Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Odkazy
V portage sa konečne objavilo Qt 4.5 rc1 a nebol by som to asi ja keby som to hneď nechcel vyskúšať. Podľa benchmarkov to vyzerá veľmi sľubne. Ako to je so zrýchlením v skutočnosti?
V prvom rade upozorňujem, že ide len o môj subjektívny dojem z rýchlosti Qt 4. Žiadne benchmarky som neskúšal keďže som nekompiloval s USE flagom debug.
Pri testovaní rýchlosti renderovania som hlavne skúšal reakciu na zmenu veľkosti okna (vtedy sa musí všetko prekresliť a je to dostatočne komplexné na to aby sa to dalo považovať za benchmark). V štandardnom nastavení s mojim hw (intel core 2 duo, 1.5GHz, 2GB RAM, grafika x3100, nový xorg, UXA, GEM, linux-2.6.28), grafický štýl skulpture to išlo subjektívne pomalšie než u Qt 4.4.
Podľa odporúčaní som zmenil graphicssystem na raster. Keďže som lenivý písať voľby pri spustení každej aplikácie tak som si radšej qt-gui skompiloval s USE flagom raster. Portage hlásil síce, že raster je experimental .. ale nič hrozné sa nestalo. Dokonca drobné artefakty u scrollbarov v psi zmizli a všetko renderuje bez najmenšich problémov.
To čo ma ale zaujímalo bola rýchlosť renderovania. A tá sa fakt zvýšila podstatne. Qt sa konečne rýchlostne dostalo na úroveň Qt 3. Okrem renderovania samotných widgetov ma zaujímalo aj to, ako dokáže konqueror renderovať stránky. S Qt 4.4 bol konqueror v renderovaní zložitejších webov (veľa priehľadnosti, statické pozadie) asi 2x pomalší než firefox. Tentoraz som vybral web ktorý ff stíha prekresľovať pri scrollovaní s 2 fps. Konqueror z KDE 3 scrolluje bez najmenšieho zasekávania (shift + down) a bez známok väčšej záťaže CPU. U konqueroru z KDE 4 som zaznamenal podobné výsledky. Hurá, konečne je rýchlosť na slušnej úrovni. Nokia odviedla fakt skvelú robotu.
Ešte trochu offtopic, do Qt 4 pribudlo presúvanie tabov. Dúfam, že KDE aplikácie to čoskoro začnú používať.
Tiskni
Sdílej:
Muzu se zeptat jak se ten graphicssystem na raster meni? Je to parametr pro kompilai nebo je to nekde v nastaveni?
Ja jsem s Qt spokojeny, tak me zajima jestli bude nejaka zmena. Dekuju.
nevim jak je to s rychlosti, ale v KDE4 mi konecne spravne funguje systray :)
V této verzi konečně opravili tisk více kopii jedné stránky, jinak jak funguje KDE4.2 s touto verzí Qt? Nedávno tady ve zprávičkách bylo něco o tom že to nebude moc podporované a některé widgety můžou dělat problémy.
Jákapak Nokia? Trolltech přece!