abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:44 | Komunita

    Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 03:55 | Nová verze

    VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:22 | Nová verze

    Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 15:44 | Zajímavý článek

    David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:11 | Nová verze

    Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.

    JZD | Komentářů: 0
    včera 12:55 | Komunita

    Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.4. 23:11 | IT novinky

    Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    27.4. 14:22 | Komunita

    Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    27.4. 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    26.4. 22:22 | Nová verze

    Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (2%)
     (13%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1449 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Co vám prozradí ARM ETM trace

    14.2.2021 01:42 | Přečteno: 2823× | programování | Výběrový blog | poslední úprava: 14.2.2021 02:20

    ARM ETM trace je velmi silný nástroj, který je součástí mnoha moderních ARM procesorů, paradoxně je nejtěžší získat správnou desku, která ma ETM+debug port správně vyveden z pinů procesoru. Ale když už to máte, tak lze dělat velmi dobrá meření.

    Příklad 1 - záznam všech vykonaných instrukcí

    JTrace adaptér v Ozone umí zaznamenat do 10 milionů posledních vykonaných instrukcí, takže víte, kudy přesne kód jel. JTrace je bohužel jediný multiplatformní JTAG/SWD adaptér, který funguje i pod Linuxem a Mac OS (Keil Ulink a Lauterbach jen pod Windows a ty nástroje vůbec neumí pracovat s nějakými Makefile nebo ELF souborama).

    Především s interrupty je to neocenitelný debugovací nástroj, protože na interruptech nelze dělat breakpointy bez toho, že se to komplet rozbije.

    Proti další ukázce z ITM trace (z orbtop je méně presná, statistický sampling) to neumí měřit spánek procesoru (ITM trace to umí), ale to až tak moc nevadí:


    Příklad 2 - execution profile

    Zde je např. celkem jasně vidět, kde se pálí čas procesoru, i když se tak trochu předpokládá, že každá instrukce trvá stejně dlouho. A neumí to počítat do celkového času sleep (WFI a podobné instrukce).


    Vývojové desky STM32 nemají správně vyveden ETM port

    Pokud se budete snažit rozběhnout ETM na vývojových deskách STM Discovery, budete velmi sklamáni. Nemají správně vyveden ETM port (zlé časování, zlé kapacity, ... - ETM běží na 200+ MHz na 4 linkách + hodiny). Prý se to samým inženýrům z ST povedlo max na 8 MHz clock speed procesoru. Tudíž to rozhodně chce správnou desku.


    Správné resetování CPU s periferiemi z Ozone

    Ozone má jednou nepříjemou vlastnost proti JLink Commanderu, že neumí správně resetovat CPU, se to jenom tak tváří skákáním po adresách reset vectorů. Zatím jsem s tím zvítězil tímhle hackem (reset přes SYSRESETREQ + VECTRESET bity), které zresetují i periferie, jinak se to seká na inicializaci TRNG například:
    void TargetReset (void) {                                           
    unsigned int AIRCR;
    unsigned int SCB_AIRCR_VECTKEY;
    unsigned int SCB_AIRCR_VECTRESET;
    
    AIRCR = 0xE000ED0C;
    SCB_AIRCR_VECTKEY = 0x5fa0000;
    SCB_AIRCR_VECTRESET = 0x1;
    
    *AIRCR = SCB_AIRCR_VECTRESET | SCB_AIRCR_VECTRESET;
    //                                                                    
    //  unsigned int SP;                                                  
    //  unsigned int PC;                                                  
    //  unsigned int VectorTableAddr;                                     
    //                                                                    
    //  VectorTableAddr = Program.GetBaseAddr();                          
    //                                                                    
    //  if (VectorTableAddr != 0xFFFFFFFF) {                              
    //    SP = Target.ReadU32(VectorTableAddr);                           
    //    Target.SetReg("SP", SP);                                      
    //  } else {                                                          
    //    Util.Log("Project file error: failed to get program base");   
    //  }                                                                 
    //                                                                    
    //  PC = Elf.GetEntryPointPC();                                       
    //                                                                    
    //  if (PC != 0xFFFFFFFF) {                                           
    //    Target.SetReg("PC", PC);                                      
    //  } else if (VectorTableAddr != 0xFFFFFFFF) {                       
    //    PC = Target.ReadU32(VectorTableAddr + 4);                       
    //    Target.SetReg("PC", PC);                                      
    }
    
    void AfterTargetReset (void) {
      unsigned int SP;                                                
      unsigned int PC;                                                
      unsigned int VectorTableAddr;                                   
                                                                      
      VectorTableAddr = 0x8000000; //boardloader vector offset
                                                                      
      if (VectorTableAddr != 0xFFFFFFFF) {                            
        SP = Target.ReadU32(VectorTableAddr);                         
        Target.SetReg("SP", SP);                                    
      } else {                                                        
        Util.Log("Project file error: failed to get program base"); 
      }                                                               
                                                                      
        PC = Target.ReadU32(VectorTableAddr + 4);                     
        Target.SetReg("PC", PC);                                    
    }
    

    Špatná indentace i ten komentář tam musí zůstat, jinak se z toho rozbije parser z nějakého důvodu. Don't ask. No idea why.

    Poznámka na závěr k ARM dokumentaci

    Nespoléhejte se na to, co je napsáno v obecné ARM dokumentaci nebo dokumentaci ke konkrétnímu procesoru. Např. System Control Block by měl být writable, ale není writable zevnitř procesoru, jenom přes JTAG adaptér. (Důvod této nekonečné srandy je že hledám úplne jiný hack na úplně jinou blbost, kde je user přílíš líný vytáhnout kabel).

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.