Zpráva Justičního výboru Sněmovny reprezentantů upozorňuje na cenzurní kampaň Evropské komise, mířenou proti svobodě projevu na sociálních sítích. V dokumentu se uvádí, že se Evropská komise během posledních šesti let účastnila více než 100 uzavřených jednání, během nichž po platformách požadovala úpravy pravidel moderování obsahu, přičemž toto úsilí Komise zahrnovalo i cenzuru politických názorů a pravdivých informací. Výbor zdůrazňuje, že tento přístup Bruselu ohrožuje ústavou zaručená práva Američanů na svobodu projevu.
Linus Torvalds vydal jádro Linux 6.19. Podrobný výčet změn je ke zhlédnutí na stránce Kernel Newbies, stručné výběry v LWN (část první, druhá).
Do prodeje jde tichá bezdrátová herní myš Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE s analogovými spínači s haptickou odezvou (HITS, Haptic Inductive Trigger System). Cena je 4 459 Kč.
Microsoft na GitHubu zveřejnil zdrojový kód projektu LiteBox, jedná se o 'knihovní operační systém' (library OS) zaměřený na bezpečnost, využívající systémovou architekturu LVBS k ochraně jádra před útoky z uživatelského prostoru. LiteBox je napsán v Rustu a uvolněný pod licencí MIT. Projekt je teprve v rané fázi vývoje.
BreezyBox je open-source shell a virtuální terminál pro populární jednočip ESP32. Nabízí základní unixové příkazy, sledování aktuálního pracovního adresáře (CWD), jednoduchý instalátor a spouštěč aplikací v podobě ELF binárních souborů, zabudovaný HTTP server nebo třeba ovládání WiFi - ukázka použití coby 'malého osobního počítače'. Ačkoliv je BreezyBox inspirovaný BusyBoxem, oproti němu má tento projekt několik externích závislostí, zejména na ESP-IDF SDK. BreezyBox je dostupný pod licencí MIT.
Byl představen cross-assembler xa.sh, napsaný čistě v Bourne shell skriptu. Tento nástroj umožňuje zpracovávat assemblerový kód pro Intel 8080, přičemž je možné snadno přidat podporu i pro další architektury, například 6502 a 6809. Skript využívá pouze různé běžné unixové příkazy jako jsou awk, sed nebo printf. Skript si lze stáhnout z GitHubového repozitáře projektu.
Byla představena nová verze modelu Claude Opus 4.6 od společnosti Anthropic. Jako demonstraci možností Anthropic využil 16 agentů Claude Opus 4.6 k vytvoření kompilátoru jazyka C, napsaného v programovacím jazyce Rust. Claude pracoval téměř autonomně, projekt trval zhruba dva týdny a náklady činily přibližně 20 000 dolarů. Výsledkem je fungující kompilátor o 100 000 řádcích kódu, jehož zdrojový kód je volně dostupný na GitHubu pod licencí Creative Commons.
Kultovní britský seriál The IT Crowd (Ajťáci) oslavil dvacáté výročí svého prvního vysílání. Sitcom o dvou sociálně nemotorných pracovnících a jejich nadřízené zaujal diváky svým humorem a ikonickými hláškami. Seriál, který debutoval v roce 2006, si i po dvou dekádách udržuje silnou fanouškovskou základnu a pravidelně se objevuje v seznamech nejlepších komedií své doby. Nedávné zatčení autora seriálu Grahama Linehana za hatecrime však vyvolává otázku, jestli by tento sitcom v současné Velké Británii vůbec vznikl.
Společnost JetBrains oznámila, že počínaje verzí 2026.1 budou IDE založená na IntelliJ ve výchozím nastavení používat Wayland.
Společnost SpaceX amerického miliardáře Elona Muska podala žádost o vypuštění jednoho milionu satelitů na oběžnou dráhu kolem Země, odkud by pomohly zajistit provoz umělé inteligence (AI) a zároveň šetřily pozemské zdroje. Zatím se ale neví, kdy by se tak mělo stát. V žádosti Federální komisi pro spoje (FCC) se píše, že orbitální datová centra jsou nejúspornějším a energeticky nejúčinnějším způsobem, jak uspokojit rostoucí poptávku po
… více »Po dlhšej dobe som sa opäť nakopol napísať niečo do blogu. Pokúsim sa byť stručný:
.
Čo je to LDT?.
Web:
LDT má nový hosting, vzhľad a adresu: ldt.linuxos.sk. Hosting poskitol linuxos.sk. Osobitne ďakujem Tomášovi Srnkovi.
.
