Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
A protože se obvykle ta budova do záběru celá nevejde.
Tyhle spojované fotky zkouším každou chvíli, výsledky mám na webu. Jsou tam jen fotky spojované vedle sebe, ale zkoušel jsem už i fotku 2x2 obrázky a taky to šlo
Protože neumím fotit.otázka cviku
digiťák má ohromnou výhodu, že výsledek je vidět hned a že člověka nemrzí vyplácané políčko - což je zároveň nevýhoda, protože většina lidí pak totálně kašle na to, co fotí a jak to fotí ... já mám z akce, kde vyplácám celý film (36 políček), běžně kolem dvaceti fotek dobrých, kamarád digitalista na tom není o moc lépe, až na to, že zaplní dvě až tři paměťové karty, a to ještě průběžně promazává, takže na těch dvacet dobrých tiskne spoušť klidně tří- až pětisetkrát ...
A protože se obvykle ta budova do záběru celá nevejde.pak to chce o pár kroků ustoupit, v horším případě vyměnit objektiv
zmíněná metoda spojování fotek taky není špatný nápad, ovšem získat dobrý výsledek není triviální, řekl bych, že s automatem a bez stativu je to nad síly obyčejného smrtelníka
pochopitelně jsem to myslel tak, že mi tam nechybí špičky věží apod. ... pak by se to dalo ještě dělit na to, co je kvalitní dokumentace (záleží na okolnostech, obvykle tak polovina) a co je pěkná fotka (ve smyslu že bych se nestyděl to někam pověsit - po vyškrtnutí osobních sympatií obvykle tak jedno-dvě políčka na film, jak říká příspěvek níže)
... je to prostě jiný pocit než si představit x Kč utracených stiskem spouštěno, to je věčný problém - tahle představa (že mě film stojí kilo a půl či více, vyvolání osm pětek a scan deset minut na políčko) je dobrá na to, abych si rozmyslel jak to zmáčku, ale na druhou stranu nesmí brzdit v tom, abych to vůbec zmáčknul i s vědomím, že výsledek bude "jedna ze třiceti" ...
Tiskni
Sdílej: