Google Chrome 147 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 147.0.7727.55 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře. Přehled novinek v Chrome DevTools 145 až 147 také na YouTube.
Vývojáři z Laboratoří CZ.NIC vydali nové verze aplikací Datovka (Datovka 4.29.0, Mobilní Datovka 2.6.2). V případě desktopové verze přibyly možnosti projít všechny uložené zprávy, zkontrolovat časy expirací časových razítek a přerazítkovat datové zprávy, které lze v ISDS přerazítkovat. Novinkou je také možnost vytahovat myší ze seznamu ZFO soubory datových zpráv, tento úkon jde udělat i pomocí tlačítek Ctrl+C. Nová verze Mobilní Datovky přináší jen drobné úpravy.
MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
Odkazy
NGINX je síce vynikajúci webserver, ale jeho autori akosi nemysleli na možnosť cross kompilácie. V dnešnom blogu sa teda pozrieme na to ako ho skompilovať aj napriek tomu ;)
Na rozdiel od väčšiny softvéru NGINX má vlastný build systém. Configure skript je tak veľmi malý a elegantný (žiaden strojovo generovaný humus). Na druhej strane daňou za to je fakt, že nepodporuje také vymoženosti ako je cross kompilácia.
Funkcionalita configure skriptu je ukrytá v adresári auto. Zisťovanie prítomnosti "fičúr" danej platformy rieši súbor auto/feature. Samotný test spúšťa tento riadok:
if sh -c $NGX_AUTOTEST >> $NGX_AUTOCONF_ERR 2>&1; then
Testy sú väčšinou natívne binárky spúšťané cez shell. Vlastnosti ako veľkosť jednotlivých dátových typov sa zisťuje priamo v C operátorom sizeof. Aby sa tento test vykonal musíme ho teda spustiť na cieľovej platforme. Na začiatok teda prepíšeme niektoré výskyty sh -c za auto/run (kompletný zoznam je v priloženej záplate pre nginx 1.6.0) a vytvoríme súbor auto/run, ktorý je vybrakovaný z tohto tutoriálu.
#!/bin/bash
basedir=$(dirname $(readlink -f $0))
keyfile=${basedir}/remote-ssh-key
logfile=${basedir}/run.txt
verbose=
if [ -f "${basedir}/remote" ] ; then
remote=$(<${basedir}/remote)
else
echo -n "Vzdialeny stroj (username@192.168.1.1): "
read remote
echo "$remote" > ${basedir}/remote
fi
if [ "$1" = "-v" ] ; then
verbose=1
shift
fi
if [ -z "$1" ] ; then
echo "Usage: $0 COMMAND ARG..."
exit 1
fi
set -e -u
if [ ! -f $keyfile ] ; then
echo "Generovanie kluca $keyfile" >> ${logfile}
ssh-keygen -f ${keyfile} -N ""
echo "Prenos kluca na vzdialeny system (zadajte prosim heslo)" >> ${logfile}
scp -q ${keyfile}.pub ${remote}:/tmp
echo "Pridanie kluca do authorized_keys (zadajte prosim heslo)" >> ${logfile}
ssh -q ${remote} "mkdir -p ~/.ssh; chmod 700 ~ ~/.ssh; cat /tmp/remote-ssh-key.pub >> ~/.ssh/authorized_keys;"
fi
if [ -x "$1" ] ; then
if [ -n "$verbose" ] ; then
echo "Copying $1 to $remote" >&2
else
echo "$(date) Copying $1 to $remote" >> ${logfile}
fi
scp -q -i ${keyfile} "$1" ${remote}:/tmp
remotename="/tmp/$(basename $1)"
shift
if [ -n "$verbose" ] ; then
echo "Vzdialene spustenie: ${remotename} $@" >&2
else
echo "$(date) Vzdialene spustenie: ${remotename} $@" >> ${logfile}
fi
ssh -q -i ${keyfile} ${remote} "${remotename} $@"
else
if [ -n "$verbose" ] ; then
echo "Vzdialene spustenie: $@" >&2
else
echo "$(date) Vzdialene spustenie: $@" >> ${logfile}
fi
ssh -q -i ${keyfile} ${remote} "$@"
fi
Po spustení configure (pekne dlhá chvíľa čakania lebo po každom teste sa musí nadviazať spojenie) a make by sme mali mať funkčný nginx skompilovaný cross kompilátorom.
$buildhost = "/home/mirec/buildroot-armhf/output/host" $sysroot = "$buildhost/usr/arm-buildroot-linux-gnueabihf/sysroot" export PKG_CONFIG="$buildhost/usr/bin/pkg-config" export PKG_CONFIG_LIBDIR="$sysroot/usr/lib/pkgconfig" export PKG_CONFIG_SYSROOT_DIR="$sysroot" export MAKEFLAGS=" -j3" export cc=$buildhost/usr/bin/arm-cortex_a8-linux-gnueabi-gcc export cpp=$buildhost/usr/bin/arm-cortex_a8-linux-gnueabi-cpp export cflags="_LARGEFILE_SOURCE -D_LARGEFILE64_SOURCE -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -pipe -Os " export ldflags="" ./configure \ --with-cc=$cc \ --with-cpp=$cpp \ --with-cc-opt=$cflags \ --with-ld-opt=$ldflags \ --crossbuild=arm-buildroot-linux-gnueabihf
Tiskni
Sdílej:
pekne dlhá chvíľa čakania lebo po každom teste sa musí nadviazať spojenie
Tady by pomohlo ControlMaster – viz man ssh_config
Pravdu povediac stále si myslím, že je to o niekoľko tried lepšie než autotools.Na jednu stranu určitý odpor k autotools chápu, vzhledem k tomu, jaká je to bestie. Na druhou stranu jsem ještě nenarazil na jediný build systém pro software napsaný v céčku, který by se alespoň vzdáleně autotools vyrovnal a to bych byl moc rád, kdybych čistší náhradu do ruky dostal. Tím méně věřím tomu, že to bude platit pro cokoliv splácaného na koleni pro konkrétní software. Mezi další výhody autotools patří to, že na všechno, co kdy potřebuju najdu někde na webu příklad toho, jak to řešili jiní. A pak historická návaznost a rozšířenost, díky kterým package maintainer zvládá pracovat s libovolným na autotools založeným balíkem, aniž by musel řešit, co všechno je jinak (jako to třeba řeším u softwaru, který se builduje pomocí cmake).
Ak sa niečo pokašle u autotools tak to môžem max tak prepísať do iného build systémuMoje zkušenost je taková, že ač autotools nejsou zrovna hezké nástroje, build na nich založený se poladit dá a především člověk užije zkušenosti z jiných toolů. To, že někdo staví software nad cmake, budiž, ale netriviální buildsystém pro každý jednotlivý balík je podle mého skromného názoru prasárna a přidělává to práci spoustě nevinných lidí. Ale plusem je, že to alespoň používá
./configure a make.
Ja to poznám skôr z pohľadu vývojára. A ako vývojár hovorím že hoc je cmake hnusný aký je (nemám ho rád, dúfam, že som to dostatočne jasne vyjadril ;)) myslím, že je 100x lepší než autotools.
Minule som napr. s autotools riešil pridanie stemmera pre slovenčinu do xapian-u. No človek by si povedal, že holt jednoduchá záležitosť tak som to teda pridal na tých asi 10 miest kde som mal a jeje ono to autogen je trochu sviňa a ak nemá presnú stotinkovú verziu autotools / m4 / milion ďalších závislostí tak sa to rozsype ako čaj. Áno, configure skript funguje, ale vygenerovať nový configure skript je utrpenie. Inak nakoniec som to poriešil tak, že som kompiloval ručne (áno príkaz po príkaze som si pekne písal, skompiloval som to, už na to nechcem šahnuť).
Ja som tých rôznych build systémov (aj na kolene robených) videl dosť. Okrem nginx som naposledy upravoval napr. configure skript QtAV ... Pridával som tam podporu hw dekódera cedar. Vyhľadanie knižníc a hlavičkových súborov (aj so štúdiom ako celý ten ich na kolene zbúchaný systém funguje) mi zabralo 5 minút.
Ja to poznám skôr z pohľadu vývojára.Já to znám jak z pohledu vývojáře, tak z pohledu uživatele.
A ako vývojár hovorím že hoc je cmake hnusný aký je (nemám ho rád, dúfam, že som to dostatočne jasne vyjadril ;)) myslím, že je 100x lepší než autotools.Ani jako vývojář bych si nedovolil říct, že je jednoznačně lepší, natož stokrát, a chvílemi mám pocit, že je cmake nekompatibilní s dosavadní workflow úmyslně, jenom aby si autoři něco dokázali. A na vědomé neodůvodněně nekompatibilní změny jsem docela dost alergický. Při práci s balíky, co používají cmake, mám v jednom kuse pocit, že narážím na věci, které autotools zvládají bez problémů a cmake nikoliv.
vygenerovať nový configure skript je utrpenieVždyť se to dělá samo.
Vždyť se to dělá samo.
Kým nezačne vyhadzovať chyby syntaxe ktoré vznikli ktovie kde ;)