Software:
Pribudlo viacero konzolovích programov (centerIM, bashburn...) a väčšie aplikácie (XaraLX, vedecký sw, Warzone2100 a dalšie hry). V súčasnosti funguje pridávanie nových programov ľahko a rýchlo, takže ak má niekto nejakú požiadavku na program - stačí mi napísať na email alebo IM a ja ho zaradím do repozitára.
.
Opravy:
Opravil som niekolko preklepov a zopár pretuningovaných configurákov som ziednodušil (xorg.conf, smb.conf ...). Tiež som zrušil nastavenia KDM pretože niektorím luďom nevyhovovalo že sa musia prihlasovať - chceli mať rovno KDE....
.
Automatizácia a lzm building:
Konečne mám skoro hotovú sadu skriptov na automatické aktualizácie repozitára, tvorbu lzm modulov a jeho synchronizáciu s web repozitárom. Chýba zopár detailov ktoré pramenia s mojej nevedomosti (najme aplikácia lftp, spracovanie textu pomocou sed a pod). S týmto by som potreboval pomôcť aby sa to urýchlilo ale pomali a postupne na to dojdem aj sám.
.
LDT skripty:
Doplnil som aj zopár skriptou na prácu s balíčkami - napr: srcs2tgzs zostavý z viacero aplikácii so zdrojových kódov do lzm modulov a tak podobne. Upravil a sprehladnil som hlavný detekční a aktivačný skript ldton.sh a časť ktorá detekuje grafiku som presunul do xconfldt.
.
Čo plánujem:
Konečne by som chcel dokončiť a odladiť všetky skripty na autoupdate repozitára - to je priorita.
Ďalej chcem postaviť malý domáci server na ktorom sa to bude buildiť a uploadovať na net.
Plánujem skript na konverziu rpm balíkov do tgz/lzm. Je to hlavne kôli niektorím aplikáciam (napr SK OOO) ktoré niesu v repozitároch.
.
Čo potrebujem:
Potrebujem najme testerov aplikácii - proste si stiahnite nejaké programi a moduli a testujte či funguju (aj v normálnom slaxovi). Jedinou podmienkou je mať moduly "core_zavislosti", "zavislosti", "gnome_deps", "qt" a "xutils". "Core_system" je sada najzákladnejších konzolovích programov, ktoré by nikde nemali chýbať takže ju tiež odporúčam.
.
Spolupráca s autorom Slaxu:
Na LinuxExpo som sa stretol s autorom slaxu a trochu sme dizkutovali okolo modulov pre slax - čo by mali spĺnať a ako sa budú riešiť závislosťi. Naše predstavi ako riešiť závislosťi sú odlišné, preto som navrhol že by som dodával aspoň tie moduly čo nemajú voči oreginál slaxovi žiadne ďalšie závislosti. Žial toto sa mi nepodarilo zatial naplniť z nasledovného dôvodu:
Každý modul pre Slax musí mať vlastný build skript (a ešte zopár drobností) čo je nad moje časové a aj znalostné možnosti (ked beriem do úvahy desiatky modulov). Tiež to považujem za nešťastné riešenie najme z toho pohladu, že skoro všetok SW čerpám z repozitárov a buildím lzm modily automaticky a hromadne. Pri mojej metóde však neosekávam moduly aby som ušetril každý MB priestoru. Avšak niektoré moduly som osekal ručne.... (najme QT4 a jemu podobné balíky som osekal o demo ukážky (rádovo 70MB)... Moja filozofia je: Treba zvážiť či sa oplatí investovať čas na hladanie "nepotrebných" súborov a ich mazanie za cenu toho že pri 10MB mnodule ušetríme 2MB na manuálových stránkych... Raz sa to možno dá a dokonca aj zopár build skriptov som si spravil pre obzvlášť kritické moduly - 100MB QT4 je fakt blbosť (aktuálne 20MB) ale pri vela moduloch a pravidelných aktualizáciach sa to jednoducho nedá udržať. Navyše po prípadnej zmene vnútornej štruktúry adresárov v tgz balíku osekávací buildskript nefunguje...
.
V čom vidím uplatnenie LDT:
LDT má podla mňa uplatnenie najmä ako záchranný, propagačný a testovací systém. Pri PC s viac ako 1GB RAM má zmysel uv ažovať o behu systému z ramky. V situáci keď LDT beží z ramky dramaticky stúpa rýchlosť celého systému, pretože ho nebrzdí hdd (ooo writer za 5s bez quicklanchera). Po aktivovaní ldton.sh (ukladanie užívatelských nastavení a pod) sa da použiť ako plnohodnotný OS s určitími špecifickími vlastnosťami (nerozbytnosť).Velké možnosti ponúkajú USB klúče...
.
tomolc
Tiskni
Sdílej: