Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].
Šenčenská firma Seeed Studio představila projekt levného robotického ramena reBot Arm B601, primárně coby pomůcky pro studenty a výzkumníky. Paže má 6 stupňů volnosti, dosah 650 mm a nosnost 1,5 kilogramu, podporované platformy mají být ROS1, ROS2, LeRobot, Pinocchio a Isaac Sim, krom toho bude k dispozici vlastní SDK napsané v Pythonu. Kompletní seznam součástek, videonávody a nejspíš i cena budou zveřejněny až koncem tohoto měsíce.
… více »Musím se přiznat - mám rád objektové programování. Objekty pro mně představují spojení s reálným světem, jsou to "živé" útvary - mají své vlastnosti a chování, každý objekt (instance) má svoji "individualitu".
Před několika lety jsem se naučil Javu (konečně "pořádný" objektový jazyk), po nějakých těch desktopových aplikacích ve Swingu jsem potřeboval začít i s webovými aplikacemi. Hledal jsem tedy ten "svůj" framework, a našel jsem - Tapestry. Tapestry mě zaujalo - čistě navržené prostředí (samozřejmě open-source), webové stránky buduje z komponent. Tedy zjevně objektový princip, říkal jsem si.
Jaké bylo ovšem mé překvapení, když jsem zjistil, že např. v objektu reprezentujícím html stránku nemůžu prostě nastavit instační proměnnou na nějakou hodnotu (jako u desktopové aplikace) s tím, že po návratu na tuto stránku si ji zase přečtu - nastavená hodnota zmizela! Bylo pro mně obtížné smířit se s principem, že tyto proměnné je potřeba definovat v dodatečných XML souborech, že objekt reprezentující html stránku "nežije" se stránkou (v rámci session). Takto jsem si objektové programování webových aplikací nepředstavoval.
A pak - díky článku Squeak Smalltalk slaví 10 let - jsem objevil Squeak, Smalltalk a zejména Seaside.
A najednou to šlo - objekty už neztrácely hodnoty svých instančních proměnných, nebylo potřeba žádných triků s XML soubory. Seaside mi otevřelo bránu do úplně nového světa, do světa skutečně objektového programování webových aplikací.
Tiskni
Sdílej:
I já byl koneckonců dlouho v takové situaci.
a na tom jsem skončil. Jistě, byl tam i nějaký class browser (který byl pro mě asi tak užitečný, jako find /usr/src -printf %f\\n | sort -u) a dalo se v tom i trochu malovat a pouštět videa.
Chtěl bych se vás ostatních na něco zeptat – když jste si poprvé, nebo třeba i podruhé, potřetí
sedli ke Smalltalku, pochopili jste opravdu o co jde? Chci jen vědět, zda je chyba mezi židlí a klávesnicí
Zkus knihu Squeak by Example. U Smalltalku je alfa-omega naučit se používat Browser a další nástroje, protože pak člověku stačí jen minimum znalostí a všechno si najde nebo odvodí.
Křivka osvojování znalostí je pro Smalltalk vůbec zajímavá, protože většinou chvíli trvá, než se podaří prolomit tu počáteční bariéru (něco, jako tohle
). Samé kratičké metody, co prakticky nic nedělají a nikde žádný zdroják. Ne nadarmo se říká, aby byl člověk produktivní, musí se C++ učit rok a Smalltalk 365 dnů 
Ad Video: aspoň že to oba piloti přežili, doufám, že se mi to také podaří
Pro rychlý start se Squeak Smalltalkem a Seaside doporučuji série článků, které vyšly na serveru root.cz. Já jsem začal (netrpělivě
) rovnou se Seaside a průběžně si doplňoval mezery ve znalostech ze seriálu o Squeak Smalltalku. Víceméně jsem ve Squeaku ignoroval vše, co přímo nesouviselo se Seaside.
S možnostmi samotného prostředí Squeaku se postupně seznamuji dodnes. Squeak sice na jedné straně působí dojmem dětské hračky, na druhou stranu je to ale značně komplexní prostředí typu "all in one", které v sobě skrývá spousty na první pohled netušených možností.