Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.
Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí
… více »Společnost Cloudflare představila Cloudflare OS (GitHub), tj. open source platformu navrženou pro integraci umělé inteligence (agentů) přímo do pracovních procesů organizací.
Byla vydána nová verze 5.13 svobodného multiplatformního softwaru pro konverzi a zpracování digitálních fotografií primárně ve formátů RAW RawTherapee (Wikipedie). Vedle zdrojových kódů je k dispozici také balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo ke spuštění a spustit.
Jean-Baptiste Kempf na svém blogu představil novou verzi 9.0 "Lei" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie).
Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost NVIDIA.
Edvard Rejthar na blogu zaměstnanců CZ.NIC představil svou aplikaci SlideRshow (GitHub). Funguje jako prohlížeč fotek, ale i jako jejich organizér a prezentátor. Neinstaluje se, běží přímo v prohlížeči. Bez serveru. Offline.
Kermit, tj. protokol pro přenos souborů, vznikl před 45 lety. Při této příležitosti byla po 15 letech od vydání poslední stabilní verze 9.0.302 vydána nová stabilní verze 11 implementace C-Kermit. S podporou IPv6.
První verze konverzního nástroje Pandoc byla vydána před 20 lety. Jeho autor John MacFarlane při tomto výročí rekapituluje jednotlivé etapy vývoje a přidávání nových funkcí – rozšíření nejen Markdownu a podporu mnoha dalších formátů.
Srpen přinesl nejen další spalující vedro, ale také Virtuální Bastlírnu s neméně žhavými novinkami. Využijte tedy předpovědi na deštivý čtvrteční večer a od 20:00 se připojte online k tomuto neformálnímu setkání kutilů, techniků a vědců, kde se strahovskými bastlíři proberete nejzajímavější věci, na které jste narazili za poslední měsíc. Pokud jde o novinky, řeč zcela jistě přijde na systém INDX pro tiskárny Průša, který na konci
… více »Odkazy
NGINX je síce vynikajúci webserver, ale jeho autori akosi nemysleli na možnosť cross kompilácie. V dnešnom blogu sa teda pozrieme na to ako ho skompilovať aj napriek tomu ;)
Na rozdiel od väčšiny softvéru NGINX má vlastný build systém. Configure skript je tak veľmi malý a elegantný (žiaden strojovo generovaný humus). Na druhej strane daňou za to je fakt, že nepodporuje také vymoženosti ako je cross kompilácia.
Funkcionalita configure skriptu je ukrytá v adresári auto. Zisťovanie prítomnosti "fičúr" danej platformy rieši súbor auto/feature. Samotný test spúšťa tento riadok:
if sh -c $NGX_AUTOTEST >> $NGX_AUTOCONF_ERR 2>&1; then
Testy sú väčšinou natívne binárky spúšťané cez shell. Vlastnosti ako veľkosť jednotlivých dátových typov sa zisťuje priamo v C operátorom sizeof. Aby sa tento test vykonal musíme ho teda spustiť na cieľovej platforme. Na začiatok teda prepíšeme niektoré výskyty sh -c za auto/run (kompletný zoznam je v priloženej záplate pre nginx 1.6.0) a vytvoríme súbor auto/run, ktorý je vybrakovaný z tohto tutoriálu.
#!/bin/bash
basedir=$(dirname $(readlink -f $0))
keyfile=${basedir}/remote-ssh-key
logfile=${basedir}/run.txt
verbose=
if [ -f "${basedir}/remote" ] ; then
remote=$(<${basedir}/remote)
else
echo -n "Vzdialeny stroj (username@192.168.1.1): "
read remote
echo "$remote" > ${basedir}/remote
fi
if [ "$1" = "-v" ] ; then
verbose=1
shift
fi
if [ -z "$1" ] ; then
echo "Usage: $0 COMMAND ARG..."
exit 1
fi
set -e -u
if [ ! -f $keyfile ] ; then
echo "Generovanie kluca $keyfile" >> ${logfile}
ssh-keygen -f ${keyfile} -N ""
echo "Prenos kluca na vzdialeny system (zadajte prosim heslo)" >> ${logfile}
scp -q ${keyfile}.pub ${remote}:/tmp
echo "Pridanie kluca do authorized_keys (zadajte prosim heslo)" >> ${logfile}
ssh -q ${remote} "mkdir -p ~/.ssh; chmod 700 ~ ~/.ssh; cat /tmp/remote-ssh-key.pub >> ~/.ssh/authorized_keys;"
fi
if [ -x "$1" ] ; then
if [ -n "$verbose" ] ; then
echo "Copying $1 to $remote" >&2
else
echo "$(date) Copying $1 to $remote" >> ${logfile}
fi
scp -q -i ${keyfile} "$1" ${remote}:/tmp
remotename="/tmp/$(basename $1)"
shift
if [ -n "$verbose" ] ; then
echo "Vzdialene spustenie: ${remotename} $@" >&2
else
echo "$(date) Vzdialene spustenie: ${remotename} $@" >> ${logfile}
fi
ssh -q -i ${keyfile} ${remote} "${remotename} $@"
else
if [ -n "$verbose" ] ; then
echo "Vzdialene spustenie: $@" >&2
else
echo "$(date) Vzdialene spustenie: $@" >> ${logfile}
fi
ssh -q -i ${keyfile} ${remote} "$@"
fi
Po spustení configure (pekne dlhá chvíľa čakania lebo po každom teste sa musí nadviazať spojenie) a make by sme mali mať funkčný nginx skompilovaný cross kompilátorom.
