V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
V jádře Linux byla nalezena a v dubnu letošního roku v upstreamu opravena kritická zranitelnost Bad Epoll aneb CVE-2026-46242. Jedná se o zranitelnost typu "race-condition use-after-free", která běžnému uživateli umožňuje získat práva roota. Na distribucích Linuxu i na Androidu. Dokonce i zevnitř sandboxu prohlížeče Chrome. Chyba byla do Linuxu zavedena v dubnu 2023, tj. Linux 6.4.
Byla vydána nová verze 10.4 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu důležitých bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb. Vyzkoušet lze experimentální podporu postkvantového algoritmu mldsa44-ed25519.
Tento blog obsahuje nebezpečnou symboliku.
Kdo byl na OWO, ten ví, že
Pinkava tam měl přednášku o jabbimu, přípravách nového klienta, který je napsán desetkrát rychleji, je lepší, má skin, dvacetkrát více funkcí a k jeho používání nepotřebujete dvě vysoké školy, jako u ostataních.
Ve své vrcholné řeči nejprve vyzdvihl přednosti jabberu, jeho otřevřenost apod, která poskytuje každému prostor pro založení vlastního serveru. O pár minut později označil servery, které si založili bývalý uživatelé jabber.cz (k vůli jeho nepřílišné stabilitě) jako truc servery (od slovesa trucovat). Aby ještě dále uvedl, že když se z malého serveru stane velký, ná problém se stabilitou. Zkrátka brilatní logika.
Pojď mě si takový server nainstalovat.
yum install jabberd vim /etc/jabberd/c2s.xml vim /etc/jabberd/sm.xml
Instalace a změna ID.
Tak takhle ne, přátelé. Funguje veřejná registrace, nelze přidávat uživatele v nějakém admin rozhranní, jen přímou editací BDB.
Když už to nemá admin rozhranní a potřebujeme ručně editovat uživatele (po zablokování možnosti veřejné registrace), tak to alespoň strčme do MySQL.
V dokumentaci z roku 2003 na officiálních stránkách se píše, že stačí vytvořit v MySQL uživatele a DB a tyto údaje nacvakat do c2s.xml a sm.xml. Nic víc. Fajn. Opět trochu naivně jsem to udělal přesně podle návodu, s tím, že se mi to nezdálo. Ale což, jabberd si může tabulky vytvořit sám.
Očividně nemůže. O DB schématu se v manuálu neříká projistotu vůbec nic. Po chvilce hledání, při které jsem zjistil, že mi locate indexuje také zálohy, jsem nalezl /usr/share/jabberd/db-setup.mysql. Toto stačí naimportovat do MySQL:
mysql -u root -p -D jabberd2 < /usr/share/jabberd/db-setup.mysql
Pak už to funguje.
DB schema je poměrně jednoduché. Pro odstranění uživatele stačí editovat tabulku authreg a smazat příslušný záznam. Pro "registraci" nového uživatele, jej stačí přidat příkazem
insert into authreg (username, realm, password) VALUES ......
Kde uvedené položky jsou samovysvětlující.
DB specialistům jistě vstávají všechny chlupy na těle z představy porušených cizích klíčů, sirotčích záznamů apod. Žádné tam nejsou
. Paranoikům potom z faktu, že heslo je v plain-textu. No, je to OpenSource.
Pro připojení klienta na server je nutno povolit porty:
tcp/5222 -- nesifrovane spojeni tcp/5223 -- SSL spojeni klienta a serveru.
Pro meziserverovou komuminakci pak
tcp/5269
Pokud používáte firehol, můžete si copy-pastnout následující definice:
server_jabberd_ports="tcp/5222 tcp/5223 tcp/5269" client_jabberd_ports="default"
A nastavit sekci příslušné interface:
server jabberd accept
Případně si rozdělit klientské/server a server/server porty
Tiskni
Sdílej:
Nelze totiž reálně mít uložené heslo v zašifrované podobě a zároveň posílat nezašifrovaným kanálem heslo ne v plaintextu nebo ekvivalentní podobě.Lze to. Na serveru je možné mít uložený hash, který vznikne z hesla. A klient bude posílat hash hashe. Pak sice hash uložený na serveru je pro komunikaci s tímto serverem ekvivalent hesla (tj. při odcizení hashe se můžu přihlásit k serveru), ale není možné ten hash použít na jiném serveru (kde má uživatel stejné heslo, ale zahashované s jinou solí). Pak by ale zvolený komunikační protokol musel podporovat dvě soli – jednu pro server (kterou server hashuje všechna hesla před uložením do databáze) a druhou pro aktuální spojení (kterou se zabrání zopakování přihlášení s odposlechnutými údaji). Možná by to šlo simulovat tím, že by se v protokolech s autentizací na principu výzva–odpověď výzva rozdělila na dvě poloviny, půlka by byla sůl serveru a druhá půlka sůl spojení. Jenže to by asi dost oslabilo sílu používaných hashovacích funkcí.