Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
tento blog slouží jako zápisník (blok) pro moje výplody
Před nějakým časem (rok, dva?) začalo ST dodávat malé vývojové modulky za cca 200kč s názvem STM32VLDiscovery..
Jednalo se o kit s MCU typu STM32F100..Tehdy jsem ten kit zakoupil s radostí, že přejdu na něco lepšího z AVR.. Ukázalo se, že free vývojové prostředí AtollicStudio je přímo nasíravé a IAR a KEIL zase ve free verzi omezeny.
Takže se naskytla otázka co na to GNU/Linux? S GCC Code Sourcery a stm32 knihovnami není problém, ale do nedávna byl problém s ST-Linkem, který prostě neměl podporu. Čas plynul, já kit hodil do kouta, až teď jsem objevil článek, že ST-Link v linuxu funguje.
Zde je dostupný ST-link pro linux, který umožňuje přes aplikaci st-util propojení s arm-gdb a aplikací st-flash programování/čtení STM32.
Zde je dostpuná povedená template s Makefile pro vytvoření testovací aplikace a nalití přes st-link v GNU/Linuxu.
Pozn: Archlinux obsahuje stlink balík v AURu
Template i stlink jsem odzkoušel v i686 Archlinuxu a vše běží jak má. Pouze example kód dodávaný přímo k stlink z githubu nemusí být zrovna funkční. Uvedená template (druhý link) funguje bez problému což bylo ověřeno na aplikaci typu blikej LED :)
Jakmile úspěšně zakončím diplomku (ještě s AVR), přijde na řadu zakomponování st-link a arm-gdb do Codeblocks pro jednoduchý vývoj a ladění, stejně jako to mám pro AVR..
Konec nudného zápisku
Tiskni
Sdílej:
. Doporučuju kompilovat s -O0. Schválně jestli na něm třeba rozchodíte (soft) reálná čísla. Známý už kvůli tomu přešel na Apple.
Ale stále lepší, než stav u jiných toolchainů u kterých mi třeba nefungoval memcpy. Momentálně jsem z stm32 stavu v linuxu tak znechuceny, že jsem projekt trochu odložil.
Jo jaký používáte rtos? Jsem chvíli zápasil s FreeRTOS, ale naprosto základní věci mi padaly, tak se nyní snažím pochopit Chibi/OS.
Pěkný, ale teda AVR mi přijde na první pohled otevřenější. Kde to kupuješ?
AVR je přehlednější a mnohem otevřenější..Rád bych našel podobnou levnou platformu na 32bit jako staré dobré AVR..s AVR se dá udělat stále hodně práce a až do teď mě výkon zas tak moc neomezoval..
Ten kit je přímo od farnellu..Teď je tam tuším jiný kit i s LCD displejem..tutoriály pro to strašné AtollicStudio (zpoplatněné eclipse) vycházely na mcu.cz
tak ten špatněj výpočet s uint32_t by mě zajímal a verze gcc taktéž.. zatím mi to počítalo v pohodě i uint64_t :) zabugovanost avr oproti novějším platformám je minimální..takový rtos v ftdi vinculum - to bylo teprve maso..
díky. Já zrovna před nějakou dobou odblokoval aktualizace avr-gcc a spol. Takže jdu testovat výpočty, protože v diplomce se mi většina věcí ukládá a počítá v uint32_t
na 4.5.3 mám někde ještě pkgbuild snad..v čem byla chyba? násobení dělení? 4.6. měla jednu dobu trable s pgm konstantama const u PSTR a spol..
hmm zatím to vypadá, že mi to počítá dobře. tak doufám,že to tak zůstane
nerad bych ty výpočty všechny procházel znova ..v uint32t běžně počítám provozní data spalovacích motorů..dřív uint64, ale to bylo už dost náročné na flash.. přepínání bank registrů udělá svoje