Byla vydána nová verze 9.7 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání.
Vývojáři webového prohlížeče Ladybird dnes oznámili, že mění způsob vývoje. S blížícím se vydáním alfa verze přestávají přijímat veřejné pull requesty. Všechny otevřené veřejné pull requesty budou uzavřeny. Tým nedokáže garantovat bezpečnost AI generovaných pull requestů.
OpenLogi (GitHub) je open source náhrada aplikace Logi Options+ pro přizpůsobení myší od společnosti Logitech. Zatím běží pouze na macOS.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za květen (YouTube).
Úřad pro ochranu osobních údajů řeší desítky stížností na jednotné měsíční hlášení zaměstnavatele, které stát spustil počátkem dubna. Systém, jenž má firmám odlehčit od desítek formulářů, nejenže výrazně zatížil jejich účetní oddělení, ale docházelo v něm i k únikům osobních dat zaměstnanců k firmám, kde nepracovali. Podle ministerstva práce a sociálních věcí stála za problémem technická chyba. „Incident se týkal několika stovek
… více »Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 22.0.0 open source webového aplikačního frameworku Angular (Wikipedie). Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Zajímavé a něco pravdy na tom bude. Mne spíš zaráží jiný fakt a to ten, že přestože hry byly tvořeny pár programátory a neměly fotoralistickou grafiku bylo na nich něco, co lákalo je hrát (a hrát znovu a znovu a znovu) i po letech když se k některým člověk vrátí vtáhnou ho a nepustí.
Naopak na nových (neplatí 100% )graficky "dokonalých" titulech žádné takové kouzlo neschledávám. Je jeden jako druhý graficky krásný hratelnost, zábava 0.
Někde je podle mne chyba 
P.S Hraní na mobilech / touch nesmyslech me nikdy nijak nevtahlo krome jedine hry a to BikeOrDie 
Ve trojce je zajímavý (ač omrzí) systém soubojůVATS, střílet na hlavu, dokud jsou AP, když nepřítel přežije, krejt se a schovávat, dokud se AP nedobijou. Takhle jsem od začátku v podstatě neměl problém vyhrávat přestřelky i s postavou s endurance 3
kdy to bude se nevi, ale nekdy v lete (cervenec, srpen). to uz bude po zkouskovym a amigapowerovi povyrostou kotata z vrhu D takze uz nebudou potrebovat neustalej dohled. no ale hlavne nam darmonlor musi udelat seznam clenu KU a kolik z nich prislibilo ucast. slibil to v diskuzi pod jednim blogem, myslim ze to bylo o jehovistech, takze dokud to neudela (nebo nenajdem nahradnika), nemuzeme pokracovat.
jinak podminky budou polni, kdo bude chtit elektriku a net, bude si muset natahnout kabel sam. pivo obstarame s amigapowerem (rikal ze ma dva soudky, jen je naplnit), stan jeden na pude mam (stary socialisticky acko, tak tri tlusty nebo ctyri hubeny by se do nej vesli), ale lepsi bude kdyz si privezou lidi vlastni (tohle nepreju nikomu stavet, je to pekna fuska a ja to stavet nehodlam).jo, kabely tam naky sou, v kralikarne je dost dlouhej na bubnu, kterej se pouziva k sekacce. pripojit se da odkudkoliv - z dilny, ze sklepa, z kralikarny. s netem to bude horsi, jestli se ze zahrady pude s notebookem pripojit na mestskou wi-fi netusim, v routeru mam jeden volnej ethernet port (dva kdyz odpojim tiskarnu), ale chtelo by to hodne dlouhej kabel aby to dosahlo az na zahradu. jak rikam, kdo si co neudela, tak to nebude mit ...
jinak do lednice se vejdou do tech dvou supliku dole, akorat dva maly petilitrovy soudky piva (vyzkouseno). a lahvacu, kdyz se vyklidi vsechno jidlo, by se tam mohla vejit cela basa. zazemi tu je, vo to se bat netreba. doufam jenom ze neprijede kazdej autem, to by nemel kam dat (k tem dvoum nasim tak maximalne dalsi dve). jo a v baraku se nekouri, venku je to jedno.
jeste nejaky zbytecny otazky? zkazis si vsechno prekvapeni! 
To mate jako s filmama. sic mame bluray, HD 1920x1080 ale to je asi tak vsechno.
Scenar, namet ... slabota a cimdal slabejsi.
Mnozstvi "zabavy a informaci" jez jsou ty moderni strojky schopny poskytnout cloveku je tak vysoke ze neni v silach nikoho toto vstrebat.
