Google Chrome 147 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 147.0.7727.55 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře. Přehled novinek v Chrome DevTools 145 až 147 také na YouTube.
Vývojáři z Laboratoří CZ.NIC vydali nové verze aplikací Datovka (Datovka 4.29.0, Mobilní Datovka 2.6.2). V případě desktopové verze přibyly možnosti projít všechny uložené zprávy, zkontrolovat časy expirací časových razítek a přerazítkovat datové zprávy, které lze v ISDS přerazítkovat. Novinkou je také možnost vytahovat myší ze seznamu ZFO soubory datových zpráv, tento úkon jde udělat i pomocí tlačítek Ctrl+C. Nová verze Mobilní Datovky přináší jen drobné úpravy.
MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
tento blog slouží jako zápisník (blok) pro moje výplody
Před nějakým časem (rok, dva?) začalo ST dodávat malé vývojové modulky za cca 200kč s názvem STM32VLDiscovery..
Jednalo se o kit s MCU typu STM32F100..Tehdy jsem ten kit zakoupil s radostí, že přejdu na něco lepšího z AVR.. Ukázalo se, že free vývojové prostředí AtollicStudio je přímo nasíravé a IAR a KEIL zase ve free verzi omezeny.
Takže se naskytla otázka co na to GNU/Linux? S GCC Code Sourcery a stm32 knihovnami není problém, ale do nedávna byl problém s ST-Linkem, který prostě neměl podporu. Čas plynul, já kit hodil do kouta, až teď jsem objevil článek, že ST-Link v linuxu funguje.
Zde je dostupný ST-link pro linux, který umožňuje přes aplikaci st-util propojení s arm-gdb a aplikací st-flash programování/čtení STM32.
Zde je dostpuná povedená template s Makefile pro vytvoření testovací aplikace a nalití přes st-link v GNU/Linuxu.
Pozn: Archlinux obsahuje stlink balík v AURu
Template i stlink jsem odzkoušel v i686 Archlinuxu a vše běží jak má. Pouze example kód dodávaný přímo k stlink z githubu nemusí být zrovna funkční. Uvedená template (druhý link) funguje bez problému což bylo ověřeno na aplikaci typu blikej LED :)
Jakmile úspěšně zakončím diplomku (ještě s AVR), přijde na řadu zakomponování st-link a arm-gdb do Codeblocks pro jednoduchý vývoj a ladění, stejně jako to mám pro AVR..
Konec nudného zápisku
Tiskni
Sdílej:
. Doporučuju kompilovat s -O0. Schválně jestli na něm třeba rozchodíte (soft) reálná čísla. Známý už kvůli tomu přešel na Apple.
Ale stále lepší, než stav u jiných toolchainů u kterých mi třeba nefungoval memcpy. Momentálně jsem z stm32 stavu v linuxu tak znechuceny, že jsem projekt trochu odložil.
Jo jaký používáte rtos? Jsem chvíli zápasil s FreeRTOS, ale naprosto základní věci mi padaly, tak se nyní snažím pochopit Chibi/OS.
Pěkný, ale teda AVR mi přijde na první pohled otevřenější. Kde to kupuješ?
AVR je přehlednější a mnohem otevřenější..Rád bych našel podobnou levnou platformu na 32bit jako staré dobré AVR..s AVR se dá udělat stále hodně práce a až do teď mě výkon zas tak moc neomezoval..
Ten kit je přímo od farnellu..Teď je tam tuším jiný kit i s LCD displejem..tutoriály pro to strašné AtollicStudio (zpoplatněné eclipse) vycházely na mcu.cz
tak ten špatněj výpočet s uint32_t by mě zajímal a verze gcc taktéž.. zatím mi to počítalo v pohodě i uint64_t :) zabugovanost avr oproti novějším platformám je minimální..takový rtos v ftdi vinculum - to bylo teprve maso..
díky. Já zrovna před nějakou dobou odblokoval aktualizace avr-gcc a spol. Takže jdu testovat výpočty, protože v diplomce se mi většina věcí ukládá a počítá v uint32_t
na 4.5.3 mám někde ještě pkgbuild snad..v čem byla chyba? násobení dělení? 4.6. měla jednu dobu trable s pgm konstantama const u PSTR a spol..
hmm zatím to vypadá, že mi to počítá dobře. tak doufám,že to tak zůstane
nerad bych ty výpočty všechny procházel znova ..v uint32t běžně počítám provozní data spalovacích motorů..dřív uint64, ale to bylo už dost náročné na flash.. přepínání bank registrů udělá svoje