$buildhost = "/home/mirec/buildroot-armhf/output/host" $sysroot = "$buildhost/usr/arm-buildroot-linux-gnueabihf/sysroot" export PKG_CONFIG="$buildhost/usr/bin/pkg-config" export PKG_CONFIG_LIBDIR="$sysroot/usr/lib/pkgconfig" export PKG_CONFIG_SYSROOT_DIR="$sysroot" export MAKEFLAGS=" -j3" export cc=$buildhost/usr/bin/arm-cortex_a8-linux-gnueabi-gcc export cpp=$buildhost/usr/bin/arm-cortex_a8-linux-gnueabi-cpp export cflags="_LARGEFILE_SOURCE -D_LARGEFILE64_SOURCE -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -pipe -Os " export ldflags="" ./configure \ --with-cc=$cc \ --with-cpp=$cpp \ --with-cc-opt=$cflags \ --with-ld-opt=$ldflags \ --crossbuild=arm-buildroot-linux-gnueabihf
Tiskni
Sdílej:
pekne dlhá chvíľa čakania lebo po každom teste sa musí nadviazať spojenie
Tady by pomohlo ControlMaster – viz man ssh_config
Pravdu povediac stále si myslím, že je to o niekoľko tried lepšie než autotools.Na jednu stranu určitý odpor k autotools chápu, vzhledem k tomu, jaká je to bestie. Na druhou stranu jsem ještě nenarazil na jediný build systém pro software napsaný v céčku, který by se alespoň vzdáleně autotools vyrovnal a to bych byl moc rád, kdybych čistší náhradu do ruky dostal. Tím méně věřím tomu, že to bude platit pro cokoliv splácaného na koleni pro konkrétní software. Mezi další výhody autotools patří to, že na všechno, co kdy potřebuju najdu někde na webu příklad toho, jak to řešili jiní. A pak historická návaznost a rozšířenost, díky kterým package maintainer zvládá pracovat s libovolným na autotools založeným balíkem, aniž by musel řešit, co všechno je jinak (jako to třeba řeším u softwaru, který se builduje pomocí cmake).
Ak sa niečo pokašle u autotools tak to môžem max tak prepísať do iného build systémuMoje zkušenost je taková, že ač autotools nejsou zrovna hezké nástroje, build na nich založený se poladit dá a především člověk užije zkušenosti z jiných toolů. To, že někdo staví software nad cmake, budiž, ale netriviální buildsystém pro každý jednotlivý balík je podle mého skromného názoru prasárna a přidělává to práci spoustě nevinných lidí. Ale plusem je, že to alespoň používá
./configure a make.
Ja to poznám skôr z pohľadu vývojára. A ako vývojár hovorím že hoc je cmake hnusný aký je (nemám ho rád, dúfam, že som to dostatočne jasne vyjadril ;)) myslím, že je 100x lepší než autotools.
Minule som napr. s autotools riešil pridanie stemmera pre slovenčinu do xapian-u. No človek by si povedal, že holt jednoduchá záležitosť tak som to teda pridal na tých asi 10 miest kde som mal a jeje ono to autogen je trochu sviňa a ak nemá presnú stotinkovú verziu autotools / m4 / milion ďalších závislostí tak sa to rozsype ako čaj. Áno, configure skript funguje, ale vygenerovať nový configure skript je utrpenie. Inak nakoniec som to poriešil tak, že som kompiloval ručne (áno príkaz po príkaze som si pekne písal, skompiloval som to, už na to nechcem šahnuť).
Ja som tých rôznych build systémov (aj na kolene robených) videl dosť. Okrem nginx som naposledy upravoval napr. configure skript QtAV ... Pridával som tam podporu hw dekódera cedar. Vyhľadanie knižníc a hlavičkových súborov (aj so štúdiom ako celý ten ich na kolene zbúchaný systém funguje) mi zabralo 5 minút.
Ja to poznám skôr z pohľadu vývojára.Já to znám jak z pohledu vývojáře, tak z pohledu uživatele.
A ako vývojár hovorím že hoc je cmake hnusný aký je (nemám ho rád, dúfam, že som to dostatočne jasne vyjadril ;)) myslím, že je 100x lepší než autotools.Ani jako vývojář bych si nedovolil říct, že je jednoznačně lepší, natož stokrát, a chvílemi mám pocit, že je cmake nekompatibilní s dosavadní workflow úmyslně, jenom aby si autoři něco dokázali. A na vědomé neodůvodněně nekompatibilní změny jsem docela dost alergický. Při práci s balíky, co používají cmake, mám v jednom kuse pocit, že narážím na věci, které autotools zvládají bez problémů a cmake nikoliv.
vygenerovať nový configure skript je utrpenieVždyť se to dělá samo.
Vždyť se to dělá samo.
Kým nezačne vyhadzovať chyby syntaxe ktoré vznikli ktovie kde ;)