Pred 40 - 50 lety byla akorat televize s jednim programem, radio s nekolika stanicema, obcas kotoucak ci gramo .... ale dnes?
Mega moc vseho a lidi jsou porad stejni, nedokazou "sezrat" vic zabavy, informaci stejne tak jako nedokazou prijmout vic potravy.
Nevěřím. Tohle je pozérství.Dobře děláš. Před pár dny jsme tohle řešili v hospodě. Vzpomněl jsem si, jak jsem četl Danse Macabre od Stephena Kinga. Není to román nebo vůbec beletrie, ale spíš něco jako monografie o hororu jako žánru ve všech jeho podobách, tzn. film, literatura, rádio, comics, atd. Velkou část věnuje filmům na které chodil jako malý kluk do kina, což byl konec 50. let. Když to člověk čte, tak si uvědomí jak strašné sračky se tehdy taky točily (a King to samozřejmě podotýká). V každém období maji lidi pocit, že dřív to bylo lepší, a dnes to už nestojí za nic. Houby. Poměr dobrých věcí a odpadu zůstává víceméně konstatní, odpad samozřejmě vede, ale časem se vytřídí, a budoucí generace si budou většinou pamatovat jen ty dobré (nebo zapamatováníhodné) věci. Platí to pro film, platí to pro muziku (dnes se natáčí spousta skvělo hudby, ale člověk musí aktivně hledat, ne poslouchat těch deset hitů, co se točí pořád dokola v rádiu), platí to i pro hry.
).
Navíc hodnocení je subjektivní, takže pokud se váš vkus neshoduje se vkusem většiny, je velmi pravděpodobné, že rozložení bude ve váš neprospěch - hry jsou komerční záležitosti a ty jsou nastavené tak, aby fungovaly pro většinový vkus.
A protože recenze se dělají pro maximální čtenost, tak budou ovlivněné také - pokud se recenzenti rozhodují mezi obskurní nezávislou hrou, která je sice skvělá, ale jen pro přesně definovanou skupinu přízniců (pro ostaní to bude naprostá blbost), nebo komerční hrou velkého studia, která sice není tak skvělá, ale nejspíš si jí zahraje většina čtenářů, tak se rozhodnou pro druhou možnost, jinak jim čtenýří budou nadávat jak špačci ...
BTW: U filmu, hudby a literatury je to podobné, ale u nich je mnohem jednodušší odhadnou kvalitu podle předchozí kvality děl tvůrců, u filmu nejméně, u literaturý nejvíce (čím méně lidí se do toho plete, tím lépe).
Pamatam sa (slonia pamat: ) na komentare z cca polovice 90 rokov - score/excalibur v ktorych pisali to iste: proste pred tym to bolo lepsie a hratelnejsie, dnes (teda ta polovica 90 rokov :P ) ide len o peniaze a graficku stranku hry.
Myslim ze co sa zmenilo su hraci samotny. Proste zostarli. A fakt dobrych hier vychadza aj dnes viac nez dost. Len uz mame o 10-20 rokov viac
Nuz kto chce nove dobre hry si vo svojom zanri najde. Co sa tyka light rpg ala diablo tych je dnes tiez dost Mass efect, torchlight, za chvilu diablo 3....
A uprimne: Wizardy 7 malo peknu vga grafiku a oproti dajme tomu 5-6 bolo celkom dohratelne :). Nehovoriac ze ak by sme si vtedy mali vybrat medzi dajme tomu w7 a dragon age ...bohvie ako by to dopadlo.
1991 (PC XT, 640 MB RAM,10 GB HDDA nepopletl jste si trochu ty parametry? V roce 1991 PC s 640 MB RAM a 10 GB hard diskem snad neexistoval ani v laboratořích. To byl spíš PC s 650 kB RAM a 10 MB hard diskem :P
. Nové hry jsou opravdu vizuálně velice působivé, ale jaksi už chybí nějaký nápad a hratelnost se taky nic moc.
ale laskavy ctenar pochopi a promine ...
Stačí se podívat, jak to vypadá s herní scénou dnes.
Tohle nemám rád. Ano, můžeme tady zavzpomínat na spoustu pecek, nebo si je i zahrát. Ale co ty haldy špatných her, které pokryl prach a nevíme o nich? Paměť je filtr a pamatujeme si to dobré. I dnes vycházejí skvělé hry. Jsou skvělé jiným způsobem. První 3D hra může být jen jedna, první RTS také. Další věcí je, že pokud jsme tedy měli na jednu hru dlouhé měsíce, čas prozkoumat vše co nabízí a být v ní skutečně dobrý a rozvíjet různé fantazie, tak dnes je titulů daleko více a vnímáme je povrchněji. Proto je dobré si někdy dát na čas, zahrát si to vícekrát. Dnes to tedy podle mě vypadá s herní scénou stejně dobře jako kdykoliv dříve.
Pozoruhodné ovšem je, že za posledních několik let mi nikdo neukázal (pomyslným) prstem "tahle hra je fakt dobrá, tak dobrá tu už dlouho nebyla".
Já bych ti tedy doporučil serii STALKER. Ovšem za určitých podmínek. Pro mě to je naprosto dokonalá hra - od mládí se zajímám o havárii, viděl jsem snad všechny dokumenty dostupné na internetu a moc rád bych se tam jednou podíval. A tuto serii her naprosto žeru, protože je pro mě ztělesněním některých fantazií, které mám již od dětství. Jenže pro člověka, který o tom problému, knížce bratrů Štrugalských a Tarkovského filmu nic neví, to je obyčejná zabugovaná střílečka.
Bylo to samé "žádná současná grafická karta tomu nestačí"
A není to naopak? Na původní gk ta hra nejela a proto byla blbá. Dnes jeden herní novinář říká (nebudu uvádět jeho jméno, je to v podstatě uznání vlastního selhání): když si zahraju Crysis na max detaily a ono to jede plynule, tak to nakonec není tak blbá hra (v rámci žánru) a navíc je na co koukat.
Co ostatní žánry?
Jsou možná na idie scéně.
od mládí se zajímám o havárii, viděl jsem snad všechny dokumenty dostupné na internetu a moc rád bych se tam jednou podíval.No vím dobře co to tehdy bylo, jak nám to bylo presentováno, V těch letech mi bylo něco kolem 22 a vím jaký to byl humbuk. Na ORF bylo jasně řečeno, co se děje, ale u nás pendrek. podívat se tam, nesmysl, spálená země, nic tam není a vstup pouze na povolení.
No vím dobře co to tehdy bylo, jak nám to bylo presentováno, V těch letech mi bylo něco kolem 22 a vím jaký to byl humbuk. Na ORF bylo jasně řečeno, co se děje, ale u nás pendrek.
Njn. Propaganda z obou stran. Ze strany východu o nic nešlo a ze straně západu to byla katastrofa planetární úrovně. Studená válka.
podívat se tam, nesmysl, spálená země, nic tam není a vstup pouze na povolení.
No tak. To povolení platí, ale není to nemožné. Spálená země? Hehe, zvířata se tam bez lidí mají fajn a elektrárna (poslední blok) samotná do roku 2001 vyráběla elektřinu a lidi tam normálně pracovali a ani dnes to není továrna duchů. V 2006 byla výprava do sarkofágu na místo 4 reaktoru. Tam se sice asi nedostanu, ale i taková dostupnější Pripjat mě láká.
ale i taková dostupnější Pripjat mě láká.Call of Pripyat
Objevis se v zone, nevericne kolem sebe hledis na nevis ktera bije. A co? No nic. Vsichni na tebe pecou. Starej se. Cili, jestli chces hry, ktere tevedou za rucicku, tak si dej radsi serii tunelovek CoD.
Tunely ne! (Užil jsem si Vietcong, ehm.) S tím přirovnáním k SW jsi to asi nepochopil... Prostě fenomén a lidi žerou všechno kolem něj. Nepochopil jsem nikdy, jak někdo může číst třeba ty knížky k Diablu nebo SW -- vždyť jsou to sračky (a dotyční to uznávají, ale prostě žerou ten fenomén).
Urcite by stalo za to ty stary rocniky Score a pLevelu naskenovat ;)
ti nikdo nerikal ze to musis naskenovat za tejden, treba vzdycky v nedeli vecer naskenuj jedno cislo. my mame cas
na skeneru nezalezi (teda pokud to neni takovej ten protahovaci kterej zvladne jen jeden list A4), skenovat umi kazdej dostatecne.
Pionyrske doby pryc a neni co zlepsovat? Dost povrchni... Akorat by dnes nemelo jit primarne o vykon a velikost, ale treba spis spotrebu. Duvod, proc se prosadila "eee-trida" je v tom, ze to bylo do ruky a vydrzelo to sest hodin.
Kam se jako posunout? SoC už jsou (přesto se tu ale místo ARMu pořád fest drží x86). Výrobní metody zanedlouho narazí na fyzikální limity. Akorát se těším na fermi...
Tiskni
Sdílej: