizace řízení). Řidič se
… více »Lámal jsem si s hlavu, jak vytáhnout z animovaného SVG jeden frame a přemýšlel nad tím, proč je tenhle formát stejný prasopes jak PDF, neboť nic z toho co jsem našel na webu nevedlo ke kloudnému výsledku. Prostě jedna věc a milion a jedno řešení. Nakonec jsem přišel na to jak to obejít a jednoduchým shellovým skriptem vykuchat to co je třeba. A jelikož mám ve zvyku když píšu dokumentaci, zadloubat si v historii, vyjuklo na mne známé jméno, o kterém jsem v téhle souvislosti dosud neměl tušení.
FreeHand i FlashMX jsem svého času používal, ale ne jako ti magoři co v tom dělali i různá navigační menu atp. Vyzkoušel jsem v tom jen zkusmo několik jednoduchých vektorových animací, protože pro SVG, i když má podporu animace, podobný software, který by byl volně k dispozici neexistoval. Dnes už bych použil Synfig Studio. I to má vlastní formát, ale ten vychází z SVG. Zkrátka. „Flash” byl, coby webová technologie (alespoň tedy pro mne), mrtvý dřív než tuhle firmu spolklo Adobe.
A tak jsem až dnes, ke svému překvapení, zjistil, že se o konec fy. Macromedia v letech 2004/2005 postaral stejný hrobař, který v letech 2010/2015 potopil i Nokii – Stephen Elop.
Tiskni
Sdílej:
Meleš z hladu. Naprgali jsme s kámošem dynamický web s integrovaným javascriptovým wysiwyg editorem pro linuxové desktopové prostředí ÚMOb Ostrava-Jih v době, kdy se každému pod výrazem Ajax vybavil leda tak nějaký čokl, který po sračkách typu wordpress, joomla, drupal, moodle & etc. ještě ani neštěkl.
Spíš bys měl přemýšlet nad tím, s čím už jsem dávno přišel a ty o tom víš pořád absolutní prd.
Nač nosit dříví do lesa? Navíc RealJ je ukázkový odstrašující příklad. Jo kdyby tak četl včas brožurku Alkohol ničitel pokroku dělné třídy. To by alespoň tušil co ho čeká. Teď už je pozdě. Soudnost již ztratil i charakter utrpěl.
ty jsi se tady chlubil ze spravujes vsechny ty linuxy u vas na univerzite...
Nepodsouvej svoje dojmy. Kdybys nebyl matelo, tak by sis to dohledal.
Vem si prášky. Píšeš nesmysly a mícháš jako obvykle jabka s hruškama.
V době, kdy jsem si hrál s flashem jsem měl o linuxu ještě velmi mlhavou představu. A k ledu šel ten soft od Macromedie mimo jiné proto, že žádnou verzi pro linux neměl.
A na webu to bylo absolutně k hovnu, protože to bez pluginu nejelo. Takže to bylo skvělý asi jako tvoje IT skils.
Zkrátka. „Flash” byl, coby webová technologie (alespoň tedy pro mne), mrtvý dřív než tuhle firmu spolklo Adobe.
MS Windows nepoužívám od roku 2003.
A dáme si malé historické okénko, jo? Openintranet a jeho moduly v říjnu 2004 a Wordpress ve stejnou dobu.
To že jsi psal kokotiny neznamená, že tak programovali všichni. Ten openintranet vznikal pro potřeby úřadu a dodnes tam běží. Zřejmě ti uniklo, že odkazy vedou na WaybackMachine. Ten systém jsme totiž vyvíjeli dva. A já nemohl ten kód vyplivnout ven, z několika důvodů. A jedním z nich bylo i to, že na něm stála kámošova živnost. V roce 2008, kdy nastoupil na moje místo už mým osobním potřebám více vyhovoval systém MediaWiki, který využívá mnohem víc lidí než ten tvůj podělaný wordpress. Snažil jsem se ho přesvědčit, aby ten kód uvolnil jako open-source, ale marně.
Domnívám se, že se mu do toho nechtělo ze stejného důvodu, z jakého nemám volně vystavené svoje skripty pro diskless – aby to mohl udělat, musel by ten kód přepsat tak, aby byl plně generický aby se z něj nedaly vytáhnout informace, které by se daly zneužít. A to obnášelo hromadu práce navíc, kterou by mu nikdo nezaplatil.
proč je tenhle formát stejný prasopes jak PDFOK, jaky jiny siroce podporovany vektorovy format je v plaintextu? Zadny. Navic ten "prosopes" je obycejne XML s celkem rozumnou strukturou s stylovanim (az tak, ze funguje DOM ve webovych prohlizecich), jak jsi musel sam zjistit, kdyz jsi to grepoval scriptem. Jestli ty si nahodou nepletes SVG s EPS, coz skutecne je podobny postscript jako v PDF. Proto taky LaTeX umi importovat EPS, nikoli SVG...
To si tedy nepletu. Na každé krabičce cigaret máš varování, že kouření škodí zdraví, ale prasopsí formát, ve kterém se mixují vektory a bitmapy žádné varování nemá. Furt je to SVG nebo PDF a ty se jen divíš, proč výsledek vypadá tak blbě a když k tomu přidáš ještě formulářové prvky, zabezpečení a možnosti skriptování, tak je z toho totál guláš. Uznej, že není normální abys u každého SVG souboru zkoumal jak z něj vykuchat těch pár objektů co tě zajímají, jen proto, že se přehrávání animovaného SVG nedá pozastavit.
Nebo znáš nějakou fintu, jak otevřít animované SVG tak aby vypadalo jako v určitém konkrétním čase? Pokud ano, sem s ní!
V blogpostu jsem zmínil Synfig. Ten je také v plaintextu, ale využívá canvas.
se mixují vektory a bitmapyWTF? jediny zpusob, jak dostat do SVG bitmapu je uplne stejna hruuuuza jako embedding v HTML:
< image width="100" height="100" xlink:href="data:image/png;base64,IMAGE_DATA"/>
formulářové prvky, zabezpečení a možnosti skriptováníNic takoveho SVG nema.
otevřít animované SVG tak aby vypadalo jako v určitém konkrétním časeTo je snad zalezitost prohlizece, jestli umi animaci pozastavit. OGV/AV1 pauzujes po framech v cem?
Jo. Je to hrůza. Proto o tom píšu.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!-- Created with Inkscape (http://www.inkscape.org/) -->
<svg
width="4.7624998mm"
height="4.7624998mm"
viewBox="0 0 4.7624998 4.7624998"
version="1.1"
id="svg5"
xml:space="preserve"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"><defs
id="defs2" /><g
id="layer1"
transform="translate(541.00836,204.99565)"><image
width="4.7624998"
height="4.7624998"
preserveAspectRatio="none"
style="image-rendering:optimizeQuality"
xlink:href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABIAAAASCAYAAABWzo5XAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAAaZJREFU
OI3Fkz1IW1EYhp8jQaWK1IrUQagSa7Bgqq0oSHEVXQUrlMahwcGsuncsOtQIOhStEBfxZ2qWDt0K
hiDBH1LRGoKSpCoSr1xRuuRz8aaeXDVUSn3X837P+d73cOA+JSLyTyBNr4ckF1ZwV2Bz37C2mQaS
S922zbh/jFTpU1KGflZw1aSUQil1bQciIiMjH5hZTtL6wm27xJEvggX1eH1snD6guqOH2G6CYvMk
P8jj9WkAgFDGiaujndhugs3wKv7eZ9qMyo0G8PbdYNYQyjipqXdRVFZBOLLOYWyP8sMU6ehnlDVA
TtkWIPhthVDGyX5dNzX1LtZ2kgQXghiRKOU727wfcGsQLZpSSvnHPsrXziEqnrcB8H09zvmvfQpP
TB4eH+Aw4hwZYVY2Kq0E9o1ERGaWk5iPnrD14yeb4VWK1yK8PI8y2l/LcXyOrp4WAGanJ229Kgvi
8fpYPGvgt2lSnY7TUmWwtDT/x6iUutqjiGjxstEsyJvHCQJfPmWHbVffIO353SVpAlMTfwWwlO3o
lbuWxtKzW82X8WyxNOX7Z/9NF5oH0Cn7zqkSAAAAAElFTkSuQmCC
"
id="image140"
x="-541.00836"
y="-204.99565" /></g></svg>
Nic takoveho SVG nema.
Nemá, ale může mít.
To je snad zalezitost prohlizece, jestli umi animaci pozastavit. OGV/AV1 pauzujes po framech v cem?
U mpv pozastavíš přehrávání mezerníkem a po rámcích přehrávat přes tečku (vpřed) a čárku (vzad). Z editorů můžeš použít Avidemux, Blender, aj.
Ty jsi mi ale dojmolog. To musíš ze sebe pořád dělat hloupého osla? Píšu tam snad někde co je to za SVG? Nebo si chodíš krást žrádlo i doma do ledničky?
Tvoje dedukce stojí za starou belu. To SVG generuje z asciicastu termsvg a řešil jsem otázku jak z toho, pokud možno bez většího sraní, vyexportovat jeden frame. Jenomže lopata tvého formátu se ztrácí již u zkratky SVG.
Export recorded asciicast to svgJezisi kriste. Inzenyrsky zajimave reseni, ale jaka asi kralici nora vedla k tomuhle napadu? Proc nestaci animovany GIF s indexovyma barvama? Same otazky...
Přílohy by ti to snad mohla objasnit, ne? Položím ti několik otázek:
Vážně, takový pěkný záznam do videa jen tak nenacpeš, full HD by mělo aspoň desítky mega... Akorát mi nejni jasný proč to svg má 600kilo anžto ten textový záznam jenom cirka 15.... Jsem měl za to že svg je v podtsatě definovaný rendr, takže by měl stačit jen o něco málo větší soubor než je ten textový záznam... nebo ne?
Akorát mi nejni jasný proč to svg má 600kilo anžto ten textový záznam jenom cirka 15....
Tak na tohle už ti mohu dát odpověď. Viz můj aktuální blogpost na téma asciicast.
ak vytáhnout z animovaného SVG jeden frame
myslimže by to moch umět hele ffmpeg a asi i hele imagemagick :O ;D
Neumí. Prakticky otestováno. Všimni si, že se ve všech případech předpokládá že to video generuješ ze samostatných rámců. Ale přivedl jsi mne na myšlenku jak rozšířit ten skript svgframe.